Il y a eu un certain battage médiatique mérité autour de la première Fighting Collection de Capcom, préservant le meilleur de Combattant de rue et Traqueurs des ténèbreset comprenant un délicieux Terre rouge Bonus pour faire bonne mesure. La fureur sur Internet à l’annonce de Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, cependant, semblait brûler deux fois plus fort.
Avec sept titres, il n’y a que de l’or partout. Il comprend tous les jeux de combat Marvel dessinés en pixels jusqu’à et y compris Marvel contre Capcom 2et tous les originaux d’arcade. Capcom a enrichi le package avec des bonus, des filtres CRT et des lecteurs de musique magnifiquement définis aux galeries d’art d’arcade originales, en passant par le changement de région, de superbes modes d’entraînement, des états de sauvegarde et des cadres d’écran 4:3. Pour le jeu en ligne, le propre code réseau de restauration de Capcom est présent et fonctionne de manière fluide. Bien que nous ne puissions pas commenter comment il résistera lorsque les serveurs seront mondiaux, nous sommes optimistes qu’il sera bien maintenu. Vous pouvez entrer et sortir des matchs, participer à des matchs occasionnels et classés et regarder librement. C’est un véritable festival de combat, et il a été amélioré.
La première incursion de Capcom dans l’univers Marvel, et le bonus surprise de la collection, est The Punisher, sorti en 1993, un formidable jeu de défilement à la manière de Final Fight. Il s’agit du premier véritable portage arcade (la version Mega Drive étant fortement réduite) et permet à deux joueurs de faire équipe en ligne en incarnant Frank Castle ou Nick Fury. Merveilleusement non PC, il est à la fois masochiste et incroyablement tactile. Il est fantastique à jouer, a fière allure et devrait suffire à faire pencher la balance en faveur de l’achat.
La prévoyance de Capcom en reprenant la licence Marvel dans les années 90, bien avant l’explosion du MCU, n’a pas été vaine. En 1994, il a sorti X-Men : Children of the Atom pour les salles d’arcade, appliquant la feuille de route de Street Fighter à la ligue mutante préférée de Marvel. Plein de panache visuel de bande dessinée ultra-cool, ce jeu de combat axé sur les X-Men propose six personnages jouables, dont Wolverine, Cyclope, Colossus et Psylocke, ainsi que Magneto, Sentinel et des ajouts soignés comme Silver Samurai et Omega Red. Malgré son système traditionnel de un contre un, il est livré avec des attaques Hyper Combo flashy de profondeurs et de propriétés variables, des super sauts et des Aerial Raves ultérieurs, ainsi qu’un système de roulade de récupération souple. C’est très intrigant pour les fans de cette IP Marvel particulière, et une bataille secrète d’Akuma peut être débloquée si vous remplissez plusieurs conditions strictes.
Alors que le premier crossover de Marvel n’est pas encore loin, Marvel Super Heroes est sorti en 1995. Ce titre s’inspire vaguement de la saga The Infinity Gauntlet, avec Thanos comme antagoniste et des Infinity Gems qui peuvent être gagnées sur votre adversaire lors des combats – des gemmes qui confèrent à votre personnage des états améliorés et des capacités spéciales en fonction de ses propriétés. C’est également le titre où, dans une série célèbre pour sa nature chaotique, les choses ont commencé à devenir vraiment rauques. Avec 13 personnages jouables tirés de l’histoire de Marvel, dont Juggernaut, Captain America, Spider-Man et Iron Man, il est vraiment en feu, s’appuyant sur le cadre de son prédécesseur et informant sur les choses à venir.
Avec la rapidité de trois jeux en trois ans, on peut considérer que les jeux de combat Marvel de Capcom sont en cours de développement. 1996 a vu le premier titre crossover Street Fighter dans X-Men vs. Street Fighter, reprenant des personnages de Children of the Atom. De nouveaux ajouts comme Gambit et Rogue ont fait leurs débuts, opposés aux meilleurs de Capcom, Ryu, Ken, Chun-li, Cammy, M. Bison et d’autres. Il est également redevable à ce tristement célèbre combat de boss d’Apocalypse qui éclipse l’écran. Tout en continuant avec les conventions existantes comme le super saut, l’Aerial Rave et les attaques spéciales alimentées par la jauge Hyper Combo, c’est le jeu qui a introduit le combat par équipe, limitant l’action à un seul round explosif. Taguer vos personnages dans et hors du combat est très stratégique, permettant au combattant relégué de regagner une partie de sa santé au fil du temps. Taguer un personnage peut également être fait à des moments cruciaux, en ajoutant une frappe supplémentaire à un combo ; et il est possible de dépenser la jauge Hyper en super attaques combinées simultanées.
