samedi, novembre 16, 2024

Test de Peglin – le roguelike de Pachinko qui demande beaucoup de couilles et un peu de chance

La sortie 1.0 de Peglin m’a quelque peu surpris, mais après avoir consacré de nombreuses heures à apprendre ses subtilités pendant que le jeu évoluait dans l’accès anticipé, il ne m’a pas fallu longtemps pour me remettre dans le bain pour cette critique.

L’histoire d’origine de Peglin commence avec le Pachinko, un jeu japonais à faibles enjeux du monde réel qui existe depuis un siècle et qui ressemble à un croisement entre le flipper et une machine à sous.

La prochaine destination du voyage autour du monde du jeu, à la manière d’Indiana Jones, l’a vu atteindre la côte ouest de l’Amérique au début des années 2000. Prochaine étape : Popcap Games à Seattle (avant que le studio ne soit vendu à EA).

L’interprétation du Pachinko par Popcap porte le nom de Peggle (2007), et vous connaissez probablement bien le jeu et ses suites. Je n’hésite pas à admettre que toute ma famille apprécie un peu Peggle. Et donc, lorsque j’ai posé les yeux pour la première fois sur Peglin, et compte tenu de mon penchant pour les jeux roguelike rejouables, c’était une évidence pour moi, même s’il était encore en accès anticipé.

Peggle + Rogue = Peglin

De retour dans l’avion avec le bon vieux Indiana, notre voyage nous mène vers une autre destination. Cette fois, nous sommes au Canada, la patrie de Red Nexus Games. C’est ce studio indépendant qui a développé le jeu qui fait l’objet de l’article d’aujourd’hui.

Peglin reprend le principe de base du Pachinko et en bouleverse les règles en introduisant des mécanismes inspirés du roguelike pour créer une expérience au tour par tour plus profonde et plus rejouable. Voici comment cela fonctionne :

Les joueurs jouent le rôle de Yoda Peglin (il y a trois autres personnages) et les fait ensuite progresser à travers une série de biomes remplis de défis de Pachinko, de rencontres aléatoires et d’autres activités diverses qui impliquent généralement de modifier votre équipement. Chaque biome est un plateau interconnecté rempli de batailles et d’événements, et chacun est ponctué par un combat de boss.

Les combats se déroulent sur le plateau de Pachinko. Vos ennemis vous font face, mais vous lancez vos orbes sur le plateau, en visant des piquets spéciaux qui offrent des avantages supplémentaires. Je parle d’explosions, de dégâts et de coups critiques, dont les effets sur le plateau se traduisent ensuite par des ennemis devant vous. Vous tentez votre chance, ils tirent sur des dégâts. Rincez et répétez.

Tu te sens chanceux, punk ?

Le pachinko est un jeu de hasard, et par conséquent, il en faut beaucoup dans Peglin. Cela semble quelque peu inévitable étant donné les fondamentaux de l’original, mais je pense toujours que cela signifiera qu’il sera plus source de divisions qu’un jeu aussi délicieux ne le mérite. Soit vous l’aimerez, soit vous le détesterez.

J’adore. Oui, il y a parfois un peu de « hit and hope », mais le but du jeu est d’essayer de minimiser le risque associé à chaque tour. Cela signifie construire une collection d’orbes différentes à lancer à chaque partie.

Ces orbes varient énormément en termes de capacités : certains zappent les piquets environnants, d’autres rebondissent partout, certains infligent des dégâts supplémentaires, et ainsi de suite. Vous avez souvent l’occasion de diversifier votre collection ; je ne les détaille pas ici car certaines de leurs fonctions peuvent être assez difficiles à comprendre sur le papier et doivent être essayées pour être vraiment comprises.

Vous pouvez construire votre collection d’orbes de deux manières. Ou, du moins, il existe deux tactiques opposées que j’ai élaborées. La première consiste à avoir une large sélection d’orbes différentes, puis à réduire le nombre au fur et à mesure que vous récupérez des objets spéciaux (nous y reviendrons plus tard). L’autre tactique que j’ai essayée consiste à conserver une petite collection d’orbes dès le début, mais à dépenser tout l’or que je gagne pour les faire monter de niveau autant que possible.

Quelle que soit votre façon de jouer, le succès dépend de votre capacité à prendre de bonnes décisions entre les combats, puis à effectuer des tirs précis lors de vos différentes rencontres. Cependant, quelle que soit votre puissance, l’intelligence de votre construction et la précision de votre visée, il y a toujours une part de chance.

En vue d’une conclusion pleine d’espoir

Il y a une gamme surprenante d’ennemis à combattre et il y en a quelques-uns que je n’ai même pas encore rencontrés, ce qui est de bon augure pour la diversité des parties futures. Il semble également y avoir un nombre décent d’objets dans le jeu que vous pouvez collecter au cours d’une partie. Ces objets ont chacun des propriétés qui changent la donne pour vous aider sur votre chemin. Les exemples incluent un joint de jambon qui vous donne des PV à chaque fois que vous rechargez pendant le combat, ou de la boue qui rend les murs encore plus rebondissants.

La présentation est également très jolie. En tant que grand fan de pixel-art mignon, je suis vraiment ravi du résultat de Peglin. Le monde et ses habitants sont tous bien conçus, des orbes aux ennemis et tout ce qui se trouve entre les deux. La bande-son est également correcte, même si elle est ignorable si, comme moi, vous préférez écouter vos propres morceaux.

Dans l’ensemble, je dois dire que je suis ravi de Peglin et que je suis satisfait de sa version finale 1.0. Pour le lancement complet, les développeurs de Red Nexus ont ajouté de nouveaux niveaux d’ascension de difficulté supérieure (Cruciballs 17-20) ainsi qu’un tas d’ajouts supplémentaires, en plus des ajustements et changements habituels que vous obtenez avec toute grosse mise à jour. Cependant, maintenant qu’il est considéré comme terminé, je pense que beaucoup de nouvelles personnes seront prêtes à embarquer, et à moins que ces personnes ne soient allergiques à de grandes quantités de RNG, je pense que la plupart passeront un bon moment avec ce Pachinko roguelike mignon et original.

Peglin vient de quitter l’accès anticipé sur Steam PC (et c’est sur Mac et Windows) et le jeu vient de sortir sur Nintendo Switch ! Vous pouvez également y jouer sur Androidsi vous le désirez !

Source-122

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