Test de Monster Hunter Rise : Sunbreak : super extension, monstres familiers

Test de Monster Hunter Rise : Sunbreak : super extension, monstres familiers

Monster Hunter Rise : Aube du soleil c’est plus pareil.

Normalement, ce serait un compliment venant de quelqu’un qui a appelé Montée du chasseur de monstres l’un des meilleurs jeux sur Switch. Et Coup de soleil est finalement une autre excellente extension pour un autre grand jeu Monster Hunter, mais il est un peu trop intéressé par le sol qu’il a déjà foulé.

Un peu comme Montée du chasseur de monstres avant cela, Coup de soleilLes quêtes de sont divisées en rangs. Mais au lieu de Low Rank et High Rank, Coup de soleil offre le Master Rank beaucoup plus difficile. Afin d’augmenter mon Master Rank – déverrouiller des quêtes urgentes qui font progresser l’histoire – je dois prouver ma valeur aux personnages du jeu en choisissant parmi une variété de chasses non urgentes.

Alors que les quêtes d’histoire urgentes introduisent généralement une bête qui est nouvelle pour Coup de soleilles quêtes intermédiaires me demandent de chasser des monstres de retour comme Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei et Aknosom. Coup de soleil est une extension de fin de partie, donc c’est frustrant que je combatte toujours des monstres que j’ai déjà combattus deux fois pendant le jeu principal. Sans parler des nombreuses fois où je les ai cultivées au cours de l’année qui a précédé Coup de soleilet les fois où je les chassais quand Monter est venu au PC. À ce stade, je suis fatigué de la liste du jeu original. J’ai travaillé pour arriver ici, mais Coup de soleil attend toujours son heure avant de me récompenser avec de nouvelles choses sympas.

Image : Capcom

Donc, chaque fois qu’une de ces vieilles bêtes apparaissait comme une option de quête, je ne pouvais pas m’empêcher de rouler des yeux et de choisir le monstre dont j’étais le moins malade. Bien sûr, Monster Hunter consiste à broyer du matériel et à perfectionner la chasse – mais de nouveaux défis sont ce que je veux des extensions. Et, au début, Coup de soleil est extrêmement léger sur les nouvelles expériences.

Malgré la familiarité des premières chasses, Coup de soleil Est-ce que augmenter considérablement la difficulté. Dans Coup de soleil‘s Master Rank, même les monstres les plus anodins ont réussi à prendre une ou deux de mes trois vies, me forçant à m’attacher ou à risquer une quête ratée. En fait, contrairement Monterla campagne principale, Coup de soleilc’est plus tard les chasses étaient suffisamment difficiles pour que j’en ai échoué trois – mes premiers échecs depuis l’ultra-dur Monster Hunter World: Iceborne.

C’est à Coup de soleilC’est un grand crédit que je n’ai presque jamais eu l’impression que le jeu m’avait volé quand l’écran est devenu noir et que mon Palico m’a emporté. Les monstres Master Rank peuvent faire une quantité choquante de dégâts en un seul coup simple, ce qui m’a certainement pris au dépourvu. Mais j’ai toujours su quand je faisais un jeu risqué ou stupide. Chaque fois qu’une bête m’envoyait voler et que j’essayais de contre-attaquer plutôt que de guérir, je sentais mes coudes se tendre, espérant que la bête ne punirait pas ma cupidité. Le plus souvent, c’était le cas.

Mais encore, comme le reste de Coup de soleil, cette courbe de difficulté se sent mieux lorsque vous combattez des créatures inconnues. Ce n’est pas un hasard si mes trois chasses ratées étaient toutes contre de nouveaux monstres que je n’avais jamais affrontés auparavant. Pas à cause de la courbe d’apprentissage, mais parce que cela ne me dérangeait pas de jouer de manière trop agressive, d’échouer et d’affronter à nouveau le Garangolm ou Lunagaron inconnu. Mais l’idée de combattre un Rajang légèrement plus difficile que je n’avais à le faire en Monterla campagne ? Je préfère allonger la chasse à 30 minutes et jouer passivement plutôt que de devoir recommencer, en adoptant un style de jeu plus ennuyeux mais beaucoup plus sûr.

Un Daimyo Hermitaur fait exploser un rayon d'eau sur un chasseur dans Monster Hunter Rise: Sunbreak

Image : Capcom

C’est une honte que Coup de soleil est si agressivement épuisant dans ses heures d’ouverture, car chaque nouveau monstre est un plaisir à chasser. Le Garangolm ressemblant à un rocher a des poings élémentaires que je peux briser avec mon marteau, et les deux nouveaux monstres ressemblant à des crustacés se déplacent selon des schémas imprévisibles parce que… eh bien, ce sont des crabes. Et bien sûr, le monstre phare ressemblant à un vampire, Malzeno, offre un défi satisfaisant qui m’a rendu nerveux mais revigoré lors de chacune de nos rencontres – comme une version volante de l’une de mes chasses Monster Hunter préférées, Monterle monstre phare de Magnamalo.

Avec tant de bonnes bagarres dans Coup de soleil, il est frustrant qu’il soit victime de l’un des plus grands méchants des jeux vidéo AAA : le ballonnement. Je préfère voir Coup de soleil offrir une campagne plus courte avec plus d’accent sur les nouveaux monstres, et me donne la possibilité de combattre les versions Master Rank de la liste originale à ma guise. Mais au lieu de cela, j’ai passé les heures d’ouverture de l’extension à frapper des ennemis familiers, juste pour pouvoir accéder aux bonnes choses. Ainsi, jouer Coup de soleil c’est un peu comme déballer un cadeau excitant couvert de trop de ruban adhésif.

Monster Hunter Rise : Aube du soleil sortira le 30 juin sur les fenêtres PC et Commutateur Nintendo. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Capcom. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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