J’ai fait mes premiers pas dans le Atelier série il y a deux ans avec Atelier Ryza 2 : Légendes perdues et la fée secrète. Il m’a surpris avec ses vibrations de vacances d’été et ses systèmes denses. Maintenant avec la dernière aventure de l’héroïne, Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrètenous terminons le voyage.
Comme mentionné dans notre aperçu du mois dernier, vous n’avez pas besoin d’être intimidé par Atelier Ryza 3‘s place comme une trilogie plus proche (ni par les sous-titres incroyablement longs de la série), car l’histoire met les nouveaux arrivants au courant à la volée. Une fois la table dressée au petit matin, Ryza et ses amis sont propulsés dans un monde plus vaste en mission pour aider sa ville natale. Et le monde est, en effet, vaste. Ces heures d’ouverture peuvent être prolongées simplement en explorant les vastes régions autour de la maison de Ryza, en revenant du premier match. J’ai été frappé par la quantité de terrain qu’il y avait à parcourir à loisir dès le départ.
Après avoir prévisualisé la version PC, j’étais un peu sceptique quant à la façon dont Atelier Ryza 3 irait bien sur Nintendo Switch, mais il fonctionne admirablement. Il y a une certaine perte de fidélité en mode portable, mais il a fière allure sur l’écran de l’OLED. Plus important encore, les environnements tentaculaires se chargent et fonctionnent correctement dans les deux modes sans problèmes flagrants.
« Après avoir prévisualisé la version PC, j’étais un peu sceptique quant à la façon dont Atelier Ryza 3 irait bien sur Nintendo Switch, mais il fonctionne admirablement.
Il est facile de se perdre dans les environnements du monde ouvert lorsque vous rassemblez des matériaux pour l’artisanat tout au long du chemin vers les objectifs de votre histoire. Atelier Ryza 3 pourrait attirer les fans de Vallée de Stardew et d’autres jeux avec des éléments d’artisanat confortables dans au moins ce département – récolter des fournitures qui sont le bon type et le bon élément pour ce que vous voulez fabriquer, et emballer la bonne quantité de puissance, peut être une entreprise chronophage en soi, même lorsque en évitant les rencontres aléatoires.
Combattez dans Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète, cependant, est plus fatigant. Dans son prédécesseur, les joueurs contrôlent un membre du groupe à la fois dans une bataille active, enchaînant leurs propres attaques de base en finisseurs spéciaux de concert avec leurs alliés. Ce n’est pas nécessairement le summum de la complexité du RPG, mais il est également suffisamment impliqué pour exiger une coordination même dans les batailles aléatoires, tandis que les boss et les rencontres aléatoires difficiles mettront toutes vos compétences à l’épreuve.
Les fruits de la chasse et de la cueillette de Ryza sont intégrés au système d’alchimie. Encore, Atelier Ryza 3 ne réinvente pas la roue de son prédécesseur. L’artisanat est toujours un système quelque peu alambiqué et obtus, mais la fonction d’aide automatisée peut vous aider si vous n’avez pas le temps ou la patience d’expérimenter. Cependant, s’y pencher est plus gratifiant au sens matériel et métaphorique.
Vous voyez peut-être un fil conducteur jusqu’à présent. Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète a conservé la plupart des éléments de base du jeu précédent, pour le meilleur et pour le pire. Les systèmes ont été légèrement affinés et introduits d’une meilleure manière, mais certains des éléments les plus fastidieux demeurent, comme le simple fait de soigner votre groupe.
« Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète a conservé la plupart des éléments de base du jeu précédent, pour le meilleur et pour le pire.
Vous vous êtes fait avoir lors de votre dernier combat ? Mieux vaut soigner au combat avec le système d’objets lents, sprinter vers les points de repos clairsemés ou retourner jusqu’à l’atelier ! C’est toujours quelque peu déconcertant pour moi qu’un jeu basé sur le concept de synthèse d’objets puisse être si dense sur le simple fait d’utiliser lesdits objets.
Il y a aussi un nouveau système tournant autour des clés magiques que Ryza apprend mystérieusement très tôt. Ces clés se fondent dans les systèmes de combat et d’artisanat, ajoutant à leur complexité. Dans un combat, Ryza peut fabriquer des clés à partir d’ennemis affaiblis (presque dans une tournure étrange sur Pokémon conventions) ou utiliser le pouvoir d’une touche existante pour certains effets. Ils peuvent également être utilisés en alchimie pour augmenter les effets, en particulier si leurs attributs correspondent à certains attributs de l’objet fabriqué.
Cependant, cette fois-ci Atelier Ryza 3L’intrigue était plus convaincante dès le départ. L’écriture n’est toujours pas parfaite, mais gracieusement, elle est moins remplie de dialogues d’anime conventionnels. j’ai loué Atelier Ryza 2 pour avoir commencé une légère sensation «d’aventure estivale», mais son suivi m’a attiré avec le coup de poing un-deux des enjeux narratifs et les larges champs entre les points de quête.
Au-delà des lieux familiers autour de la maison de Ryza, Atelier Ryza 3 brille vraiment dans ses tout nouveaux champs tentaculaires. Pouvoir établir notre propre base dans chaque région est une énorme aubaine. Contrairement au système de clés, cette nouvelle itération d’un élément du premier jeu – où les joueurs choisissent le type d’atelier que Ryza construit pour gagner certains avantages – donne un sentiment d’appartenance et de personnalisation sans ajouter une autre ride de complexité.
Tenir l’ensemble du paquet ensemble est un autre score fantaisiste de Kazuki Yanagawa. Son instrumentation aérée reste un ajustement parfait pour l’esprit de Ryza, revigorant dans la bataille une minute et ludique dans les conversations qui suivent. Dans l’ensemble, la présentation est solide, mis à part quelques angles de caméra étranges dans certaines cinématiques (et cela ne compte pas les moments obligatoires de fanservice flagrant, même si cela semblait un peu plus modéré cette fois-ci).
Malgré le retour de quelques défauts lancinants, Atelier Ryza 3 : Alchimiste de la fin et la clé secrète est néanmoins un joyau dense et multiforme d’un JRPG. Les éléments du monde ouvert sont un atout parfait pour sa formule existante d’artisanat et de combat, juste ce qu’il faut pour compléter toute l’expérience. Il y a beaucoup à offrir ici pour les fans de longue date et les nouveaux venus, comme Voyageur octopathe 2 avant cela, une autre quête charnue pour gratter vos démangeaisons pour des éléments RPG plus traditionnels.
Une version commerciale du jeu revu a été fournie par l’éditeur.