Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Teen angst mind heists dans le JRPG au tour par tour le plus astucieux auquel vous aurez jamais joué.
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Développeur Atlus
Éditeur SEGA
Revu le Ryzen 7 1700X, RTX 2080 Super, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Mon équipe de voleurs d’esprit d’anime saute habilement à travers les lustres, puis se met à couvert pour éviter le regard d’un garde patrouillant dans le couloir qui suit, zigzaguant derrière lui pour lancer une embuscade. Comme me le rappelle la bande-son jazzy, il ne l’a jamais vu venir, et profitant de la faiblesse du démon qui vit en lui – une jolie citrouille coiffée d’un chapeau de sorcière – nous attaquons en équipe pour l’éliminer en quelques secondes.
C’est le genre de dynamisme que vous n’attendez peut-être pas d’un JRPG au tour par tour, mais Persona 5 Royal va bien avec la tradition pour exécuter cette aventure presque sans faille. Même quelques années après sa sortie originale, c’est le summum du genre.
Bien qu’il soit plus tardif au braquage sur PC, il s’agit d’une excellente version, peut-être la meilleure du marché. Bien que clairement destiné au jeu avec manette, la prise en charge du clavier et de la souris ajoute une couche agréable et directe à cette affaire tactique au rythme lent (le curseur se transforme même en une dague de voleur soignée). Les options graphiques sont limitées, mais faites le travail, et la possibilité de jouer avec 120 ips, ainsi que les options 30 et 60 ips, ajoute à l’ambiance déjà fluide du P5R.
Cette fluidité et ce sens du style imprègnent chaque couche de P5R, qui a apparemment une réponse pour toutes les raisons pour lesquelles les joueurs pourraient s’ennuyer du genre. Son combat est confortable à la fois dans un mode arcade qui vous permet d’enchaîner les faiblesses pour effacer les tableaux presque comme un jeu de puzzle, et les combats de boss qui nécessitent une utilisation approfondie de son ensemble d’outils. Son histoire d’adolescents qui se rebellent contre un monde injuste d’adultes dans le Tokyo moderne est rafraîchissante dans ses parallèles avec notre monde réel. Ses donjons principaux sont loin des couloirs simples, proposant plutôt des environnements dignes d’exploration lorsque vous ramassez des brillants.
Le trésor que vous ramasserez va au-delà des bibelots en or à revendre à la boutique d’équipement. Vous allez voler des cœurs, littéralement. Vous incarnez un adolescent avec une feuille de rap injustement méritée, embarqué pour repartir à zéro avec un ami de la famille, en vous inscrivant à la Shujin Academy de Tokyo. En découvrant une étrange application téléphonique qui refuse d’être supprimée, vous vous retrouvez impliqué dans un autre cas d’adulte abusant de son autorité. Le professeur de gym lubrique de l’école blesse à la fois l’équipe de volley-ball qu’il enseigne par un entraînement cruel, tout en traitant les filles dont il s’occupe comme des objets sexuels. C’est dégoûtant, et le jeu se donne beaucoup de mal pour clarifier le bilan mental compliqué de ce type d’abus.
L’application, le Metaverse Navigator, permet aux utilisateurs d’entrer dans la conscience partagée de Tokyo, où des individus particulièrement méchants qui exercent une influence ont des palais grotesques. Gardé par des démons (qui sont principalement inspirés par la mythologie du monde réel de nombreuses cultures, matérialisées dans ce monde via cette croyance partagée), c’est un piège mortel pour votre passant moyen. Mais vous (et plus tard vos amis) pouvez puiser dans ce pouvoir démoniaque pour vous-même en tenant compte du masque que la société vous a forcé à porter, en le déchirant de façon spectaculaire pour évoquer votre personnage au combat.
