mardi, novembre 26, 2024

Test de Loop Hero – Hardcore iOS

La construction du monde portée à un niveau supérieur

Quatre quarts’ Héros de la boucle est un roguelite addictif avec des mécanismes d’une simplicité trompeuse et une histoire qui est loin d’être une réflexion après coup. L’éditeur Devolver Digital a acquis une solide réputation en soutenant des titres originaux à thème rétro avec des pixel art de premier ordre, et Héros de la boucle ne fait pas exception. Les éléments individuels ne sont pas quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, mais ils sont réalisés avec un tel flair que vous vous demanderez pourquoi personne ne les a jamais assemblés exactement de cette manière. Ce n’est vraiment pas tous les jours que vous voyez une simulation de camp de construction de deck avec des classes de table traditionnelles et une difficulté de roguelite. Héros de la boucle cela ressemble à un rappel au Far West du média, une époque où la nouveauté régnait en maître.

Une histoire à mourir de rire (encore et encore…)

Il n’y a aucun sens à cela Héros de la boucleLe jeu propose un mélange de modes de jeu sans commencer par l’histoire. Ce qui lie si bien ces mécanismes, c’est la façon dont le développeur Four Quarters les intègre dans le récit. Bien que l’écriture en elle-même ne soit pas très intéressante, l’escalade des ennemis vous plongera dans un territoire assez enivrant à la fin du jeu. Mais jusqu’à ce moment-là, c’est tout ce que vous savez : le monde touche à sa fin. Une obscurité envahissante connue uniquement sous le nom de Cataclysme ramène la planète à l’état de néant. Même la mémoire des lacs, des forêts et des montagnes du monde s’estompe. Les survivants ont du mal à se souvenir de leur propre nom alors que le temps lui-même s’écoule jusqu’à zéro. C’est là que vous intervenez : un héros sans nom armé de sa fidèle épée et d’une poignée de souvenirs en lambeaux. Au pays des amnésiques, vous êtes le roi.

Héros en boucle

Il n’est pas surprenant que la boucle de gameplay de Héros de la boucle est une classe littérale. Les courses consistent en des tours de votre personnage le long d’un chemin court mais généré aléatoirement, en combattant des monstres et en acquérant des objets pendant que vous revenez à la tuile de feu de camp qui vous a fait apparaître. Les objets peuvent être divisés en deux grandes classes : les cartes mémoire et la liste habituelle des armes, armures et matériaux d’artisanat dont vous aurez besoin pour construire votre camp. Puisque la mort met fin à votre course et nettoie la carte, le développement de votre camp est le seul véritable progrès qui se poursuit.

Ce n’est pas un RPG au tour par tour. C’est un jeu de combat automatique, donc votre personnage attaque et se défend sans votre intervention. Les combats eux-mêmes sont rapides et percutants, avec certains des sprites ennemis les plus dynamiques de ce côté de la scène indépendante. Cela ne conviendrait pas Héros de la boucle d’avoir un système de combat plus complexe, car son plus grand défi est sans doute la gestion du temps.

Au fur et à mesure que le compteur de boucles augmente, il y a deux autres chronomètres que vous devez surveiller. L’un est le chronomètre de la journée brève, qui définit le taux d’apparition des ennemis et les bonus de statistiques. Le chronomètre de chapitre, beaucoup plus lent, compte à rebours jusqu’à une bataille avec le redoutable boss du chapitre. Étant donné que les ennemis évoluent en fonction du nombre de boucles que vous avez effectuées, l’efficacité devient le nom du jeu. Les courses deviennent un exercice d’équilibre pour garder votre héros en vie suffisamment longtemps pour affronter le boss, mais pas trop longtemps pour que l’évolution du niveau commence à devenir incontrôlable.

Écran principal de Loop Hero

La construction du monde et ses conséquences

« Worldbuilding » est sa propre mécanique dans Héros de la boucleLes cartes que vous gagnez après chaque bataille sont constituées de caractéristiques géographiques, de biomes et de donjons qui ont un impact direct sur vos statistiques et l’apparition des ennemis. Une carte de champ de bataille peut faire apparaître un coffre sur lequel vous pourrez compter pour votre meilleur butin, ou une carte de montagne peut augmenter votre nombre maximum de points de vie. Certaines de ces cartes doivent être placées directement sur le chemin, tandis que d’autres ne peuvent être placées que sur le vide carrelé à l’extérieur de celui-ci.

La classe s’intègre Héros de la boucle Fiez-vous au placement stratégique des cartes et à la connaissance de leurs synergies. Un placement correct d’un nombre suffisant de cartes de montagne peut vous permettre d’obtenir une chaîne de montagnes offrant un bonus de points de vie nettement plus élevé, mais attention : les chaînes de montagnes font apparaître des ennemis puissants tous les deux jours. Quel que soit votre style de jeu, il y a quelque chose de bizarrement convaincant à faire évoluer votre héros en construisant un paysage au lieu d’acheter une épée plus sophistiquée. Héros de la boucle on se sent mieux lorsque tous ces mécanismes se mélangent pour une course presque parfaite.

Angelo Singer

Est-ce que c’est du hardcore ? En effet, ça l’est.

Héros de la boucle

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On pourrait croire que Loop Hero est un jeu déroutant à première vue, un mélange déroutant de mécanismes assemblés sans égard pour la cohésion narrative ou mécanique. Il ne faut pas longtemps pour que le dernier opus de Four Quarters vous convainque du contraire. Magnifiquement conçu et extrêmement stimulant, Loop Hero est l’une des meilleures expériences hardcore disponibles sur mobile.

On pourrait croire que Loop Hero est un jeu déroutant à première vue, un mélange déroutant de mécanismes assemblés sans égard pour la cohésion narrative ou mécanique. Il ne faut pas longtemps pour que le dernier opus de Four Quarters vous convainque du contraire. Magnifiquement conçu et extrêmement stimulant, Loop Hero est l’une des meilleures expériences hardcore disponibles sur mobile.

Source-122

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