Tout le monde aurait dû savoir que les combats dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon allaient être bons. Ce n’est pas le premier rodéo de FromSoftware. Et c’est bon ; c’est réel bien. Mais en tant que nouveau venu dans la série Armored Core, j’ai toujours été surpris par la rapidité et la profondeur avec laquelle j’ai été accroché par le simple frisson cinétique de celui-ci. C’est un type d’action de personnage que je n’ai jamais connu et j’en veux plus même après l’avoir battu deux fois.
C’est la première fois depuis Sekiro : Shadows Die Twice que je rejoue immédiatement un jeu spécifiquement pour développer l’ensemble de compétences que j’ai minutieusement construit. Pour bien comprendre la différence que fait la pratique, j’ai pu battre à nouveau Armored Core 6 en deux fois moins de temps – 20 heures pour mon premier clair, 10 heures pour mon deuxième, et c’était avec un certain nombre de boss et de missions différents. J’ai beaucoup aimé Armored Core 6 la première fois et je l’ai adoré la seconde.
Faits en bref : Armored Core 6 Fires of Rubicon
Date de sortie: 24 août 2023
Plateforme(s) : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X, PC
Développeur: FromSoftware
Éditeur: FromSoftware, Bandai Namco
Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que ce soit mon récit FromSoftware préféré. Armored Core 6 pousse la célèbre approche non interventionniste du studio en matière de narration à un nouvel extrême en retirant pratiquement le personnage principal de la scène. Vous apprenez à connaître l’ensemble du casting uniquement grâce aux communications vocales – et malgré cela, je me suis toujours attaché de manière déconseillée à quelques personnages – mais le protagoniste, un mercenaire indépendant et humain augmenté de quatrième génération maintenant nommé Raven, n’a même pas de voix, encore moins un visage. Raven n’est incarné que par le robot que vous assemblez et ce que vous en faites.
L’homme dans la machine est invisible et silencieux, mais il reste le personnage le plus important de cette histoire de guerre, cette histoire d’avidité des entreprises aux dépens d’une planète et de ses habitants. Les événements qui se déroulent autour et à cause de Raven m’ont frappé d’une manière que la soupe dark fantasy habituelle de FromSoftware fait rarement. Il contient l’histoire la plus tangible de tous les jeux FromSoftware modernes, et cela me captive parce que c’est l’histoire de gens dans un monde au bord de la ruine, et non de demi-dieux dans un monde déjà irréparable.
Construire un meilleur robot
Il ne semble pas naturel de jouer à travers un didacticiel vocal et bien guidé dans un jeu FromSoft, mais Armored Core 6 le mérite. Il y a beaucoup à apprendre ici, de ce que font les parties de votre robot à la façon de les utiliser et de les combiner efficacement. Vos jambes supporteront-elles le poids de votre carrure ? Votre générateur a-t-il assez de puissance, vos jets assez de poussée ? Votre casque et votre coffre sont-ils suffisamment durables ? Vos armes se complètent-elles ? Votre robot peut-il gérer une variété d’engagements, ou devrez-vous réorganiser quelques éléments en cours de mission après une mort inévitable ?
Répondre à ces questions et équilibrer les paramètres de votre robot est passionnant. L’une des raisons pour lesquelles ma deuxième partie a été beaucoup plus rapide est que je n’ai pas passé beaucoup de temps dans le garage. J’avais déjà trouvé une version qui me convenait, et je n’allais certainement pas changer mon look noirci avec des lumières roses que les bonnes gens de Rubicon en sont maintenant venues à associer à Raven. Oui, je suis aussi basique, mais j’ai joué avec la mode mech pour le plaisir. Il va sans dire que j’ai recréé l’Aerial Gundam de The Witch From Mercury, et parcourir la boutique de robots m’a ramené à l’époque de Need for Speed Underground 2. Des flammes tribales ? De la peinture zèbre ? Un crâne avec une rose dans la bouche ? C’est horriblement ringard et j’adore ça. En fin de compte, j’ai opté pour un look épuré avec un autocollant personnalisé inspiré de cette légende de raid classique de Destiny 2, « dragon crachant du feu vers la gauche ».
L’ensemble du système de combat est incroyablement modulaire. Quelques composants peuvent totalement changer l’ambiance du jeu, et le plus important est d’apprendre à le faire fonctionner pour vous. Étant le chef des Souls que je suis, j’ai opté pour une construction légère avec l’esquive la plus rapide possible, sacrifiant les boucliers et l’armure pour une vitesse vertigineuse et une attaque totale. Je pourrais laisser tomber mes jambes bipèdes et dériver sur les chenilles d’un char lourd, par exemple, ou encore m’installer dans une base tétrapode robuste ou peut-être des jambes bipèdes à double articulation conçues pour sauter. J’ai pratiquement tout essayé et je vois le potentiel des builds tanky dotés d’une puissance de feu massive. Mais entre mes instincts Souls et les images Gundam dans ma tête, je revenais sans cesse à un robot rapide avec une épée énergétique, un fusil entièrement automatique et deux types de missiles. Appelez-moi simplement Mechiro.
