Il y a quelques années, les remakes de Pokémon Diamant et Perle sur Switch ont été développés non pas en interne par Game Freak, mais par un petit studio japonais appelé ILCA. Ce projet de remake était en fait la première tentative d’ILCA en tant que développeur principal d’un jeu, et il a rapidement suivi au début de l’année dernière avec One Piece Odyssey, un JRPG original basé sur la franchise de longue date sur les pirates farfelus. Aujourd’hui, cette version est enfin arrivée sur Switch, et nous sommes heureux d’annoncer qu’elle a fait le saut presque entièrement intacte. Bien qu’elle ait subi un léger coup visuel, One Piece Odyssey s’avère toujours être une version agréable et accessible qui constitue un ajout bienvenu à la bibliothèque considérable de RPG de la Switch.
Le récit de One Piece Odyssey est une sorte d’épisode en bouteille qui suit les aventures de l’équipage des Pirates du Chapeau de Paille après leur naufrage sur une île mystérieuse appelée Waford. Peu après leur arrivée, un personnage mystérieux leur retire leur pouvoir (joliment représenté par le fait que tout le monde passe du niveau 40 au niveau 1) et l’enferme dans divers cubes magiques disséminés sur l’île. Même lorsqu’ils récupèrent certains des cubes, la seule façon de débloquer le pouvoir qu’ils contiennent est de plonger dans des mondes illusoires créés à partir de leurs souvenirs et de reconquérir les épreuves auxquelles ils ont été confrontés, bien que les événements se déroulent un peu différemment cette fois-ci en raison de la mémoire « floue ». L’équipage se lance donc dans des mondes basés sur les souvenirs de certaines de leurs plus grandes luttes pour récupérer leur pouvoir et aller au fond de ce qui se passe sur cette étrange île.
Bien que l’intrigue puisse sembler un peu insignifiante par endroits, nous avons apprécié l’approche « plus grands succès » pour récapituler divers moments marquants du long héritage des Chapeaux de paille en haute mer. C’est amusant de visiter des endroits tels que Water 7 et Alabasta et de vivre les moments marquants des personnages qui s’y sont produits, mais cela peut aussi être une arme à double tranchant car cela a également tendance à gâcher de nombreux moments et rebondissements majeurs de l’histoire des débuts du manga et de l’anime. De plus, les changements qui se produisent dans certains événements de cette revisite seront perdus pour ceux qui ne l’ont jamais vécu la première fois.
Autant dire qu’il s’agit d’une excellente histoire secondaire pour les fans de One Piece, mais si vous êtes nouveau dans la franchise ou si vous essayez encore de vous rattraper, le récit ne fonctionnera peut-être pas aussi bien pour vous, étant donné que One Piece Odyssey repose fortement sur la question. « Tu te souviens de ça ? » tout en vous donnant des coups de coude répétés dans les côtes.
Le gameplay suit la structure typique des RPG, qui consiste à explorer un monde interconnecté, à visiter des villes où vous pouvez récupérer du matériel et des quêtes secondaires, et à plonger dans divers donjons avec des trésors à trouver, des ennemis à combattre et des énigmes à résoudre. One Piece Odyssey est un peu fade dans sa façon d’aborder cette conception du gameplay, mais tous les pièges attendus du genre sont là et les choses se déroulent généralement à un rythme varié et rapide. Nous avons particulièrement apprécié la façon dont les membres de l’équipage ont chacun une compétence spéciale – comme Chopper qui peut se faufiler dans des espaces restreints ou Luffy qui utilise ses bras caoutchoutés pour s’agripper à des rebords éloignés – ce qui donne à la disposition des cartes un peu plus de profondeur que ce que l’on trouve dans la plupart des environnements de RPG.
Lorsque vous vous retrouvez entraîné dans des combats, le combat suit une conception au tour par tour relativement basique, dans laquelle jusqu’à quatre membres du groupe peuvent attaquer ou utiliser diverses compétences pour vaincre leurs ennemis. Les choses sont rendues un peu plus intéressantes dans la mesure où les combattants sont souvent segmentés en « zones » adjacentes qui déterminent qui peut s’affronter. Luffy et Nami peuvent se trouver dans une zone avec deux ennemis tandis qu’Usopp et Zoro sont ailleurs avec un autre, et les membres du groupe d’une zone ne pourront pas aider leurs alliés à moins qu’ils n’utilisent une action qui leur permet spécifiquement de s’y déplacer.
