lundi, novembre 4, 2024

Test de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection : Arcade Classics

Nous vivons actuellement un véritable âge d’or des jeux de combat. On a l’impression qu’il ne peut pas se passer plus de quelques mois sans qu’un nouveau jeu de combat riche en fonctionnalités, dense en mécaniques et totalement addictif ne sorte, et avec la quantité considérable de DLC dont bénéficient les jeux de combat modernes, même ceux qui sont un peu vieux de la dent semblent toujours frais des années après leur sortie. Il y a une nouvelle vague de joueurs qui s’intéressent à ces jeux et s’enracinent dans la communauté des jeux de combat (FGC). Malgré le succès des sorties modernes, de nombreux anciens jeux emblématiques ne sont pas facilement jouables ou accessibles depuis des lustres. Entrez dans Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics pour corriger certains de ces torts.

Marvel vs. Capcom 2 est sans doute le jeu qui a lancé la culture et l’énergie que nous associons depuis si longtemps au FGC. Désormais, grâce à Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, tout le monde peut se lancer dans ce classique de tous les temps, ainsi que jouer aux six autres jeux qui ont contribué à former l’histoire et la colonne vertébrale qui ont finalement conduit à la naissance de ce jeu de combat de premier plan.

Je ne peux pas imaginer qu’il y ait autant de fièvre et de battage médiatique autour de tous les jeux de cette collection. Évidemment, la star du spectacle est Marvel vs. Capcom 2 – le jeu de combat crossover 3v3 de 2000 qui est indéniablement l’un des meilleurs jeux de combat de tous les temps pour de multiples raisons et dans de nombreuses catégories. C’est un jeu plein de style tapageur et d’ambiance kitsch et flashy qui vous fait sourire. Bien sûr, à l’époque de sa sortie, les gens détestaient tellement la bande-son qu’il était impossible d’aller à une seule rencontre FGC sans voir quelqu’un se balancer sur une mixtape MvC2 personnalisée pleine de morceaux de Ricky Martin et de Bone Thugs-N-Harmony. De nos jours, la musique loufoque de sélection de personnages a autant de charme que les portraits de personnages magnifiquement rendus, les animations de scène écrasantes et les animations de sprites fiévreusement fluides.

Ce que je n’avais jamais vraiment remarqué jusqu’à présent, c’était le nombre de jeux créés par Capcom dans le cadre de son partenariat avec Marvel, qui les a finalement amenés au jeu de combat emblématique bourré de personnages que nous connaissons et aimons tous. MvC2 est en fait le quatrième jeu d’une série de jeux de combat crossover Capcom x Marvel – et il y avait deux jeux de combat Marvel exclusifs basés sur Street Fighter 2 qui ont précédé celui-ci. Plus un beat-em-up Punisher !

Tous ces jeux constituent cette collection, et j’aurais aimé que le jeu lui-même fasse un meilleur travail pour présenter cette histoire et cette chronologie. Dans le jeu, aucun de ces titres ne bénéficie de descriptions ou de résumés expliquant leur contexte historique – vous ne pouvez même pas voir en quelle année ils sont sortis. J’avais le vague soupçon que X-Men: Children of the Atom et Marvel Super Heroes avaient été créés à l’époque de Street Fighter 2, mais je n’ai pas pu confirmer cette théorie avant d’aller sur le site officiel de cette compilation.

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics ne manque pas non plus de fonctionnalités axées sur les archives. Il existe un mode Musée qui propose des galeries d’art et des lecteurs de musique dédiés à chaque jeu du pack. Les galeries d’art sont étonnantes, fournissant non seulement des scans de haute qualité de chaque portrait de personnage jouable, mais aussi des croquis de fin d’arcade, des pages de documents de conception, des concepts de scène, des images originales de chapiteaux d’arcade, et plus encore. Il devrait cependant y avoir un moyen plus structuré de passer au crible tout cela – chaque image est numérotée et vaguement intitulée, mais vous devez faire défiler chacune d’elles manuellement en plein écran. Le lecteur de musique est un peu plus robuste, même si vous ne pouvez pas personnaliser la musique jouée dans les jeux réels.

Galerie de la collection de combats MARVEL vs. CAPCOM : les classiques de l'arcade

Chaque entrée du pack a également été mise à jour pour être la version la plus riche en fonctionnalités de chaque jeu. Chaque personnage caché et chaque palette de couleurs déverrouillables/secrètes sont disponibles, mais vous pouvez décider de les désactiver ou d’exiger leurs conditions de déverrouillage d’origine si vous le souhaitez. Une partie de moi aimerait que le jeu fasse un meilleur travail en fournissant une documentation sur la façon d’accéder à certains de ces secrets ou sur ce qu’ils sont spécifiquement, mais c’est aussi assez amusant de pouvoir imiter cette ambiance old-school qui consiste à demander frénétiquement à ses amis « Est-ce qu’Akuma fait partie des super-héros Marvel ??? » chercher la vérité.

Chaque jeu propose également un nouveau mode d’entraînement, qui vous permet de sélectionner librement vos personnages et votre scène, en plus de vous permettre d’accéder aux données d’image et aux nombreuses options d’entraînement du processeur. Pour un jeu comme Marvel vs. Capcom 2, il s’agit d’un changement de jeu qui rend le jeu compétitif plus accessible que jamais. Et lorsque vous êtes prêt à concourir, chaque jeu propose des parties en ligne décontractées, en lobby et classées pour vous permettre de tester vos compétences.

Collection de combats MARVEL vs. CAPCOM : mode d'entraînement Arcade Classics

Je suis vraiment époustouflé par cette sortie. À une époque où Capcom a fait avancer bon nombre de ses franchises historiques avec des suites et des suivis modernisés à gros budget, les voir respecter leur passé tout en le rendant si accessible est un standard que j’aimerais que tous les éditeurs de jeux de leur envergure suivent. Le fait que ce pack existe non seulement, mais qu’il soit aussi riche en fonctionnalités, me fait fondre le cœur.

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