Il y a quelque chose de doux-amer dans la fin d’une aventure. La franchise Atelier a toujours présenté des personnages mémorables dans des sous-séries autonomes, mais Ryza est la première alchimiste à recevoir sa propre trilogie, ce qui rend les adieux encore plus difficiles. Que vous soyez ici pour l’aventure, ses cuisses ou les deux, c’est une série que vous n’oublierez pas de sitôt, et cette dernière entrée montre l’évolution la plus significative des systèmes et de la mécanique que cette trilogie et cette série aient connue.
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key s’ouvre avec Ryza devenant un alchimiste plus compétent pour les habitants de l’île de Kurken. Son dévouement envers les habitants du village l’amène à accomplir des petits boulots et à combattre des monstres, ce qui lui vaut même le respect de certains non-croyants de l’île. Cependant, sa confiance brille dans ces premiers instants où l’on peut voir les années d’expérience se cumuler. Cela sert de base à ses traits de caractère qui évoluent tout au long de l’histoire, qui commence lorsqu’un groupe d’îles apparaît soudainement près de sa ville.
Le sens de la découverte est à nouveau inculqué à elle et à ses amis alors qu’ils se lancent dans une dernière aventure. Ses amis ont également vu une certaine croissance alors que les premiers moments du récit se concentrent sur le retour sur leur temps ensemble. Cela peut sembler inutile, mais le casting devient assez important après l’introduction des systèmes, il est donc bon qu’ils aient utilisé ce temps pour la nostalgie plutôt que plus tard avec un groupe de nouveaux arrivants.
Je détesterais vraiment entrer dans le nouveau casting pour ceux qui veulent les rencontrer par eux-mêmes, mais ils ont chacun une raison de rejoindre la fête, même s’ils ne le voulaient pas au départ. Ils recherchent l’aventure tout autant que les acteurs de retour, qui, dans ce cas, tournent autour de Keys, bien que nous y reviendrons plus tard. Tao et Bos ont reçu la croissance la plus significative en termes de place dans le groupe. Cette fois, ils ont une présence beaucoup plus imposante et assistent fréquemment la progression de l’intrigue.
En fin de compte, le casting met généralement des points importants de l’intrigue en veilleuse, va faire autre chose et, d’une manière ou d’une autre, tout est lié aux clés. Dans les premiers instants, une voix mystérieuse parle à Ryza, lui donnant la recette pour créer une clé. Cette voix est le dispositif essentiel de l’intrigue qui finit par amener l’ensemble du récit du jeu à une tête, et l’action s’intensifie à partir de là.
C’est une expérience qui fait de son mieux pour mettre les émotions du joueur en jeu. Les enjeux d’un jeu Atelier sont incroyablement élevés et Ryza comptera sur ses amis pour tout surmonter. J’ai été impressionné par ce qu’ils ont fait avec la seconde moitié de cette histoire, car cela prend des risques sur la maturité de la distribution qui va au-delà de la narration d’une tranche de vie. Nous avons dépassé depuis longtemps le passage à l’âge adulte de Ryza et nous nous sommes lancés seuls, cette aventure dégénère en une qui teste ses capacités à surmonter un obstacle important avec ses amis, et le résultat est mémorable.
Aussi gros que soit le récit dans ce jeu, j’ai l’impression que le monde est encore plus grand. Atelier Ryza 3 donne aux joueurs quelques îles et régions à explorer, chacune connectée à des sous-zones. Dans les premiers instants, vous vous retrouverez à nouveau autour de l’île de Kurken, mais les emplacements peuvent être parcourus pour ne montrer aucune transition ni écran de chargement. Les voyages rapides sont ouverts dès le début, bien que la navigation sur la carte puisse parfois être assez déroutante, car plusieurs vues effectuent un zoom avant et arrière sur les régions.
Explorer les vastes environnements fournira généralement des matériaux, mais certaines zones sont criblées d’ennemis. Heureusement, Ryza n’a jamais été aussi rapide. Vous devez rarement quitter le jeu lorsque vous passez d’un outil à l’autre et ramassez rapidement des matériaux sur le sol. Les outils sont disponibles beaucoup plus tôt, bien que les joueurs devraient probablement se concentrer sur leur mise à niveau dès que possible pour obtenir tout le matériel nécessaire aux quêtes de fin de partie. Cependant, cette fois-ci, Synthesis est beaucoup plus accessible.
Lorsqu’elle est sur le terrain et qu’elle combat des monstres, Ryza choisira les matériaux utilisés pour créer des objets dans son atelier. L’écran de synthèse indiquera si vous avez ou non les matériaux pour créer quelque chose et si vous avez les éléments nécessaires pour débloquer une nouvelle recette ou les mettre à niveau. Cela permet de gagner tellement de temps seul, mais cela ne s’arrête pas là. Si vous créez un objet et découvrez qu’il a besoin d’un résultat différent que vous pouvez également obtenir, le jeu vous demandera si vous souhaitez plutôt accéder à cette recette. Cela fonctionne si bien dans l’exécution et considère le temps du joueur.
Pour les nouvelles fonctionnalités de synthèse, les joueurs peuvent utiliser des clés, que je promets que nous aborderons bientôt, pour accéder à de nouveaux pouvoirs dans les objets. Alternativement, les super traits ajoutent une couche de personnalisation sur les traits typiques. Le système est assez simple, et si tout le reste échoue, vous pouvez utiliser la fonction de création automatique, mais préparez-vous à épuiser un grand nombre de matériaux. Les compétences sont liées à cela car l’artisanat accorde des SP, qui peuvent être utilisés pour accéder à des qualités supérieures et apprendre de nouvelles recettes. C’est un système symbiotique qui récompense constamment les joueurs pour le temps qu’ils consacrent à la fabrication et à l’exploration.
