Je ne peux tout simplement pas croire Tour des pizzas est aussi bon qu’il est. Je ne veux pas douter de la compétence de Tour De Pizza, le petit studio derrière le jeu de plateforme fou – c’est juste que, d’après mon expérience, un titre indépendant d’inspiration rétro de cette envergure a normalement un élément ambitieux qui n’a pas assez atterrir.
Mais non Pizza Tower. Ce jeu atteint beaucoup de choses : plate-forme de précision, animation dessinée à la main expressive, tas de bonus qui changent le jeu, plusieurs personnages jouables, une bande-son tout-bangers, des combats de boss à plusieurs étapes, même un niveau sportif — et sa portée ne dépasse jamais son emprise. Tour des pizzas saisit fermement ses ambitions entre des mains confiantes et les propulse tête la première à travers une pile de briques.
Permettez-moi de revenir un peu en arrière.
Tour des pizzas est un jeu de plateforme 2D inspiré de la série Wario Land, qui était un départ original des principaux titres Mario de Nintendo. Les niveaux de Wario Land étaient moins linéaires – pleins de lacets, de gadgets, de pièces cachées et d’énigmes. L’ensemble de mouvements de Wario était tout à lui. Il n’avait pas celui de Mario UPS, mais il a compensé par des attaques de grappin et une charge à l’épaule. Il était aussi invincible (dans certains jeux).
Tour des pizzas est un reflet miroir funhouse de Wario Land, avec un traitement artistique Nicktoons-by-way-of-MS-Paint. Notre non-Wario est Spaghetti au Peppino: une masse frémissante d’anxiété et de colère en mission pour sauver sa pizzeria du mal qui habite la Pizza Tower titulaire.
Il se sent très bien pour incarner le petit Peppino. Son attaque principale est un grappin avec plusieurs suivis directionnels. Il peut jeter un ennemi sur une autre victime, la lancer vers le ciel ou la frapper avec un piledriver carrément zangiefien. C’est un ensemble de mouvements limité, mais c’est rapide et intuitif, et je ne me suis jamais lassé de voir les animations de combat désordonnées de Peppino.
Tour des pizzasLes systèmes de mouvement et la disposition des niveaux de se complètent brillamment. Avec un peu de piste, Peppino peut accélérer dans un sprint dramatique et en sueur. Il peut escalader des falaises abruptes, sauter des murs, utiliser un Shinspark Metroid-y pour monter en flèche et écraser vers le bas avec un ventre flop. J’ai eu beaucoup de plaisir à apprendre comment ces techniques pouvaient (et ne pouvaient pas) être enchaînées. Il y a des limites ! Même si Peppino traverse les niveaux, le jeu donne rarement l’impression d’être en pilote automatique. Se précipiter dans un mur vous amènera à un arrêt net, tandis que maintenir le bouton de sprint sans réfléchir peut vous faire grimper une barricade sans issue.
Ce qui revient à dire que la navigation dans les niveaux nécessite une contribution constante et réfléchie – pas seulement des réflexes de contraction. En plus du système de mouvement solide comme le roc, la plupart des niveaux ajoutent également une sorte de modificateur. Peut-être que c’est un tout nouveau personnage de joueur. Peut-être que ce sont des portails. Peut-être que c’est un pistolet. Je ne vais pas tous les gâcher, car ils sont vraiment délicieux et drôles. Quelle que soit la ride, l’objectif est d’atteindre la fin de la scène, de renverser un pilier et de foutre le camp avant que tout l’endroit ne s’effondre.
J’adore les séquences d’échappement. Chacun vous renvoie au début du niveau, testant votre mémoire de la disposition du niveau et votre maîtrise de tout gadget spécifique au niveau qui vous a été accordé.
Notamment, ces séquences sont l’une des seules parties de Tour des pizzas qui peut entraîner un état d’échec. Je pense que c’est vraiment cool. Tour des pizzas n’a pas de niveaux de difficulté traditionnels. Au lieu de cela, sa difficulté est presque entièrement en libre-service. C’est aussi hardcore que vous le souhaitez. Peppino a hérité de l’invincibilité de Wario, donc se cogner contre des ennemis ne fait que l’étourdir et blesser son compteur combo (oui, il y a un compteur combo). Les pièges ne sont pas mortels. Les objets de collection et les zones secrètes peuvent être difficiles à retrouver, mais ils sont en grande partie facultatifs. Et même ces séquences d’évasion frénétiques vous donnent un compte à rebours assez généreux – mais les joueurs audacieux peuvent doubler et tenter un autre tour avant l’expiration du chronomètre.
Je me sens idiot d’utiliser le mot « élégant » par rapport à un jeu où un dessin animé italien frénétique utilise un cadavre comme planche à roulettes – mais Tour des pizzas a en effet une approche élégante de la difficulté du jeu.
Tour des pizzas peut être inspiré par les plates-formes d’autrefois, mais c’est bien plus que des peluches nostalgiques. Il s’est aiguisé, accordé, évolué et sacrément proche perfectionné cette étrange niche de plate-forme. C’est le rare hommage qui est en fait meilleur que les choses qui l’ont inspiré, et je pense que vous devriez l’essayer.
Mamma mia.
Tour des pizzas est sorti le 26 janvier sur Fumer. Ce n’est pas encore vérifié par Steam Deck, mais j’ai tout joué là-bas et c’était génial.