Test de Nightmare Reaper : un FPS au style rétro qui frappe plus qu’il ne rate

Test de Nightmare Reaper : un FPS au style rétro qui frappe plus qu'il ne rate

Nightmare Reaper est ce que vous obtiendriez si vous croisiez Minecraft avec Doom et que vous le saupoudriez des cendres d’un roguelite. Vous explosez à travers les bois et les égouts générés de manière procédurale, faisant éclater les ennemis pour de l’argent et canalisant vos bénéfices dans un arbre de compétences qui est aussi votre propre psyché. C’est génial, fondamentalement, mais son dépoussiérage roguelite n’atteint pas tout à fait la cible lorsqu’un cauchemar littéral se transforme en un cauchemar métaphorique.

Nightmare Reaper est un FPS de style rétro dans lequel vous incarnez un patient anonyme d’un service psychiatrique où, le jour, vous êtes enfermé dans une petite cellule remplie de griffonnages sur les murs et de notes mystérieuses qui détaillent des expériences inquiétantes. Allongez-vous au lit et la nuit et c’est votre billet pour Nightmareville, rempli de démons déchaînés et de Garands M1 et de seaux de sang. Il n’y a pas de beaux rêves ici ! Seuls les voyages générés de manière procédurale dans un paysage infernal deviennent plus difficiles à mesure que vous vous couchez.

Mais d’une certaine manière, il faut en donner aux cauchemars, parce qu’ils sont plutôt cool. Ils sont un retour au grand âge du genre FPS de Wolfenstein 3D et Doom, avec de nombreuses mitraillages et des touches qui se déclinent en deux couleurs : rouge et bleu. Il y a cependant des touches modernes, comme la possibilité de viser avec des fusils pour délivrer des tirs à la tête précis, et un ralenti imposé pour que lorsque les têtes apparaissent comme des melons sous une roue de camion, le jeu vous permet de vous prélasser sous la pluie d’abats qui s’ensuit.

Et bien qu’il n’y ait pas de camion littéral à conduire sur les ennemis, l’arsenal du jeu couvre pratiquement toutes les autres bases. Il y a une tête de reine des guêpes qui crache des nuées de guêpes comme une sorcière lors d’un concours de talents. Les railguns renversent des squelettes comme des boules de bowling dans un cabinet médical. Soyez chanceux et vous pourriez trouver un drone de globe oculaire qui nagera dans les ennemis et les brûlera en un croustillant. Vraiment, la variété est hors de la chaîne. En parlant de chaînes, il y a un fléau. Et un katana. Aussi des livres qui invoquent votre propre armée de squelettes.

J’ai ramassé un livre de sorcier qui tirait des éclairs ou des boules électriques si vous le chargeiez avec un clic droit. Il a même électrifié une piscine d’eau et zappé tous les ennemis à l’intérieur, ce qui était une touche soignée.

Et toutes les armes que vous trouverez vont du gris seau bon marché, au bleu plus rare, au violet épique et au-delà. Ils jaillissent des coffres ou des ennemis que vous avez abattus. Parfois, ils se cachent au bout d’une salle de défi, ce qui implique une touche de plate-forme pour casser un peu les choses. Vous devrez sauter à travers de minuscules rebords, éviter les pointes et les pièges à flammes. Pas tout à fait à égalité avec voler dans un rêve lucide, mais bon ho.

Les niveaux du jeu sont presque aussi variés que son arsenal, se transformant suffisamment pour garder les cauchemars convenablement tordus. Des bois sombres ? Aimez-les. Il y en a beaucoup au début. Mais au fur et à mesure que vous récoltez, vous visitez également des villes maussades et des mines sulfuriques. Des égouts verts fluo et une ville aux secteurs industriels froids. Chacun rappelle plus Minecraft qu’eux, disons, Doom, grâce à des couloirs de voxel étroits qui s’ouvrent sur des arènes, puis se resserrent à nouveau. Leur nature serrée fonctionne bien, vous gardant inconfortablement près du gore et vous récompensant de temps en temps avec un tango désordonné qui vous permettra de fléchir votre arsenal.

Bien sûr, récolter signifie aussi autre chose : semer. Vous sortez une Gameboy SP sans droit d’auteur et jouez à des mini-jeux Super Mario et non-Pokémon sans droit d’auteur pour rendre votre personnage plus fort. C’est dans ces deux cas que vous dépensez des pièces d’ennemis broyés pour améliorer votre nombre de munitions ou votre pool de santé ou autre. Bien qu’il s’agisse d’un concept assez amusant pour les premiers tours, les mini-jeux deviennent rapidement un peu un faff que vous préféreriez échanger contre un niveau instantané, par opposition à un Bouldermon. C’est la chose aussi; ces mini-jeux sont trop simplistes et assez janky, ce qui en fait une affaire en grande partie sans joie après quelques répétitions.

Parfois, peu importe à quel point vous avez travaillé dur pour rendre vos cauchemars un peu plus rêveurs, vous ne pourrez peut-être pas échapper à un début difficile. Certains niveaux sont simplement générés plus délicats que d’autres. Vous avez peut-être choisi le mauvais pistolet pour lancer votre campagne, ce qui est un problème lorsque vous êtes confronté à des dragons minuscules qui vous pincent comme des taons, des zombies aussi grands et rapides que Paul Radcliffe et des méca-araignées avec un penchant pour les missiles. La mort n’est pas punitive – ce qui est bien – mais si vous êtes coincé dans une ornière, vous pouvez devenir dépendant de la génération procédurale ou d’une arme aléatoire pour vous libérer d’un cauchemar. Attendre que des chaînes de code s’alignent en votre faveur peut être assez frustrant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Et vivre la frustration d’un cauchemar qui ne bouge pas braque les projecteurs sur un espace vide. Lorsque vous vous réveillez dans le service psychiatrique après une mauvaise course, il n’y a pas d’autre choix que de se rendormir et de répéter le cycle. On dirait qu’il manque un tissu conjonctif entre la vie et la mort ici. Alors que le mystère de la salle grandit au fur et à mesure que vous jouez, il bénéficierait d’un petit quelque chose pour rendre les limbes un peu plus significatifs, que ce soit dans des améliorations supplémentaires ou même une invite à dépenser votre argent. En l’état, le choix du cadrage ne ressemble à rien de plus qu’un papier d’emballage avant-gardiste.

En fin de compte, Nightmare Reaper est un FPS amusant de style rétro avec quelques éléments rogue-lite pour introduire du piquant alimenté par le butin dans des procédures sanglantes. Bien qu’il n’y ait pas d’engagement total envers la boucle de récompense rogue-lite, c’est une touche – vous êtes toujours pour un régal. Le volume considérable d’armes aléatoires et de niveaux sinueux du jeu en vaut la peine pour les vétérans du FPS rétro ou les débutants.

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