Tout est amplifié ici, avec les boules de feu de votre Street Fighter habituel gonflées plusieurs fois leur volume habituel. Avec la mise en place de la « Magic Sequence » (une chaîne de combo flexible qui aurait été prototypée dans le Darkstalkers original), c’est ici que Capcom a cimenté les bases de ce dont leurs crossovers Marvel allaient continuer à se nourrir, et cela reste une expérience incroyable pour deux joueurs.
Le jeu Marvel Super Heroes vs. Street Fighter de 1997 ressemble beaucoup au jeu précédent, mais avec des personnages Marvel variés (dont beaucoup étaient présents dans Marvel Super Heroes) plutôt que seulement des X-Men. Il utilise le même système de combat par équipe, le même système de round unique et est accompagné d’animations de plus en plus époustouflantes et de certains des plus beaux pixel art jamais gravés sur une puce ROM. La bande-son est excellente et l’ambiance générale dégage une véritable atmosphère de fête.
La nouveauté ici est l’assistance variable, qui vous permet d’utiliser votre personnage supplémentaire pour engager momentanément une super attaque, avant de repartir en bondissant. Grâce à cela, vous pouvez créer de nouveaux combos puissants et infliger des dégâts supplémentaires sans changer complètement de personnage. Cette fonction clé allait devenir un élément essentiel de la série. De plus, le personnage secret de blague Norimaro – une sorte de pastiche de super-nerd créé à l’origine par le comédien japonais Noritake Kinashi – est là après avoir été retiré des localisations précédentes du jeu en raison des droits détenus par Nippon TV. C’est la première fois qu’il est officiellement jouable en dehors du Japon.
En 1998 Marvel vs Capcom : le choc des super-héros était une sorte d’aboutissement, malgré des suites par la suite. Ici, Capcom s’est inspiré de personnages de son propre univers, dont Captain Commando, Morrigan, Strider et Mega Man, pour affronter les meilleurs de Marvel. Il y a 15 personnages jouables, avec en plus 20 « partenaires spéciaux ». Cet opus continue le système de combat par équipe, mais ajoute le « Variable Cross », une variante du Variable Assist du jeu précédent. Maintenant, après avoir choisi votre duo principal, un partenaire spécial aléatoire (si vous ne trichez pas) vous est attribué (n’importe qui, d’Arthur de Ghosts ‘n Goblins à Jubilee de X-Men) et ceux-ci peuvent être appelés un nombre limité de fois pour infliger un coup supplémentaire.
Ce troisième niveau de stratégie agit comme un outil de transition. Vous pouvez engager un combo, puis utiliser la Croix Variable pour créer un lien supplémentaire dans la chaîne qui permet d’étendre ce combo. Les possibilités explosent, faisant de cette entrée en particulier l’une des plus appréciées par les techniciens de combo et les inconditionnels des jeux de combat. C’est beau à voir et à entendre, le casting est merveilleux, mais par-dessus tout, c’est aussi profond stratégiquement que les collines.
Enfin, Marvel vs Capcom 2 : la nouvelle ère des héros est sorti en 2000, apportant avec lui un nouveau style artistique et des arrière-plans 3D. Créé avec le matériel d’arcade Naomi (Dreamcast) de Sega, c’était le dernier des crossovers basés sur des sprites 2D, et celui que les fans ont supplié de voir sur les consoles modernes plus que tout autre. Ici, votre équipe se compose désormais de trois personnages issus d’une liste vertigineuse de 56 combattants à part entière provenant des coins les plus reculés des univers de Marvel et de Capcom. Cette entrée ramène le système d’assistance variable de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter par rapport à l’assistance de partenaire Variable Cross du jeu précédent. Mais avec trois personnages, le marquage et le maintien de votre équipe pour la défense deviennent plus approfondis, et chaque personnage dispose de trois types d’assistance optionnels : Anti-Air, Capture et Enhance. Selon le personnage, ceux-ci fournissent des assistances basées sur l’attaque, la défense et même la guérison. Le jeu abandonne également le schéma de contrôle à six boutons pour une disposition plus simple à quatre boutons, tout en fournissant deux boutons d’assistance dédiés pour engager vos coéquipiers dans les ailes.
Considéré par beaucoup comme le meilleur de la série et l’un des meilleurs jeux de combat de tous les temps, Marvel vs. Capcom 2 est un succès sans précédent. Aujourd’hui, avec son nouveau souffle en ligne, les serveurs vont rugir pendant des années à venir.
Conclusion
Il s’agit d’une décennie d’évolution du jeu, y compris ce qui est sans doute le summum de l’artisanat du jeu de combat de Capcom. Parfaitement préservé et présenté, tout est magnifiquement formé et merveilleux à jouer. Assemblé avec une réelle clarté par rapport aux attentes des fans, Capcom a parfaitement livré la marchandise, de sa tonne de fonctionnalités bonus à son code réseau de retour en arrière, avec des années de nuances de combat à explorer, à apprendre et à appliquer dans l’arène en ligne. Oh, et The Punisher est génial aussi.