Test de Pepper Grinder : Plateforme rapide et fluide

Test de Pepper Grinder : Plateforme rapide et fluide

Moulin à poivre n’a pas besoin de mots. Il n’y a pas besoin de dialogue ou d’instructions car tout ce qu’implique ce jeu est dans le nom. Naufragée et avec son trésor volé, l’objectif de Pepper est clair : se frayer un chemin – littéralement – ​​à travers un monde en proie aux pirates pour récupérer son prix.

Moulin à poivre est un jeu de plateforme avec une touche d’originalité. Cela nécessite de nombreux éléments de plate-forme traditionnels comme la précision et le timing et les associe au chaos d’une perceuse extrêmement rapide qui propulse Pepper à travers la terre, l’eau et d’autres éléments. Si nous faisons des comparaisons, Moulin à poivre prend le temps de creuser Ori et la volonté des feux follets‘ Niveaux de déchets balayés par le vent et les combine avec la fluidité de Ecco le dauphin. Ce que vous obtenez est un jeu passionnant et créatif qui gardera vos nerfs à vif.

Créé par Ahr Ech et publié par Devolver Digital, Moulin à poivre est en développement depuis au moins 2017, date à laquelle sa première bande-annonce a fait ses débuts. En regardant cette bande-annonce maintenant, il est clair qu’Ahr Ech avait alors son concept gravé dans le marbre et a probablement passé les sept années suivantes à le peaufiner et à le peaufiner. Ce temps et ce dévouement sont immédiatement perceptibles. Bien que le jeu ne prenne que quatre heures environ, les niveaux parmi ses quatre biomes distincts sont très détaillés. Les vignes hérissées frémissent à votre passage, comme si elles pouvaient vous tendre la main et vous piquer. Des fissures grêles dans des roches autrement impénétrables invitent la perceuse de Pepper, ouvrant des enclaves secrètes avec de grosses pièces de monnaie à collectionner. Les radis, cultivés par les taupes, craquent lorsque vous les labourez, ceux en forme de cœur vous accordant une santé précieuse.

Image : Ahr Ech/Devolver Digital

En plus d’avoir une perceuse puissante, Moulin à poivre se déroule comme votre jeu de plateforme traditionnel : vous commencerez sur une carte et vous déplacerez à travers ses niveaux jusqu’à atteindre le boss. Quelque part sur la carte, vous trouverez un magasin de curiosités où vous pourrez acheter de la santé temporaire (qui est distribuée via une machine à bubblegum), des autocollants, des produits cosmétiques ou une clé d’un niveau verrouillé pour chacun des quatre mondes en utilisant différentes pièces trouvées partout. les niveaux. Rien de tout cela ne change la donne ; vous ne pouvez pas acheter de mises à niveau pour votre perceuse, par exemple. J’ai utilisé certaines de mes pièces au début pour changer la couleur des cheveux de Pepper, puis je suis retourné dans les magasins uniquement lorsque j’avais besoin de santé pour affronter les patrons (nous y reviendrons plus tard).

Le jeu garde cependant les choses intéressantes en introduisant et en développant ses idées à travers les niveaux. Alors que la première carte vise à vous habituer à la perceuse et à son mécanisme de poussée, ailleurs, vous trouverez un canon alimenté par une perceuse avec lequel vous pouvez vous tirer dessus et un crochet sur lequel vous balancer. Ce ne sont pas exactement des améliorations de forage, mais vous utilisez parfois votre perceuse pour les alimenter. Le jeu changera d’autres manières au fur et à mesure. Par exemple, Pepper affronte souvent des narlings, qui sont de petits haricots dotés de défenses de narval. Cependant, ces petits bonhommes verts continueront d’évoluer ; au début, leurs défenses constituent la principale menace, mais plus tard, ils auront des fusils, des couteaux ou une armure supplémentaire. Les différents ajouts aux narlings signifient qu’ils se déplacent de manière unique ou le rendent ainsi toi il faut bouger différemment. Tout cela ensemble signifie que vous aurez de nouveaux défis à mesure que vous franchissez les niveaux.

Un niveau de Pepper Grinder, dans lequel Pepper broie du sable pour collecter des pierres précieuses.

Image : Ahr Ech/Devolver Digital

A la fin de chaque carte, Pepper affrontera un boss. Le premier, à titre d’exemple, est un narling équipé d’un blaster chevauchant un coléoptère surdimensionné. Pour le vaincre, vous devrez esquiver les explosions du narling et vous méfier des morceaux pointus du scarabée, tout en utilisant votre perceuse pour infliger des dégâts et faire tomber sa barre de santé. Ces combats de boss sont impitoyables et parfois cruels en termes de difficulté, vous obligeant à infliger d’énormes dégâts. Ils ne sont pas toujours particulièrement intéressants non plus, sans nouvelle mécanique – il s’agit en grande partie de faire le même mouvement ou d’attaquer à plusieurs reprises. Dans le cas du scarabée, vous ne faites qu’esquiver et percer. C’est un changement de rythme choquant par rapport au gameplay difficile mais dynamique que l’on trouve ailleurs dans Moulin à poivre. Le dernier boss est tellement frustrant que j’ai envisagé d’abandonner, laissant le jeu inachevé. Ce sont les seules parties du jeu auxquelles je voulais mettre fin.

Cela dit, les combats de boss ne représentent qu’une part relativement petite de l’expérience de Moulin à poivre – et il est facile de laisser passer les problèmes étant donné à quel point le reste du jeu est brillant, raffiné et tout simplement amusant. Oui, le jeu peut être comparé à d’autres jeux de plateforme, mais la sensation de jouer est exaltante d’une manière que je n’ai pas ressentie depuis longtemps ; la fluidité et la vitesse sont tellement satisfaisantes. Moulin à poivre est court, à seulement quatre à cinq heures, mais j’ai trouvé que c’était un temps parfait pour établir et itérer sur la mécanique de base sans que le jeu ne devienne par cœur. Pour ceux d’entre vous qui aiment un bon jeu de plateforme, vous pouvez même continuer à jouer après avoir lancé les crédits et vous amuser en collectant des pièces cachées ou en participant à des contre-la-montre.

Moulin à poivre est sorti le 28 mars sur Mac, Nintendo Switch et PC Windows. Le jeu a été testé sur PC Windows sur un Steam Deck à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Devolver Digital. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

Source-64