Test de Monster Hunter Rise sur PC : à peine mieux que Switch

Test de Monster Hunter Rise sur PC : à peine mieux que Switch

Monster Hunter Rise est l’un des meilleurs jeux sur Nintendo Switch, mais il ne mérite pas le même respect sur PC.

Comme Chasseur de monstre Monde avant cela, Monster Hunter Rise avait environ 10 mois d’exclusivité sur console, une époque où les joueurs comme moi pouvaient connaître intimement ses systèmes, ses cartes et ses monstres. Pour Augmenter Plus précisément, cette fenêtre d’exclusivité de Switch a donné à Capcom le temps d’ajouter la fin du jeu – qui était inachevée au lancement – ​​et une poignée de bêtes préférées des fans.

Mais avec Monster Hunter Rise obtenant une mise à jour visuelle à peine perceptible sur PC, je me suis retrouvé déçu par ce que cette réédition aurait pu être : une version plus impressionnante d’un jeu déjà excellent.

Monde était une aventure tentaculaire sur un nouveau continent, Augmenter offre un jeu plus compact, se déroulant dans un village d’inspiration japonaise appelé Kamura. Les joueurs passent des dizaines d’heures à chasser des bêtes pour tenter de percer le mystère des raisons pour lesquelles les monstres se mettent en colère et attaquent leur ville natale – quelque chose que les créatures n’ont pas fait depuis que les anciens du village sont jeunes.

Le nouveau mécanicien Wirebug dans Augmenter en fait le jeu le plus mobile et le plus accessible d’une série connue pour être inaccessible – et l’a aidé à figurer sur la liste des meilleurs jeux de Polygon en 2021. Il regorge de choix intéressants, comme le mode bizarre de tower defense qui est étonnamment amusant à résoudre, ou les intros musicales japonaises pour chaque monstre. Et avec la capacité du Switch à basculer entre la télévision et le jeu portable, c’était comme quelque chose que je pouvais jouer pendant des heures sur un vol, ou consacrer des semaines sur mon canapé après une mise à jour majeure.

Bien sûr, tout cela est présent dans Augmenterversion PC de (la portabilité étant l’exception). Mais cela ne semble pas amélioré pour le système plus puissant. Il peut avoir une fréquence d’images non plafonnée et des paramètres graphiques élevés – ces derniers étant facilement effacés par mon PC – mais à la fin de la journée, cela ressemble toujours à un jeu Nintendo Switch.

Image : Capcom

Monster Hunter Rise a fière allure sur le Switch, surtout en mode portable. C’était extrêmement impressionnant sur le matériel moins puissant de Nintendo, mettant en œuvre les cartes largement ouvertes de Monde de chasseur de monstres plutôt que ceux segmentés des titres portables précédents. Il n’était que facile de remarquer les défauts du jeu ou le manque de détails dans une capture d’écran, ou lorsque j’étais au ralenti en ville. Mais il est beaucoup plus facile de voir ces imperfections sur du matériel plus impressionnant.

Je vois le flou dans Monster Hunter Rise constamment sur mon PC, inhérent à un style artistique conçu à l’origine pour Switch. La cinématique d’ouverture du jeu semble juste floue, même sur le réglage le plus élevé, et le regard se poursuit dans le gameplay réel. Et lorsque je cours dans le village de Kamura ou que je traque un monstre, je suis souvent facilement distrait par un rocher plat ou un mur lisse. Vous ne remarquez pas à quel point un jeu PlayStation 2 est flou lorsque vous jouez sur un téléviseur des années 2000 ; vous ressentez presque le coup du lapin lorsque vous jouez à un jeu PS2 sur un moniteur HD. Passer du Switch au PC avec Augmenter rappelle ce sentiment.

Mais en m’aventurant à la chasse dans les deux premiers biomes du jeu, je n’ai rencontré aucun problème de performances. J’ai également pu entraîner et mettre à niveau mon équipement sans aucun problème – sur PC, le jeu fonctionne très bien. Le problème n’est pas qu’il s’agit d’un mal version de Monster Hunter Rise, c’est que c’est le même expérience exacte comme c’était en 2021. C’est peut-être sur une plate-forme plus puissante maintenant, mais Augmenter ne peut pas ébranler son histoire sur Switch.

Pour les joueurs uniquement sur PC qui meurent d’envie de jouer depuis mars dernier, Augmenter sur PC vous montrera toujours un bon moment. En fait, avec toutes les mises à jour post-jeu déjà disponibles pour la version PC et une extension à venir sur les deux plates-formes cet été, vous aurez probablement une meilleure première année avec Augmenter que les joueurs Switch.

Un chasseur chevauche la neige sur le Palamute dans Monster Hunter Rise pour PC

Image : Capcom

Tout ce que j’aimais à l’origine Augmenter est toujours là – les monstres, le monde, l’atmosphère – et il aura forcément une seconde vie bien méritée sur Steam. Les fans patients de Monster Hunter qui n’ont jamais acheté de Switch pourront enfin se plonger dans leur série préférée, s’attaquer à de nouveaux monstres et découvrir différents systèmes. Bien plus important encore, ce lancement sur PC est l’occasion de présenter la franchise à de nouveaux joueurs avec les mécanismes plus conviviaux de Rise.

Mais c’est à cause de cet afflux de nouveaux joueurs que j’aurais aimé que la version PC soit améliorée par rapport à l’excellent framework Capcom construit sur Switch. Sans sauvegarde croisée entre le Switch et le PC, ou des visuels qui améliorent ce que les joueurs ont déjà sur un système portable, il est difficile de voir pourquoi quelqu’un qui a déjà passé des centaines d’heures dans Augmenter sauterait le navire pour Steam.

Monster Hunter Rise sur PC est juste une façon différente de jouer à un jeu fantastique. Et bien que ce soit une excellente nouvelle pour les joueurs PC qui n’ont jamais acheté l’écosystème de Nintendo, ses graphismes n’impressionnent pas, même sur le matériel le plus impressionnant.

Monster Hunter Rise sortira le 12 janvier le les fenêtres PC. Le jeu a été testé à l’aide d’un code Steam fourni par Capcom. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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