Test de l’édition Deluxe – Games Asylum

Test de l'édition Deluxe – Games Asylum

Si vous jetez un œil aux captures d’écran de Parkitect et vous vous demandez pourquoi il semble avoir quelques générations de retard, alors permettez-nous de vous éclairer. Le développement de cette simulation de gestion de parc d’attractions a commencé en 2014, soit le début de l’ère PS4/Xbox One. Après un Kickstarter réussi et une période d’accès anticipé, la version complète a été lancée sur PC en 2018. Plusieurs mises à jour et deux packs d’extension plus tard, il fait enfin le saut vers les consoles via l’équipe de conversion de BlitWorks – mais non sans un faux départ, initialement prévu pour la fin de l’année dernière.

Cette version console a été longue à venir, mais elle vaut également la peine d’attendre : la version PC a été acclamée par la critique, clairement née d’une passion pour créer le constructeur de parcs à thème par excellence.

Le principe est assez conforme aux attentes. Vous êtes responsable d’une série de parcs à thème et, en tant que manager, vous devez vous assurer que l’entreprise est rentable en gardant les clients heureux et fidèles. Cela implique d’embaucher du personnel, de concevoir l’aménagement du parc, de placer les boutiques et les attractions avec compétence, de créer des montagnes russes et des pistes, d’investir dans la recherche et de décorer le parc de manière appropriée. Le jeu présente un bon équilibre entre simulation et réalisme, dans la mesure où vous devez commencer petit et vous développer progressivement, en dépensant judicieusement votre argent. De plus, il existe une vaste gamme d’écrans de statistiques dans lesquels vous pouvez plonger, affichant les dépenses entrantes/sortantes, les cartes thermiques, les suggestions des visiteurs, etc.

Rien d’extraordinaire jusqu’à présent, surtout si vous jouez à des jeux de ce genre depuis Bullfrog’s Theme Park au début des années 90. C’est l’attention portée aux détails et la richesse des options de personnalisation qui en font plus qu’un simple constructeur de parc. Presque tout peut être modifié et personnalisé, des paramètres des attractions aux palettes de couleurs de… eh bien, à peu près tout. Visitez le menu de décoration et parmi la richesse des arbres, des accessoires, des fleurs et des luminaires, vous trouverez plus de 400 articles qui peuvent être utilisés pour créer des éléments de décor uniques, tels que des maisons hantées et des villes du Far West, ou trouver des accessoires pour thématiser une attraction. Le terrain peut être surélevé et abaissé, et des éléments d’eau/de lave (!) peuvent également être ajoutés. Mieux encore, il n’y a que peu de limitations car la plupart des objets et des décorations peuvent être placés librement.

Le mode campagne a lui aussi quelques touches bien pensées. Certains parcs sont déjà opérationnels, avec quelques idées fournies pour vous inspirer, tandis que d’autres ont des environnements uniques et stimulants à construire. Ils commencent également avec un assortiment varié d’attractions et de magasins disponibles dès le départ, de sorte que vous n’êtes jamais obligé de repartir de zéro. Une des premières missions de campagne consiste à créer un parc plus royal et plus calme autour d’un lac, dans lequel un tour de pédalo en forme de cygne peut être placé, tandis qu’un autre parc doit être construit dans les contraintes d’un ancien aérodrome étroit. Il y a aussi un parc à thème du Far West à prendre en charge, dans lequel le climat chaud doit être pris en compte. Comme il s’agit de la version de luxe, elle comprend également des emplacements Jungle et Candyland, le premier ayant des ruines antiques autour desquelles construire. Toutes ces missions sont complexes, y compris une poignée d’objectifs, ce qui donne un mode campagne qui prendra des semaines à jouer. C’est sans même prendre en compte le mode sandbox supplémentaire.

Parkitect ajoute une couche supplémentaire à la planification du parc, affirmant que personne n’aime voir les employés accomplir leurs tâches. Plus précisément, transporter des marchandises vers les magasins. Cela signifie placer des chemins réservés aux employés dans les coulisses, emmener le personnel directement sur les lieux sans heurter les visiteurs, en plus de placer les salles du personnel hors de la vue du public. Des dépôts de stock doivent être construits et reliés aux magasins, avec des chemins souterrains en option. Vous devrez également vous assurer que les chemins des employés sont couverts par des arbres ou similaires, sinon les visiteurs du parc verront leur immersion brisée. L’IA des visiteurs est robuste ; ils s’en tiennent aux chemins et ont des exigences à surveiller. Ils aiment avoir des endroits où se reposer et consommer quand ils ont faim ou soif. Les vandales peuvent faire des ravages, casser des décorations, tandis que si un influenceur vous rend visite, vous pouvez voir une augmentation de la popularité. Par ailleurs, et pour les curieux, les visiteurs peuvent potentiellement mourir en montant sur des montagnes russes dangereuses ou par noyade. Cela diminue considérablement votre réputation auprès du public, ce qui nuit au nombre de visiteurs.

Créer des montagnes russes, des pistes de course, des canaux à bûches et d’autres attractions (les grands parcs nécessitent un transport pour transporter les clients) prend un certain temps à maîtriser. L’interface utilisateur est assez simple – à part le curseur qui devient parfois obscur – mais il est toujours difficile de relier une extrémité de la piste à l’autre. Cela nécessite certainement de la pratique et des compétences. Pouvoir zoomer et se déplacer pendant la planification des montagnes russes aurait été utile. Les menus ailleurs sont faciles à comprendre, avec des options réparties sur deux roues radiales. Le texte peut être agrandi dans le menu des options et la fréquence de sauvegarde automatique peut être ajustée. Bonne chance pour trouver ces sauvegardes automatiques, car nous ne pouvions continuer qu’à partir de sauvegardes manuelles. En jouant sur Xbox Series X avant le lancement, nous avons également perdu toute progression à une occasion. Espérons qu’un futur patch corrigera les problèmes de sauvegarde.

Parkitect: Deluxe Edition est un jeu qui demande énormément de temps pour planifier et créer le parc d’attractions ultime, jusqu’à la couleur des uniformes du personnel et d’autres détails minutieux. Créer un parc à succès nécessite également un esprit d’entreprise, qui examine attentivement la richesse des statistiques fournies pour maximiser les profits. Même après avoir passé plusieurs heures et accompli une poignée de missions de campagne, il a toujours la capacité de surprendre avec des touches réfléchies et une attention particulière aux détails, et de nouvelles attractions ont encore été débloquées après des dizaines d’heures.

Ce n’est pas grand-chose à voir comparé à Planet Coaster et Park Beyond (les visiteurs eux-mêmes sont remarquablement grossiers), mais c’est certainement une expérience plus riche car beaucoup plus ancrée dans la réalité. Sans aucun doute, cela fait disparaître la puanteur laissée par le triste RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe.

Texel Raptor’s Parkitect: Deluxe Edition est désormais disponible sur PlayStation et Xbox. Publié par BlitWorks. Une version PC est également disponible.

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