Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Vous avez chassé les monstres dans Rise, maintenant ils sont de retour pour vous chasser.
Attendez-vous à payer 33 £/40 $
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Revu le GeForce GTX 1070, 16 Go de RAM, i7-7700HQ
Multijoueur Coopération à 4 joueurs
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Il y a deux côtés à Monster Hunter Rise Sunbreak. Le premier vous verra partir en quête dans une jungle luxuriante, rassemblant des insectes et écrasant de petits monstres à la recherche d’un escargot : que vous prendrez ensuite en photo et serez récompensé par un chapeau d’escargot très attrayant. L’autre côté de Sunbreak est votre chasseur, impuissant sur le sol alors qu’un singe furieux aux yeux rouges écrase votre keyster dans le sol. Ou peut-être est-ce un dragon géant avec une corne de rhinocéros, qui vous tire dessus avec des charges (qui infligent du poison en plus).
Maintes et maintes et maintes fois, vous verrez des chasseurs tomber au sol.
C’est l’un des aspects mignons de Monster Hunter que, dans un jeu construit autour de mouvements brutaux et d’une nature rouge dans les dents et les griffes, les chasseurs s’évanouissent encore lorsqu’un monstre géant enragé les met KO. Ne vous inquiétez pas, tout ira bien. La vraie torsion du couteau est la poursuite limitée de chaque mission, de sorte que « carter » trois fois (vous êtes ramené à la base sur une civière propulsée par un chat) signifie un redémarrage. C’est une chose étrange en 2022 d’avoir un vieux sentiment – ce sentiment que vous venez de passer 40 minutes sur le mur d’un combat et, parce que vous êtes allé chercher un coup supplémentaire ou avez foiré une esquive, vous devez tout recommencer .
Monster Hunter Rise est sorti pour la première fois sur Switch au début de 2021 et est arrivé sur PC en janvier de cette année (voici notre critique). Plus dans la lignée des anciens titres portables que du Monster Hunter World qui chante et danse, Rise regorge d’armes à essayer, de monstres à chasser et de butin à ranger dans des boîtes (et à porter occasionnellement). Cela a également grandement amélioré le mouvement du joueur, rendu les transitions de zone fluides et a été une expérience solo plus douce que ce qui était arrivé auparavant.
Je ne dirais pas que Rise est un jeu facile, loin de là. Mais c’est celui qui est destiné à la plupart des joueurs pour pouvoir terminer, avec les vrais méchants enregistrés jusqu’aux chasses post-campagne (l’une des choses à propos des jeux Monster Hunter est qu’ils ont tendance à avoir plusieurs points que vous pourriez appeler la fin). Il s’est également arrêté aux chasses « High Rank », où la série passait traditionnellement aux chasses « G-Rank » et plus tard « Master Rank » et les roues d’entraînement se sont vraiment démarquées.
Monster Hunter Rise Sunbreak est l’addendum paradisiaque et le correctif impitoyable de l’intégration plus douce des joueurs de Rise. Celui-ci est pour le hardcore et vous convient plus ou moins dès le départ.
Mords moi
L’ouverture de Sunbreak laisse cependant beaucoup à désirer. Votre introduction à l’extension est une variante de l’Hermitaur, un ennemi ressemblant à un crabe. Bien qu’il ait de nouveaux mouvements et, hé, c’est un nouveau combat Rise, c’est un monstre et une rencontre extrêmement familiers.
C’est un thème qui dure sans doute plus longtemps qu’il ne le devrait. Sunbreak promeut rapidement votre chasseur au Master Rank, mais vous ne verrez pas de véritable nouveau monstre tant que vous ne serez pas prêt à passer au Master Rank 3, soit une bonne douzaine d’heures de chasse. Dans une certaine mesure, cela a toujours été la fin de partie de Monster Hunter, et la plupart des fans de longue date de la série ne cligneront pas des paupières, mais une extension à prix plein avec des combats contre des versions à palettes d’anciens monstres avec quelques nouveaux mouvements… c’est pas aussi excitant que je m’y attendais.
Un changement introduit presque immédiatement est le «changement de compétences de commutation», qui vous permet essentiellement de prendre deux chargements différents de compétences de commutation (pensez: mouvements spéciaux) au combat. Au début, c’est juste une bonne chose à avoir, et vient avec une animation sur mesure soignée qui peut se transformer en une esquive. Plus tard, il devient encore plus intégré au tissu de votre style de chasse, car vous acquérez des buffs qui s’activent lors du changement de compétence, vous permettant d’exagérer sur des choses comme l’affûtage des armes et de minimiser les temps d’arrêt.
Le genre de changement de compétence représente Sunbreak dans son ensemble. C’est un petit changement, mais au fur et à mesure que vous jouez, il devient clair à quel point cela améliore les chasses. Je lance principalement des armes à feu et les compétences de commutation sont si différentes que je suis un peu ancré dans mes manières, mais cela ajoute un dynamisme grâce auquel vous pouvez désormais identifier ce qui pourrait être vraiment utile contre un monstre donné et le déployer. C’est un peu le but de cette extension : perfectionner une expérience de chasse déjà formidable.
Raaah !
Sunbreak n’ajoute que cinq véritables « nouveaux » monstres à Rise, et certains d’entre eux, comme Espinas, ont été dans des jeux plus anciens. Espinas est un bon exemple du genre de chose que Sunbreak recherche vraiment. Vous ne rencontrerez pas cette chose avant le rang de maître 4, auquel cas vous devriez dire au revoir à votre mère et vous assurer que toutes vos affaires mondaines sont en ordre.
