Test de Razmoket : Aventures au Pays des Jeux (Switch eShop / Switch)

Test de Razmoket : Aventures au Pays des Jeux (Switch eShop / Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Que Les Razmoket Le fait que la série ait réussi à rester dans l’esprit du public pendant si longtemps est impressionnant en soi. Cela est dû en partie au fait que Nickelodeon a continué à la diffuser auprès des jeunes générations, et que la série a été diffusée pendant 13 ans avec 172 épisodes et a donné naissance à deux longs métrages. La raison la plus importante de sa longue durée de vie est cependant son attrait étonnamment large. Conçu par Gábor Csupó, né en Hongrie, et sa femme, Arlene Klasky, Les Razmoket semblaient être une série sur les bébés pour les bébés, mais c’était en fait une série sur les bébés pour les enfants et les adultes. Grâce à une écriture intelligente et à une maturité plus profonde – chose courante à l’époque Les Simpson-inspiré des années 90 — ceux qui l’ont aimé il y a 30 ans l’apprécieront encore aujourd’hui.

La victoire la plus essentielle de Rugrats: Adventures in Gameland n’est donc pas nécessairement sa scénographie ou son style graphique, mais plutôt son exploitation de l’intelligence de la série. C’est dommage que le casting vocal original ne soit pas disponible, les échanges étant représentés par du texte, mais on peut toujours se rappeler les tons rauques de Tommy dans sa tête.

Test de Rugrats: Adventures in Gameland - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Comme dans presque tous les épisodes de la série, l’intrigue du jeu tourne autour de l’imagination de la bande des Razmoket qui devient complètement incontrôlable. Après avoir vu un spot télévisé pour un nouveau jeu vidéo Reptar (Reptar étant un dinosaure fictif inspiré de Godzilla), les bébés transforment leur monde limité en un jeu vidéo à part entière. Les scènes se déroulent dans des zones de la maison : le grenier, l’arrière-cour, la cuisine, le bac à sable, la chambre et le salon. Bien sûr, le banal se transforme en quelque chose de magique à travers le prisme d’un enfant, le bac à sable devenant un vaste désert semé d’embûches, le réfrigérateur de la cuisine un labyrinthe mécanique de câbles et de pics électriques, et le grenier une véritable maison de l’horreur. Tout est soigneusement conçu, conceptuellement parlant, pour capturer l’esprit de la série.

Vous avez le choix entre quatre Razmoket jouables : Tommy Pickles, les frères et sœurs Phil et Lil, et Chuckie, le nerd aux cheveux de feu. Les parents font des apparitions dans la maison, Angelica, la maniaque, est bien visible pendant les cinématiques, et ceux qui connaissent bien la série reconnaîtront les boss du jeu.

Le but est de récupérer des pièces spéciales Reptar dispersées dans chaque niveau pour déverrouiller une porte derrière la télévision du salon, menant à la zone finale du jeu. Vous pouvez affronter les six niveaux initiaux dans l’ordre que vous souhaitez et, pendant le jeu, vous pouvez passer d’un Razmoket à l’autre à la volée. Tous les personnages ont un coup de pied au sol et les ennemis sont généralement éliminés par des sauts de tête. Les bébés peuvent également soulever certains objets, comme des blocs, et les utiliser pour construire des structures escaladables. Certains ennemis seront étourdis par un coup de tête normal, et pourront alors être ramassés et lancés – une technique qui se révèle lors de certains combats de boss.

Critique de Rugrats: Adventures in Gameland - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Les décors sont construits autour de l’exploration. Récupérer des pièces Reptar est l’objectif principal, mais il faudra aussi trouver un tournevis pour déverrouiller la porte du boss. Heureusement, c’est bien pensé et agréable à démonter grâce aux différentes propriétés de gameplay des Razmoket. Lil est capable de flotter brièvement à la manière de la princesse Peach, Chuckie a un arc de saut en longueur à la Luigi, Phil a un saut plus haut et Tommy, notre héros, réagit davantage dans la veine classique de Mario. En comprenant les avantages et les inconvénients de votre équipe de jeunes enfants, vous pouvez les changer en mettant le jeu en pause, et cela fonctionne de la même manière en mode solo et en mode coopératif à deux joueurs. Idéalement, nous aurions aimé une option de changement de personnage en jeu plus fluide plutôt que de passer par un écran de pause, ce qui semble encombrant, mais ce n’est pas rédhibitoire.

Bien qu’utiliser différents Razmoket pour différents niveaux de voyage aérien soit amusant, cela n’est pas aussi approfondi que d’autres jeux qui utilisent cette même structure. Ceux qui aiment l’exploration de plateformes avec un niveau de défi décent s’amuseront avec cela, cependant, et garder votre équipe de bébé en jeu en rationnant les objets de santé nécessite certainement une stratégie.

Comme Rugrats: Adventures in Gameland est basé sur un dessin animé bien connu, l’esthétique ici est vraiment importante. Heureusement, le style est totalement précis, ne manquant rien en ce qui concerne les personnages, les couleurs et même le travail des lignes. Nous avons tendance à trouver le rendu de style Flash – ce mouvement de marionnettes à ombres chinoises ultra-propre – peu attrayant, mais il faut admettre qu’il représente très bien la série ici. Cela dit, un filtre cathodique n’aurait pas été de trop, ne serait-ce que pour capturer un peu de ce flou télévisuel du samedi matin des années 90.

Critique de Razmoket : Aventures au Pays des Jeux - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (Docké)

Ce qui est vraiment impressionnant, c’est la possibilité de passer le jeu en mode 8 bits à la volée. On ne sait même pas vraiment pourquoi c’était nécessaire, car l’effort impliqué pour représenter le jeu deux fois semble excessif – mais on est vraiment reconnaissants qu’ils l’aient fait. Le changement de mode graphique ramène tout à un jeu NES incroyablement authentique, avec un scintillement limité des sprites. C’est tellement fidèle, en fait, que Limited Run Games sort le rendu 8 bits sur une cartouche NES physique pour 60 $.

C’est au joueur de choisir le mode graphique qu’il souhaite adopter : un jeu qui ressemble presque exactement au dessin animé et en grand écran, ou un jeu qui évoque une incroyable nostalgie et fonctionne à merveille en 8 bits. Personnellement, nous pensons que la variante 8 bits est la bonne, non seulement parce qu’elle rappelle l’époque à laquelle les Razmoket ont été diffusés pour la première fois, mais aussi parce que l’assemblage du jeu semble plus logique. La musique est également excellente et disponible en versions moderne et chiptune, et vous pouvez mélanger et assortir les bandes sonores sur les deux options visuelles.

Conclusion

Rugrats: Adventures in Gameland est un jeu de plateforme bien fait qui capture le cœur de ce qui a fait vibrer la série télévisée, et c’est peut-être sa plus grande réussite. Le système d’échange de personnages n’est pas unique, mais il fonctionne bien grâce à une conception de scène intelligente et parfois assez difficile ; et, bien qu’il ne réinvente pas la roue, il s’agit d’un jeu d’action amusant avec un bon niveau d’exploration. Que vous soyez attiré par les variantes esthétiques HD ou rétro dépend de vos sentiments nostalgiques les plus forts. Quoi qu’il en soit, la représentation 8 bits est si fidèle au matériel de cette époque que nous ne pouvons pas croire qu’il n’ait pas été publié il y a trois décennies.

Source-94