L’éveil au pouvoir vous place également dans la peau d’un gentleman voleur des temps modernes, après quoi vous prenez le nom de code Joker pour l’assortir à votre long manteau en cuir et à vos gants. Devant appeler publiquement l’enseignant à manifester le trésor de son cœur afin que vous puissiez vous enfuir avec lui, vous et vos amis prenez le nom de Phantom Thieves. Après avoir réussi à s’en tirer – ce qui l’amène à admettre ses crimes et à démissionner – l’équipage décide de continuer pour tout un JRPG d’aventures, chaque donjon étant un nouveau casse-tête à travers certains des cerveaux les plus sournois de la ville, avec un nouveau thème assorti.
Accrochez-vous
Faire votre chemin à travers l’histoire prendra presque une année complète. En jeu, c’est-à-dire. Dans la vraie vie, cela prendra facilement plus de 100 heures si vous incluez l’épilogue volumineux d’après-match de cette édition. À partir de l’école en avril, un système de calendrier vous guide chaque jour. Cela ajoute au sentiment de toujours aller de l’avant, que ce soit pour voir ce que chaque nouveau donjon contiendra, ou simplement pour chasser les nombreux temps d’arrêt du jeu où vous pouvez simplement passer du temps avec des amis. Cela renforce à son tour leurs pouvoirs au combat ou vous attribue des buffs, selon qu’ils sont ou non membres du groupe.
L’histoire de P5R est une histoire formidable qui résonnera auprès de tous ceux qui se souviennent d’avoir été un adolescent incompris, et les personnages ont encore suffisamment de charme pour se comparer aux meilleurs du genre. Même ainsi, il y a encore quelques faux pas dans la façon dont il gère son matériel, bien que des améliorations aient été apportées à cette version, comme une blague gay décalée qui a été atténuée. Le plus souvent, les succès arrivent et vous vous retrouverez ému par les arcs tragiques de l’histoire de vos amis. Moins réussie est l’étrange romance que vous pouvez initier avec votre professeur principal (surtout compte tenu du thème du premier donjon du jeu), et comment certaines scènes supplémentaires de la version royale laissent un sentiment de « navires » préféré des fans.
Revenons à ce que vous peut faire – il y en a tellement, vous aurez l’impression de ne jamais avoir assez de temps dans la journée. Pour maximiser chaque personnage ou déverrouiller tout ce dont vous aurez besoin, suivez scrupuleusement un guide, ce que je ne recommanderais pas. Au lieu de cela, en ne pouvant pas tout faire, le jeu vous permet de suivre votre nez et d’entrer dans votre propre rythme. Selon le jour de la semaine ou même la météo, les personnes qui souhaitent passer du temps avec vous ou les activités que vous pouvez entreprendre tout au long de la journée et du soir changent. Le petit pain yakisoba de la boutique de l’école est si populaire que vous ne pouvez l’acheter qu’une fois tous les vendredis, par exemple. Étudier sous la pluie donnera un coup de pouce supplémentaire à la Connaissance. C’est un témoignage de la force du jeu que même avec sa longue durée d’exécution, vous vous ennuierez rarement.
Notez que j’ai dit « rarement », pas « jamais ». L’obsession de Shin Megami Tensei (dont Persona est un spin-off) pour les donjons presque sans fin se poursuit avec Mementos, un donjon proc-gen sur le thème du métro représentant la conscience partagée générique de la ville, avec de nouveaux morceaux d’étages à descendre pour s’ouvrir plus vous avancez dans le jeu. Ce n’est pas facultatif non plus, car vous sera doivent s’y atteler, que ce soit au coup par coup ou en un gros morceau. C’est mieux ici qu’il ne l’était au lancement, la forme de chat-bus de votre chat-pall Morgana est désormais adaptée pour atteindre de nouvelles vitesses de pointe, le collectionneur Jose offrant de nouvelles récompenses pour l’exploration et plus de missions secondaires à éponger. Ce n’est pas le pire long donjon JRPG (et vous pouvez faire un blitz jusqu’à la sortie à chaque étage si vous le souhaitez), mais c’est quand même long.