Espinas est comme le frère aîné plus grand et plus méchant de Diablos. C’est un dragon géant qui adore vous charger, à plusieurs reprises, avec d’énormes ailes qui peuvent attraper des esquives paresseuses et une horrible grosse corne qui vous tirera à coup sûr. Il n’a pas de mouvement sophistiqué, il vous court dessus encore et encore jusqu’à ce qu’il vous attrape, ce qu’il fera, et la sauce secrète est qu’il vous empoisonne également. Cela signifie que même si vous êtes touché et que vous survivez d’une manière ou d’une autre, vous devez maintenant soigner le poison et guérir pendant que cette chose continue de se précipiter comme Usain Bolt. Il étourdit fréquemment. Espinas me déteste, et je déteste ça.
Sunbreak retient beaucoup de ce qu’il a. Vous ne débloquez pas les nouvelles compétences de commutation avant le Master Rank 4, ce qui représente un certain temps dans l’expérience, et c’est à ce moment-là que vous commencerez également à voir les nouveaux monstres en action. Capcom n’a peut-être pas apporté la quantité à cet égard, mais il a apporté la qualité.
Cinq nouveaux monstres se sentent avares, mais les combats ultérieurs et Malzeno en particulier livrent des feux d’artifice absolus. Ce dragon aîné accueille un essaim de papillons de nuit vampires qui peuvent infester votre chasseur pendant qu’il vole autour de lui en faisant exploser des boules de feu, en brisant le sol et en fouettant les éléments qui vous entourent. Oh et ça peut se déformer. Préparez cette civière.
Les dragons aînés sont mes combats préférés dans la série parce que les concepteurs de Capcom donnent l’impression que le monde entier autour de vous réagit à leur présence, et Malzeno se sent vraiment comme une terrible force de la nature. Son ensemble d’armures est également incroyablement doux, ajoutant la compétence « Blood Rite » qui vous permet de guérir lorsque vous frappez des parties de monstres cassées : oui, ils ont du Bloodborne là-dedans.
Suis-moi!
Face à des chances aussi redoutables, Sunbreak offre un coup de main au joueur, et cela fonctionne tellement mieux que ce à quoi je m’attendais : les suiveurs. Vous pouvez généralement partir à la chasse avec vos compagnons animaux, mais Sunbreak présente d’autres chasseurs qui participeront à des missions secondaires et un, le chevalier Fiorayne, qui vous rejoindra pour des quêtes d’histoire majeures.
Fiorayne est envoyée du ciel et l’une des meilleures compagnes que Capcom a présentées à la série, car elle se bat comme une autre joueuse. utiliser la poudre de vie au bon moment, attirer l’attention du monstre pendant de longues périodes, disparaître pour trouver un autre monstre à ramener. En y repensant, elle est meilleure que certains joueurs humains que je connais. Fiorayne ajoute un tout nouvel élément à la série et pourrait indiquer où Capcom ira à l’avenir en ce qui concerne le côté solo du jeu.
Performances et paramètres
Les performances étaient excellentes sur une GTX 1070 – une déchirure d’écran cohérente, ce que j’ai également trouvé comme un problème avec Rise lors de son examen. Sinon, il a conservé une fréquence d’images fluide, sans aucun problème de performances. Il existe une gamme considérable d’options graphiques et même une prise en charge des écrans ultra-larges.
Ce n’est pas un spectacle visuel, cependant, si vous me demandez, ça a l’air génial. Les machines de niveau intermédiaire devraient pouvoir le faire fonctionner sans transpirer.
Les nouveaux environnements semblent plus denses que ceux de vanilla Rise, bien que cela puisse être fonction de l’ajout de plus de petites créatures et d’éléments endémiques comme deux nouveaux wirebugs. Les deux sont axés sur la monture, l’un rendant les attaques «punisher» plus meurtrières et l’autre augmentant les taux de chute des combats de monstres. En accord avec cela, j’ai eu l’impression que les monstres sont beaucoup plus agressifs les uns envers les autres à Master Rank qu’ils ne l’ont jamais été dans le jeu de base, bien que ce ne soit que mon sentiment.
Un autre aspect de Sunbreak qui est verrouillé jusqu’à ce que vous commenciez à affronter des monstres comme Malzenos est la quantité de choses ajoutées sous forme d’ensembles d’armures secrets, de compagnons, d’armures superposées de rang maître… des choses qui semblent être duveteuses mais qui sont si importantes pour certains joueurs. Autant dire que si vous êtes un fan de la fin de partie traditionnelle de Monster Hunter, cela offre cette personnalisation et ce min-maxing ainsi que la série.
Monster Hunter Rise est aussi bon que cette série ne l’a jamais été, et Sunbreak est beaucoup plus similaire. C’est aussi beaucoup plus difficile, mais cela semble être le bon choix. Pour certains fans de la série, vous pourriez probablement ajouter un 10 au score. Il manque le frisson du nouveau, même si certains de ses ajouts sont plus importants qu’ils ne le paraissent au départ, et fonctionne essentiellement comme une fin de partie appropriée à une expérience déjà expansive. Moins un Sunbreak, donc, qu’un coucher de soleil.