C’est une petite différence dans le combat au tour par tour standard, mais nous avons apprécié la façon dont cela donne un peu plus de valeur stratégique aux décisions que vous prenez à chaque tour. Ajoutez à cela des facteurs comme les faiblesses élémentaires et un triangle de vulnérabilité « vitesse-technique-puissance », et le combat ici semble un peu plus intéressant que l’équivalent que vous pouvez trouver dans quelque chose de strictement traditionnel comme un Dragon Quest. Malgré tout, cela ressemble toujours à un système assez standard – ceux d’entre vous qui préfèrent quelque chose d’un peu plus impliqué comme Press Turn à partir du Shin Megami Tensei les jeux ou la mécanique Boost and Break d’Octopath Traveler risquent d’être un peu déçus.
Nous avons apprécié les diverses fonctionnalités de qualité de vie ici pour accélérer les choses. Vous pouvez choisir d’augmenter la vitesse de combat en appuyant sur la gâchette droite, ce qui permet de réduire les animations parfois longues de certaines attaques, et vous pouvez également configurer l’IA pour qu’elle combatte automatiquement à votre place lorsque vous affrontez des monstres poubelles. Naturellement, vous voudrez prendre le volant lorsque vous affrontez des boss et des ennemis beaucoup plus forts, mais nous avons trouvé l’IA suffisamment compétente pour gérer la plupart des ennemis typiques d’un donjon sans trop de problèmes. De telles fonctionnalités aident à éviter que le combat ne devienne trop fastidieux et à empêcher la boucle de jeu de devenir obsolète trop rapidement.
Tout le monde gagne de l’expérience après chaque combat, tandis que la croissance du personnage est un peu plus nuancée grâce au système de cubes. Au cours de votre exploration, vous tomberez périodiquement sur de petits cubes de pouvoir cachés, qui peuvent ensuite être investis dans les compétences d’un personnage pour élargir son arsenal et le renforcer. Bien qu’il s’agisse en fin de compte d’un système d’arbre de compétences très basique, nous avons apprécié le fait qu’il vous donne toujours quelque chose à poursuivre au-delà du simple travail de routine pour faire évoluer vos personnages et vous offre un moyen quelque peu intéressant de personnaliser chacun d’entre eux.
Pourtant, il ne faut pas longtemps avant de se rendre compte que One Piece Odyssey n’a pas beaucoup de nouvelles idées à apporter au RPG – ce n’est pas vraiment une mauvaise chose, mais on a l’impression qu’ILCA a raté une occasion de se pencher sur l’étrangeté et le caractère distinctif de la licence. Par exemple, il s’agit d’un RPG sur un groupe fou de pirates aventureux, mais vous ne pouvez pas réellement naviguer n’importe où ou explorer vraiment le monde bien au-delà des chemins relativement linéaires qui s’offrent à vous. One Piece Odyssey est un jeu qui a beaucoup de ce charme maniaque pour lequel la franchise est connue, mais on a souvent l’impression qu’un RPG générique vient de recevoir une couche de peinture One Piece.
Visuellement, One Piece Odyssey est un peu brut sur les bords, mais pas au point de dégrader considérablement l’expérience. En mode portable, on se rappelle constamment que cette version a été initialement conçue pour un matériel beaucoup plus puissant, car une faible qualité de texture, peu d’anticrénelage et une présentation plutôt douce se combinent pour créer une expérience graphique « correcte ».
Heureusement, One Piece Odyssey fonctionne très bien en termes de fréquence d’images, et l’esthétique générale loufoque de l’univers One Piece semble bien représentée ici. One Piece Odyssey n’est pas une vitrine pour les consoles, mais il s’agit toujours d’une version stable et portable de ce qui était autrefois exclusivement un RPG pour console de salon – les coupes visuelles sont attendues et ne gênent finalement pas le gameplay.
Conclusion
One Piece Odyssey ne réinvente peut-être pas exactement la roue avec son approche plutôt basique de la conception de jeux JRPG, mais il propose néanmoins une aventure amusante et engageante que nous recommandons à tous les fans de One Piece ou de RPG – de préférence les deux si vous ne voulez pas de spoilers du manga et de l’anime. Bien que des défauts comme la présentation moyenne et la conception de gameplay plutôt « sûre » empêchent ce jeu d’être un RPG haut de gamme, le système de combat stratégique, l’exploration significative et l’histoire nostalgique se combinent pour créer une expérience intéressante qui tient bien la route. Nous ne vous suggérons pas de vous précipiter pour l’acheter tout de suite, mais c’est certainement un jeu à considérer lorsqu’une petite vente se présente.