Jours de démon
Heureusement, ce n’est pas seulement le calendrier qui fait avancer les choses. Tout est fluide, jusque dans les menus. Tout est conçu pour vous faire avancer. Chaque commande de combat qui jaillit de votre groupe, par exemple, est facilement accessible depuis votre manette ou votre clavier, vous ne perdez donc pas trop de temps à naviguer. Cela semble mineur, mais cela rend la bataille rapide, d’autant plus que vous apprenez l’écurie de démons de chaque zone et comment exploiter leurs faiblesses. Une commande « conseil » utile vous permet même de naviguer rapidement pour cibler les faiblesses ennemies découvertes.
Tactiquement, un bon combat dans Persona 5 consiste à maintenir cet élan. Vous entrerez dans la plupart des combats avec avantage, grâce à un système de couverture qui signifie que vous pouvez sauter facilement les ennemis qui parcourent la carte. Au combat, si vous cassez le crâne d’un ennemi avec sa faiblesse élémentaire, le frappez avec un coup critique ou marquez un coup technique sur un ennemi affaibli, vous pouvez le renverser et marquer un « un de plus ».
Plutôt que de simplement donner une autre attaque à un membre du groupe, la « une de plus » peut également être transmise à un allié à l’aide du Baton Pass. Cela signifie qu’à partir d’une ouverture, vous pouvez enchaîner une série de faiblesses. Abattez tous les ennemis et vous lancerez un hold-up, à partir duquel vous effectuerez soit une attaque spectaculaire à dégâts élevés contre eux; ou bavarder avec eux à la place. Ce dernier peut être utilisé pour obtenir toutes sortes de cadeaux, des objets à l’argent liquide, ou vous pouvez conclure un contrat avec eux pour vous rejoindre.
Contrairement au reste du groupe, Joker a la capacité unique de se lier d’amitié avec plus d’un démon, en amenant un stock d’entre eux au combat (à partir de six), qui peut être commuté entre chaque tour. Un joker polyvalent, cela signifie qu’il peut apporter une immense utilité aux bagarres, selon la façon dont vous l’équipez. Alors que le P5R propose des modes faciles (et un mode de sécurité extra-facile qui vous permet de vous relever lorsque vous mourrez), même ceux-ci nécessiteront des jeux réfléchis. Remerciez votre passé lorsque vous finissez par avoir besoin de compter sur ce démon que vous avez ramassé avec une résistance aux insta-kills sombres, par exemple.
Vous n’accueillirez pas seulement des démons du terrain dans vos bras, mais vous les créerez vous-même. La salle de velours éthéré vous est ouverte, où des entités mystérieuses vous expliqueront l’art de la fusion démoniaque, vous permettant d’en combiner deux en un nouveau qui peut hériter de certaines des compétences du groupe précédent. Bien que chaque démon monte de niveau et gagne de nouvelles compétences – et puisse même se nourrir d’autres pour l’XP direct dans cette version – ils ne correspondront pas à la croissance de votre propre personnage. Sauter les niveaux en concluant des accords littéraux avec le diable (Satan est ici, mais qui, ironiquement, exerce des pouvoirs de glace « sévères », est le moyen d’aller de l’avant et signifie que vous maîtriserez constamment de nouveaux pouvoirs et de nouvelles configurations de fête. C’est juste un autre crochet dans l’ensemble d’outils de vol de P5R qui permet à ce RPG de garder constamment les choses fraîches sur une longue durée d’exécution.
P5R est juste un jeu qui se déroule en douceur. Il y a une envie de voir à la fois les grands rythmes de l’histoire se dérouler et d’intégrer autant de moments de personnage significatifs dans votre emploi du temps que possible. Ce n’est peut-être pas ce que vous attendez du JRPG le plus long auquel vous aurez jamais joué, mais chacune de ces nombreuses heures est remplie à ras bord d’inventivité qui, très franchement, peut rendre difficile le retour à d’autres jeux dans le genre. Les donjons, les batailles et même les sorties dans les restaurants de hamburgers sont bien meilleures. Je pourrais jouer à autre chose, mais la possibilité de replanifier mon emploi du temps sur New Game Plus semble terriblement tentante.