Monster Hunter Rise Sunbreak est meilleur que Rise à presque tous les égards. Mais on s’attendrait à ça d’une extension, n’est-ce pas ? Le fait est que Sunbreak ne vous donne pas seulement plus de Rise – pas que plus de Rise serait une mauvaise chose. Sunbreak s’appuie sur à peu près tout ce qui a rendu Rise formidable, tout en intégrant de nouvelles idées essentielles qui prouvent que Monster Hunter a la portée, l’échelle et la vision nécessaires pour continuer à se développer.
Tout d’abord, parlons de la nouvelle fonctionnalité principale : Abonnés. Les suiveurs et les quêtes de suiveurs proposent des missions solo uniquement dans lesquelles vous vous dirigez vers la bataille accompagné de PNJ du monde de Rise. Qu’il s’agisse du nouveau groupe d’apologistes royaux de l’avant-poste d’Elgado à Sunbreak ou de votre petite famille confortable du village de Kamura du jeu de base, les aides qui viennent vous aider lors des chasses ajoutent une toute nouvelle dimension au jeu. .
Ils sont présentés d’une manière assez simple; vous parcourez les quêtes Master Rank dans Sunbreak comme vous le feriez pour n’importe quelle autre configuration Monster Hunter, en combattant des proies plus grosses et plus dangereuses à mesure que vous progressez. Puis, avec une quête urgente, l’avant-garde royale définitivement pas dominatrice, Fiorayne, décide de vous accompagner – il y a un monstre très dangereux là-bas, et un nouveau venu imprudent ne peut sûrement pas s’en occuper seul.
Ici, vous commencez à voir ce que fait Sunbreak. Plutôt que d’être collés à leur seul endroit dans le Hub, les PNJ commencent maintenant à devenir dynamiques – ils prennent plus de personnalité, ils discutent de la merde avec d’autres PNJ (si vous les associez à des chasses). Ils adorent presque tous le sol sur lequel vous marchez – après tout, vous avez sauvé le monde deux fois à la fin de Sunbreak. Bien sûr, ils pensent que vous êtes une sorte de seconde venue acrobatique.
Les vétérans de MonHun savent qu’il y a beaucoup de missions à rejouer dans ces jeux – vous n’obtiendrez pas cette plaque Gore Magala en une seule chasse, n’est-ce pas ? Vous donnant la possibilité de mélanger et d’assortir les suiveurs, de les écouter fléchir leur ego, de se rabaisser, de vous encourager… cela vous donne quelque chose d’autre à apprécier lorsque vous revenez et cultivez des rencontres avec Astalos. La même boucle de gameplay riche de chasse-butin-artisanat-répétition reste – ce sera toujours l’attrait de Monster Hunter – mais maintenant, il y a un avantage narratif à rejouer les chasses. Plus de 40 heures après le début de l’extension, je n’ai pas encore terminé toutes les quêtes de suivi et vu tous les appariements que vous pouvez avoir. Je vais garder ça pour meuler l’équipement de fin de partie.
En parlant de fin de partie, Sunbreak ne se termine tout simplement pas ! C’est comme la coupe du réalisateur de Return of the King : ça continue. Fin après fin. Il y a le combat avec le monstre de couverture, puis quelque chose d’autre, puis quelque chose d’autre qui semble continuer à l’infini. Que les monstres de Master Rank soient damnés, ils n’ont rien sur ce que Sunbreak vous protège d’autre. Et me voilà, l’histoire principale terminée, les quêtes secondaires bloquées, et je serre les dents et je replonge pour faire face à tout ce qui vient ensuite.
Heureusement pour moi, j’ai une armure stupide qui fait des choses stupides et me fait plonger encore plus profondément dans les systèmes de combat pour prendre le dessus sur les monstres stupides qui m’attendent. L’accent est mis sur les compétences et les capacités passives qui vous obligent à utiliser le Switch Skill Swap – nouveau pour Sunbreak – et confèrent des buffs et des avantages fascinants pour le faire. Il y a une armure qui vous permet essentiellement de jouer comme un berserker (idéal pour quelqu’un comme moi qui utilise Sword / Shield) qui vous permet de repenser les rencontres de Rise, pour démarrer. Honnêtement, la façon dont Capcom continue de trouver des opportunités pour percer des trous dans sa formule éprouvée et élargir les opportunités pour les joueurs expérimentaux n’est rien de moins que du génie.
Je ne gâcherai pas les rencontres ici, mais les nouveaux monstres sont amusants, féroces et, entre eux, cochez toutes les cases auxquelles vous vous attendez. C’est comme si les développeurs voulaient faire un graphique de tous les différents types de monstres du jeu, puis en planter un nouveau à l’extrémité de chaque point ; il y en a un rapide et punitif, il y en a un lourd et puissant, il y a un Elder Dragon, et il y a… plus. Mais je ne gâcherai pas la surprise. Ces nouveaux venus, en plus d’une galerie de bêtes de retour d’un voyou qui ont fait sauter de joie mon cœur amoureux de la 3DS, font de Sunbreak and Rise peut-être ma sélection préférée de monstres dans n’importe quel titre MonHun. Oui, encore plus que World/Iceborne.
Les critiques sont rares ; grâce à la configuration des nouvelles cartes, certaines rencontres fausseront maladroitement votre appareil photo, et il y a maintenant tellement de combos et d’éléments d’interface utilisateur que l’écran menace d’être submergé d’informations. Mais cela a toujours été le cas avec Monster Hunter et – honnêtement – naviguer dans l’interface utilisateur et apprendre les subtilités des commandes semble faire partie du plaisir. Si c’est assez bon pour FromSoft, c’est assez bon pour Capcom.
La localisation reste également superbe – qu’il s’agisse de résumer parfaitement la relation tendue entre le groupe très nerveux du Royaume ou de donner au nouveau maître d’arène Arlow le twang le plus londonien, pour une raison quelconque, l’équipe de traduction de Capcom continue de le clouer. Le gameplay réel de Monster Hunter est peut-être super sérieux, mais son humour maladroit reste à la pelle et ne s’est jamais senti plus partie du monde qu’il ne le fait dans Sunbreak. C’est peut-être parce que l’équipe de développement se sent plus confiante que jamais, ou peut-être parce que nous passons plus de temps à apprendre à connaître les personnages. Quoi qu’il en soit, avec Sunbreak, Monster Hunter est dans la meilleure forme de tous les temps.
Oui, c’est une extension coûteuse. 39,99 $ ou 32,99 £ est un chiffre difficile à avaler pour une extension. Mais il y a certainement toute une suite de contenu honnête envers Dieu ici – le fait qu’il soit collé au jeu de base signifie également que vous obtenez également de nouveaux trucs et avantages à Kamura (nouvelle vie endémique dans les cartes, mises à jour de Wyvern Riding, et cette délicieuse nouvelle capacité Switch Skill Swap).
Si vous serrez les dents et payez pour le DLC, vous ne serez pas déçu : Sunbreak est une extension essentielle pour tout fan de Monster Hunter, et – associée à Rise – pourrait bien être le meilleur point d’entrée pour quiconque souhaite en savoir plus sur cette série fascinante aussi.
Monster Hunter Rise : Sunbreak sort le 30 juin sur Steam et Switch.