Et en parlant d’exploration, des quêtes seront également trouvées, permettant aux joueurs d’effectuer de petites tâches comme éliminer un groupe de monstres ou trouver un objet pour certains matériaux ou SP. Ceux-ci sont aléatoires et n’ont pas besoin d’être complétés, bien que certains soient chronométrés et offrent des articles de meilleure qualité. Heureusement, ils sont généralement faciles à faire. Les quêtes mondiales sont les plus importantes rencontrées. Ceux-ci sont liés aux récits de certains membres de la distribution et affectent la vente d’articles et les relations entre les personnages.
La plupart de ces quêtes nécessitent que vous utilisiez votre Atelier, qui peut désormais être personnalisé pour des bonus. Par exemple, vous gagnerez quelques avantages différents selon le type d’atelier que vous construisez. Depuis la carte, les joueurs peuvent également se rendre rapidement à l’Atelier en appuyant simplement sur un bouton, ce qui est bien car vous y irez souvent. D’autres personnalisations de l’Atelier se présentent sous la forme de diverses améliorations de compétences que vous acquerrez, vous permettant de décomposer des éléments, de les dupliquer ou de les renforcer.
L’Atelier se développera pendant la majeure partie de la première moitié du jeu, vous en tirerez donc probablement le meilleur parti dans la seconde moitié une fois que tous les systèmes seront disponibles. Cette entrée a également amélioré Battlesy, empruntant un système d’action ATB où les joueurs contrôlent un personnage à la fois. Il y a une attaque normale qui peut ensuite être combinée en compétences. Les deux autres membres actifs du groupe agiront indépendamment, mais ils peuvent être personnalisés en fonction de leurs compétences et du moment où ils offrent une chance pour une attaque de suivi spéciale. Les personnages de réserve peuvent également être activés, ce qui permet d’étendre les combos en fonction de la quantité d’AP dont vous disposez.
Les combats sont extrêmement rapides et j’ai l’impression que la difficulté a été réduite à cause de cela. Alors que de puissants ennemis traînent, la plupart des batailles se terminent assez rapidement. Si vous êtes un vétéran de la série, je vous recommande de jouer avec une difficulté plus élevée, car une fois que vous aurez obtenu un bon lot de bombes, vous éliminerez rapidement les ennemis. Le système est idéal pour ceux qui veulent simplement progresser dans l’intrigue, bien que le boss secret soit assez difficile, donc il y a au moins ça.
Bon, nous sommes enfin prêts à parler des Keys. Pendant le jeu, Ryza débloquera le pouvoir de les créer. Chaque point de déplacement rapide fournit également une clé que les joueurs peuvent ajouter à leur porte-clés pour ouvrir des portes et les utiliser dans Synthesis. De plus, pendant les batailles, vous aurez la possibilité d’extraire l’énergie des monstres pour la transformer en clé, puis d’invoquer l’objet pour infliger des dégâts massifs. Ces clés varient en rareté, il est donc encouragé à expérimenter. En ce qui concerne les portes secrètes autour de la carte, les joueurs peuvent associer une clé à une couleur de porte particulière pour des matériaux rares et des trésors.
C’est un système intéressant tissé dans le récit alors que Ryza en apprend plus sur les pouvoirs des clés tout au long de l’aventure. Leurs cas d’utilisation se développent dans les parties ultérieures. Pourtant, c’est une progression naturelle qui profite à l’évolution de chaque mécanique. Cela devient un élément de gameplay qui devrait toujours être dans votre esprit, mais quand il est introduit pour la première fois, vous devrez peut-être vous rappeler activement qu’il est là. J’ajouterai également que les didacticiels ne font qu’effleurer la surface de ce que les touches peuvent faire, il y a donc encore beaucoup de profondeur.
Atelier Ryza 3 est également l’entrée la plus impressionnante graphiquement de la série. Il y a un réel accent sur l’animation des personnages, qui affiche les nombreuses expressions de ces personnages. Je comprends que la blague courante de la série montre les cuisses de Ryza, mais ce n’est pas une blague dans ce jeu. De plus, le monde immense est coloré et encourage l’exploration à travers ses vastes environnements.
Musicalement, GUST le souffle hors de l’eau avec cette sortie. Il y a quelques super pistes de bataille, et la musique du monde restera coincée dans votre tête en un rien de temps. J’ai senti que chaque chanson correspondait au ton du récit et correspondait toujours à l’ambiance de tout ce qui se passait. L’expérience entière m’a pris environ 36 heures pour terminer, mais il me reste beaucoup de choses à faire qui ajouteraient à ce temps de jeu.
Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète est la meilleure entrée de la série, haut la main. Chaque système a été amélioré et perfectionné, avec la fonctionnalité clé supplémentaire fusionnée de manière experte dans le récit de base. Parfois, le monde peut sembler beaucoup plus grand qu’il ne l’est, ce qui cause des problèmes de rythme dans l’histoire, et il y a quelques personnages qui auraient pu recevoir plus de projecteurs, mais je ne saurais trop insister sur le fait que cette expérience est mémorable. Aussi triste que ce soit de dire au revoir, GUST a bien fait avec Ryza avec cette finale.