Test de Nice Death : un roguelike aux rendements décroissants

Test de Nice Death : un roguelike aux rendements décroissants

Une partie de la magie de Le diable s’habille en Prada C’est à quel point le film respecte habilement la ligne de démarcation entre excorier une culture de travail qui suce l’âme et créer de la sympathie pour les personnes à l’intérieur. Le stagiaire Andy Sachs lutte contre l’emprise autoritaire de Miranda Priestley sur un magazine de mode, pour se retrouver de plus en plus comme Priestley. Le film montre à quel point un patron cruel peut avoir un impact.

Le nouveau rogue-like Bonne mort plonge dans les mêmes idées, avec des critiques de la culture du travail et de l’épuisement professionnel – mais plutôt que de dépeindre un patron cruel avec une bonne quantité de critiques, le jeu finit par basculer dans une sympathie non méritée pour un PDG surmené.

Le protagoniste du développeur Magic Design Studios est Death, le fondateur de Death Inc. Death est confronté à l’épuisement professionnel, ayant transformé trop d’âmes dans le royaume de l’au-delà. Il a créé des employés pour l’aider à rassembler les morts, mais ces employés sont devenus des voyous et ont commencé à faire des ravages dans son industrie de la mort.

Image : Magic Design Studios/Gearbox Publishing

Vous prenez en charge la Mort à ce moment charnière. Armé d’une faux, d’une cape et d’un livre avec les noms des morts, Death doit parcourir son lieu de travail labyrinthique pour s’occuper de ses employés capricieux, les combattre, les vaincre et les remettre en forme.

Le quartier général de la mort est magnifique. Les donjons 2D générés de manière procédurale semblent tout droit sortis d’un film Disney (le jeu ressemble souvent à un court métrage Pixar jouable). Les animations se déroulent dans un noir net et maussade souligné par des éclaboussures de couleur minimales.

Les mécanismes de combat brillent au néon alors que les malédictions, les entailles et les projectiles peignent le paysage gris terne. Mécaniquement, le jeu est un plaisir à jouer. Le combat est fluide et réactif, un peu comme Cellules mortes (dont le concepteur principal « a travaillé en étroite collaboration » avec Magic Design), mais ressemble plus à un hack-and-slash. La cape de la mort peut se transformer en armes supplémentaires, comme un gigantesque marteau ou un nuage de poison. J’ai aimé mélanger une malédiction à distance avec une arme de mêlée percutante. Les armes sont faciles à déverrouiller et l’emplacement de stockage disponible dans votre inventaire facilite le changement de style de combat au milieu d’une course – le fait de créer une dynamique dans les premières courses est satisfaisant, gratifiant et excitant.

Il y a actuellement sept mondes (avec un autre prévu pour la version 1.0 complète du jeu le 22 mars), chacun avec son propre boss, appelé Sorrow, y compris Waldo, une araignée tueuse au visage de Big Boy du département de traitement des aliments toxiques, et le major Warren Pliskhan, un général de guerre trop zélé et chef du département de la guerre moderne, entre autres. Les niveaux peuvent devenir fastidieux, chaque biome n’ayant en moyenne que trois ou quatre types d’ennemis principaux, mais les combats de boss principaux conçus de manière attrayante restent difficiles à chaque course.

La mort parle aux employés et aux fournisseurs dans un espace réservé à Have a Nice Death

Image : Magic Design Studios/Gearbox Publishing

Tout au long de vos courses, qui, comme dans tout roguelike, vous ramènent au début à la mort (bien que je ne sache pas comment la mort elle-même meurt?), Vous rencontrerez une variété de Chagrins. Ils remplacent les forces mondiales qui causent la destruction et mettent fin à des vies, et ont obtenu aussi productif dans le «traitement» (lire: tuer) les gens. En conséquence, Death doit rendre visite à chacun de ses employés, et ils se disputent avec lui sur la qualité de leur travail avant d’essayer de les réduire en bouillie.

Les Roguelikes sont des occasions fructueuses de poser des questions sur l’épuisement professionnel, la culture du travail et même l’organisation du travail. Passer sous, Hitman Monde de l’Assassinatle mode Freelancer de , et même Enfers encadrent leurs lieux de travail respectifs comme des boucles sans fin où le mal prospère.

Mais où Bonne mort diffère de ces autres roguelikes en milieu de travail, c’est aussi là où il souffre. Au lieu de créer de la sympathie pour le travail en jouant en tant que stagiaire dans les cachots de startups ratées, ou en tant que fils et femme de ménage pour le dieu de la pègre, vous incarnez la direction.

Dans son focus sur la mort, sans aucune interrogation sur son rôle chez Death Inc., Bonne mort, sciemment ou non, décrit le PDG comme une figure sympathique. Et à certains égards, il est – il est grincheux mais charmant. Mais dans son rôle de surveillant et d’exploiteur d’ouvriers, il est difficile de lui souhaiter bonne chance alors qu’il crie sur ses employés.

Il existe une version de ce jeu où Death reconnaît ses pratiques d’exploitation et celles de son entreprise, et donc, les blagues ironiques dispersées à travers le terrain plus dur, alors qu’il s’attaque à la douleur et au stress qu’il a causés. Mais dans son état actuel, Bonne mort n’atteint pas cet équilibre.

La mort utilise un tiret focalisé au laser dans Have a Nice Death

Image : Magic Design Studios/Gearbox Publishing

L’humour macabre est initialement charmant mais se dégrade rapidement en rencontrant des miniboss comme W. Hung (un nœud coulant) ou le Sorrow Maxxx (une personnification de la dépendance avec une seringue qui sort de son dos). J’ai secoué la tête en état de choc déçu lorsque j’ai rencontré la Sorrow Christina Imamura, une geisha orientaliste remplaçant les catastrophes naturelles, et l’incrédulité s’est transformée en rage lorsque l’animation d’une bombe nucléaire a joué après la bataille. J’ai fini par éviter activement les chemins de ramification qui m’amèneraient à ces patrons.

Ce qui me ramène souvent à un bon roguelike, échec après échec, est un savant mélange d’amélioration mécanique et de progression narrative. Le développement des compétences du protagoniste (et du joueur), parallèlement à l’inclinaison progressive de l’arc narratif du personnage, est essentiel.

Dans Bonne mort, cependant, d’autres découvertes n’ont fait que diminuer mon appréciation du jeu. Le monde magnifique et les combats serrés étaient captivants au début – mais plus je glanais sur l’histoire et le monde, moins je voulais continuer à jouer.

Il y aura soi-disant une conclusion narrative qui se lancera avec la sortie complète du jeu lorsque Death obtiendra probablement enfin PTO après une révélation sur qui cause des perturbations et des troubles chez Death Inc. Mais je suis pessimiste que le nouveau contenu peut compenser pour la satisfaction de gameplay décroissante existante, et encore plus pessimiste qu’il sera en mesure de faire un nœud soigné sur un scénario aussi désordonné.

Le jeu lui-même est magnifique et les mécanismes de combat sont agréables, mais plus je creuse Bonne mortmoins je trouve de valeur.

Bonne mort sortira le 22 mars sur Nintendo Switch et Windows PC. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Gearbox Publishing. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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