Toutes mes pires pensées frappent dans les heures impies après minuit. C’est calme, des bruits que je ne remarquerais pas habituellement deviennent plus forts, et je suis douloureusement conscient de chaque silhouette sombre dans une pièce non éclairée. Parfois, mes angoisses montent en flèche à cause d’un étrange tas de vêtements ou d’un pied sans couverture. Parfois, il fait juste un peu trop sombre et l’abîme sinistre d’une chambre sombre se transforme en horreur existentielle.
DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un portage de la version PSP de Persona 3 qui inclut un nouveau protagoniste, des modifications du système de combat et un passage à un gameplay de style roman visuel.
Attendez-vous à payer : 20 $
Développeur: Atlus
Éditeur: Séga
Revu le : Intel Core i7 – Processeur 10700k, 64 Go de RAM, GeForce RTX 3080, Steam Deck
Multijoueur ? Non
Dehors: 19 janvier
Lien: Site officiel
Le casting agité de Persona 3 Portable doit partager cette terreur de minuit avec moi, bien qu’ils aient plus de terreurs surnaturelles à blâmer. Ce mélange RPG de lycée et d’apocalypse gothique vous accueille avec une litanie de rappels que le temps est toujours compté, et avant même que vous ne sachiez jusqu’où il compte, Persona 3 démarre le chronomètre. Vous avez un an pour savoir contre qui ou contre quoi la course est dirigée.
Persona 3 partage la plupart des caractéristiques du RPG social que j’adorais dans Persona 4 et Persona 5. Il y a les études quotidiennes, le flirt, les examens et d’autres problèmes de la vie scolaire. La nuit, l’accent est mis sur le donjon rampant à travers le mystérieux labyrinthe du Tartare. Vous ferez la collecte habituelle de personnages et le meurtre d’ombres en cours de route, cherchant désespérément le grand méchant omnipotent torturant la ville pendant son heure sombre nocturne. Les débuts sur PC sont un portage du récit PSP 2009, qui divise pour ses changements dans le type de version « director’s cut » du jeu, le Persona 3 FES de la PlayStation 2. C’est mieux à certains égards et discutable à d’autres.
Dans Portable, Atlus a rationalisé son approche en remplaçant la plupart des environnements 3D par un système 2D pointer-cliquer et en supprimant les cinématiques vidéo animées. Les événements se déroulent à travers des modèles de jeu, du texte et des illustrations statiques. Pensez plus à un roman visuel, mais avec des pauses en 3D pour l’exploration de donjons et les batailles au tour par tour. Il supprime également un long épilogue ajouté dans FES mais ajoute un itinéraire de protagoniste féminin.
Ces différences sont toutes les mêmes ici, mais la version PC portable de Persona 3 apporte quelques ajustements de qualité de vie, des graphismes remasterisés et des options de voix off en japonais.
Terriblement bon
Les origines PSP de Portable sont devenues évidentes avec l’âge – certaines scènes fonctionnent très bien sans leurs animations originales, tandis que d’autres tombent un peu à plat – mais le cadre reste tout aussi étrange qu’il l’était il y a des années. Ces hauts et ces bas commencent tôt, lorsque le personnage principal invoque sa Persona pour la première fois avec l’Evoker en forme de pistolet pressé contre sa tempe. La tension du moment, une fois mise en évidence avec une cinématique animée, ne se manifeste pas uniquement avec les modèles du jeu. Il n’y a pas beaucoup d’animation dans l’original, mais c’est l’un des rares moments où l’absence fait mal.
Ces séquences me manquent, mais l’inconfort et les luttes du monde avec la mortalité transparaissent dans l’écriture et l’art. Tout semble hanté, et lorsque l’horloge passe à l’heure sombre, Persona 3 puise dans le malaise cosmique avec style. Des couches grungy de vert, de bleu et de jaune recouvrent le monde de nuances d’anxiété, tandis que la façon dont le Tartare domine tout établit son échelle terrifiante. Les ombres qui habitent l’immense donjon se présentent sous toutes les formes et mouvements non naturels. Leurs distorsions effrayantes rendent l’escalade de la structure infernale moins ennuyeuse, même lorsque je suis pris dans des jeux de mots comiques en essayant de me faufiler dessus.
Par défaut, je choisis la protagoniste féminine de Portable principalement par préférence pour quelques modifications de Social Link apportées à partir de la version masculine et de la nouvelle musique. Son homologue emblématique aux cheveux bleus est le gars référencé dans d’autres spin-offs liés à Persona 3, et le jeu a un moment étrange dans la sélection des personnages où il prétend que son arc est la meilleure première expérience. Je ne vois aucun intérêt à tenir compte de cet avertissement. Aucune des deux voies n’a besoin du contexte des retombées ou de l’épilogue exclusif à la FES pour mener son histoire à une fin satisfaisante.
Portable nettoie également l’écriture dans certaines zones. En choisissant la voie féminine, j’ai trouvé plusieurs amitiés et les interactions quotidiennes changent pour le mieux. Quelques membres de votre équipe de base (Shinjiro, Akihiko et Junpei) n’ont que des liens sociaux disponibles via son chemin, mais vous conserverez toujours des options d’amitié avec les autres lycéennes de votre groupe. Apprendre à connaître des personnages comme Junpei – le dur à cuire résident – rend son babillage plus empathique. Les rythmes de l’histoire pivot conservent leurs thèmes avec l’un ou l’autre des protagonistes, mais je trouve ces tournants plus épanouissants après avoir approfondi les relations avec l’équipage.
