Quelle que soit l’histoire répandre plus mince que l’on pourrait vouloirretour brille vraiment dans son gameplay. En partie roguelike, en partie enfer de balle, il joue comme un jeu de tir à la troisième personne, chaque attaque venant dans des vagues brillantes de couleurs et de lasers dans une surcharge de stimulus qui reste en quelque sorte belle malgré la présence constante de danger. Chaque fois que Selena commence une course, elle peut trouver de nouvelles armes ou rester avec la même arme pour développer ses compétences. Au fur et à mesure qu’elle améliore sa maîtrise des armes, ils ont certains avantages qui se débloquent pour donner au joueur l’impression que l’arsenal est un pas de plus pour aider Selena à survivre. Il y a aussi un petit aperçu de Metroidvania dans Retourcar il y a des barrières et de hautes falaises qui ne peuvent être atteintes que jusqu’à ce que les outils appropriés soient trouvés.
Le gros reproche que j’ai avec Retour est dans son combat. Il semble y avoir une grande fluctuation dans le niveau de difficulté d’un moment à l’autre. Je suis sûr que c’est un problème de compétence de mon côté, mais il y avait des domaines que je rencontrais qui étaient presque douloureusement faciles, ce qui a été suivi par la pièce suivante où c’était extrêmement difficile. Cela était particulièrement répandu lors de mes troisième et quatrième descentes, ainsi que de quelques descentes sur la ligne. Pourtant, le gros problème est que cela ne donne jamais au joueur le temps d’apprendre à manœuvrer le terrain et à faire face à la menace avant de lui imposer des tâches presque impossibles. Cela est en partie dû au caractère aléatoire de chaque course, et il se trouve que j’ai eu des graines pas si chanceuses au début. Cela dit, les choses peuvent être facilitées en éliminant des sous-objectifs dans les salles de rencontre, mais parfois ceux-ci étaient aussi un peu trop difficiles pour un nouveau joueur, ce qui rendait la difficulté globale du jeu étonnante dans certaines parties.