C’est un long chemin
Alors que la direction artistique, le casting et les ruminations constantes sur la peur de Persona 3 en font l’un des meilleurs d’Atlus, l’exploration monotone des donjons ne le fait pas. Vous aurez la possibilité de visiter le Tartare la plupart des nuits, mais le donjon en forme de gratte-ciel n’est pas aussi dynamique que ceux trouvés dans Persona 4 ou Persona 5. Conceptuellement et visuellement, une tour infernale imminente qui rompt l’horizon de la ville chaque nuit règles absolues, mais dans la pratique, cela ajoute des heures de travail sans fin au voyage.
Le combat fait mal et aide. Portable est sans aucun doute la meilleure version du système de combat de Persona 3. Sur la PlayStation 2, vous n’aviez le contrôle que sur les actions du personnage principal, et l’IA commandait tout le monde. Portable permet au joueur de contrôler toute la fête, de sorte que le jeu ne se sente plus inutilement punitif grâce aux gaffes de l’IA. Cela a toujours été l’un de mes plus gros reproches avec FES – prier silencieusement pour que Mitsuru me guérisse, seulement pour la voir me livrer à la mort.
Ce ne serait pas Persona sans collectionner les démons parfois horribles, parfois adorables que vous invoquerez en cours de route. Fusionner des personnages excite la partie de mon cerveau qui aime une feuille de calcul Excel dégoûtante, mais la façon dont ces informations sont présentées fait toute la différence. J’aime beaucoup compléter le Compendium Persona avec toutes les combinaisons de démons possibles, mais plonger dans et sortir de recettes plus complexes pour rechercher une compétence ou une créature particulière me fatigue.
Ce n’est pas tout à fait juste, mais il est difficile de ne pas comparer les recettes démoniaques de P3P à ses successeurs modernes ici. Alors que le cinquième jeu simplifiait des choses comme la fusion à trois et rythmait ses options, Portable jette une liste sur la table et me permet de les rassembler dans un jeu complexe de Guess Who. Il y avait des moments où je faisais plus attention, cherchant avec diligence les créatures dont j’avais besoin, mais je faisais souvent l’équivalent d’ouvrir mon réfrigérateur la nuit et d’attraper une poignée de fromage râpé. Je ne sais pas si cela répond à mes besoins nutritionnels, mais je ne peux pas prendre la peine de cuisiner autre chose.
Ce combat ressemble à un brouillon pour les Personas ultérieurs, mais j’apprécie toujours les combos au tour par tour présents tout au long de la série. Vous rencontrerez des Ombres itinérantes, essayez de les frapper d’abord pour commencer la rencontre, puis analysez et exploitez leur faiblesse élémentaire. Même après toutes ces années, je n’ai toujours pas appris ma leçon et j’essaie parfois de me frayer un chemin brutalement. Les ombres punissent ce comportement même en difficulté normale, effaçant tout mon groupe si je n’applique pas de stratégies réfléchies. En fonction du temps que j’ai passé à escalader le Tartare pour la nuit, je vais soit m’extasier sur la rigueur et la satisfaction de l’ensemble du processus, soit déplorer la lenteur.
Glisser-cliquer
Le pivot de Portable d’un surmonde 3D à un environnement 2D reste l’un de ses choix les plus controversés, mais rétrospectivement, vous êtes coincé à naviguer sur la même poignée de cartes « ouvertes » minuscules pendant près de 70 heures. Je vais prendre le mouvement pointer-cliquer accéléré. Je dis pointer-cliquer, mais ce n’est pas tout à fait exact non plus. C’est plus glisser-cliquer, ce qui peut être aussi fastidieux que cela puisse paraître sans personnaliser les commandes. Au lieu de survoler une cible et de cliquer avec le bouton gauche, imaginez que votre souris émule un stick analogique. Sur la carte du monde, le curseur de l’ère PSP doit glisser du point A au point B pour effectuer une sélection. Vous pouvez accélérer la vitesse de déplacement et un simple double-clic semblait fonctionner lorsqu’il n’y avait pas beaucoup de distance à parcourir pour le curseur. C’était un peu capricieux, mais si vous définissez un raccourci clavier pour accélérer le mouvement, ce n’est pas mal. Je recommande de brancher un contrôleur ou d’utiliser le Steam Deck.
Les options de configuration de la version PC offrent de nombreux schémas remappables et d’autres paramètres qui fonctionnent toujours bien avec ma configuration. Sur mon bureau, la lecture en plein écran à 3840 × 2160, 120 FPS, avec le reste des paramètres de Persona 3 Portable montés au maximum n’a causé aucun problème. Le jeu est presque aussi vieux que son protagoniste du secondaire, mais je suis soulagé de ne pas ajouter de dépannage à la mouture.
Pour la plupart, Portable a fière allure, mais certains environnements et modèles se sont mieux comportés que d’autres dans le traitement remasterisé. Les arrière-plans avec plus d’effets d’éclairage souffrent le plus, ajoutant des couches de grain désordonnées à l’art. Ce n’est rien de catastrophique, et le relooking haut de gamme reste une amélioration significative.
La fin viendra
C’est un soulagement de revisiter Persona 3 Portable via son port PC et de réaliser que ma fascination pour le monde n’est pas seulement un sentiment d’enfance. Un vif sentiment de tristesse et d’effroi s’installe au fur et à mesure que vous avancez – un de ces sentiments douloureux et mal à l’aise dans votre poitrine que vous ne pouvez pas tout à fait situer. Le mécontentement d’un autre monde saigne partout de la meilleure des manières, que ce soit dans le tic obsédant de l’heure sombre ou dans les conversations passagères avec des camarades de classe agités.
Portable n’est peut-être pas au sommet de sa catégorie pour ses anciens systèmes et son exploration de donjons, mais sa distribution et son ton compensent facilement certaines de ses lacunes. Pardonnez Persona 3 pour un peu de monotonie, et il livrera les horreurs de l’inévitabilité imprégnées d’un style tordu distinctement différent des jeux qui ont suivi.