Une fois de plus, avec émotion
Les heures d’ouverture du jeu se concentrent sur ce que font les choses, ce qui semble judicieux car les seuls enseignants fiables sur la façon de jouer réellement à Armored Core 6 sont l’expérience et l’échec. Comme un nouveau groupe lors des premiers concerts, tu vas juste devoir sortir et te faire huer jusqu’à ce que tu arrêtes d’être nul. Le plus gros obstacle pour moi était de m’adapter à la vitesse intense. Après 10 ans de jeux Souls, c’est comme échanger un vélo de croisière et passer directement à une moto. 300 mètres peuvent disparaître en un instant. Le premier grand patron, que j’ai affectueusement surnommé M. Missiles en raison de son 10 milliards de putains de missilesa été une expérience d’apprentissage cruciale pour moi, ce qui est une belle façon de dire que cela m’a fait crier sur ma télévision des choses qui ne peuvent pas être imprimées ici.
Noyau blindé 6 PvP
En raison de la situation du serveur de pré-version et malgré tous mes efforts d’hébergement et de recherche, je n’ai pu jouer que deux matchs PvP avant l’heure de révision. Cela s’est bien déroulé et j’ai gagné les deux matchs, mais je ne pense pas que ce soit un mode en ligne dans lequel je souhaite consacrer beaucoup de temps. Je préfère rejouer la campagne.
M. Missiles m’a écrasé plusieurs fois avant que je sache comment exploiter les atouts de mon robot, et ce n’est pas une coïncidence si ma dernière tentative réussie a été de loin la plus rapide. Une fois que j’ai appris à appâter et à me faufiler à travers son tsunami de missiles et à enchaîner avec une attaque à l’épée lourde enchaînée dans l’armure d’assaut AoE qui est restée dans l’emplacement d’extension de mon robot pendant tout le jeu, c’était fini. Pour être honnête, j’ai à peine changé le cœur de ma version, à part des mises à niveau incrémentielles du même type. En de rares occasions, je sortais un pistolet à énergie juste pour retirer le bouclier d’un boss, mais c’était tout. Il y a beaucoup de plaisir à découper et à modifier, mais j’ai apprécié de composer ma construction et de la maîtriser. Cela dit, je me vois jouer encore plusieurs fois avec des mechs totalement différents.
C’est une grande danse, une partie de poulet vêtue d’acier. J’étais un fervent polyvalent de milieu de gamme, flottant dans et hors de ma distance optimale en fonction du kit et des mouvements de l’ennemi. Reculez à 250 mètres pour esquiver leur artillerie lourde. Pendant qu’ils rechargent, laissez mes missiles voler en volées décalées comme distraction tout en vous rapprochant avec l’épée d’énergie, brûlant mon carburant d’endurance tiret après tiret, mais en laissant suffisamment dans le réservoir pour reculer. Combinez le décalage en un coup de pied et une explosion d’armure d’assaut, puis déchargez avec le fusil pendant qu’ils sont décalés pour des dégâts directs. Esquivez à gauche pour cette attaque, volez tout droit pour éviter cela, esquivez en arrière puis à droite pour cela. Danse Danse Danse. Plus vite, plus vite, plus vite.
Boss du Core 6 blindé »
Une fois que vous avez surmonté la courbe d’apprentissage, Armored Core 6 devient un irrésistible combat métal sur métal. J’y ai rejoué non seulement parce que je voulais découvrir une fin et un boss final différents, mais parce que je voulais voir, entendre et ressentir. mon Mech botte encore plus de cul. C’est un truc qui fait peur. Il y a quelques problèmes mineurs avec l’appareil photo, qui semble parfois mal équipé pour ce type de vitesse. Vous devez également accepter que vous allez subir des dégâts de puce dans ce jeu et que vous ne pouvez rien y faire, et il peut être frustrant de s’épuiser avec une santé faible sans subir un coup significatif.
M. Missiles a été le point où le jeu a vraiment commencé à cliquer pour moi, mais j’ai dû réapprendre les bases et m’acclimater à des tests de vitesse croissants au fur et à mesure que la campagne progressait. J’ai eu du mal au début, mais j’ai parcouru les parties médianes, y compris tous les combats optionnels de boss d’arène qui récompensent des jetons spéciaux qui débloquent de puissantes améliorations. Ensuite, les deux derniers chapitres, ainsi que plusieurs missions alternatives que je n’ai trouvées que lors de ma deuxième partie, ont généré certains des pics de difficulté les plus sévères de l’histoire de FromSoftware. Je parle des patrons duo, trio des patrons, et littéralement 50 mecs et un patron en même temps. Armored Core 6 a également son propre Malenia, sauf que le combat n’est pas facultatif cette fois, et j’ai honte d’admettre que je suis encore une fois tombé dans le piège de la phase deux.
Les feux du Corbeau
Armored Core 6 est à son meilleur lorsque vous combattez un robot puissant ou des millions de bébés robots, et la campagne fait généralement du bon travail en alternant entre ces modes d’engagement avec des missions qui se terminent souvent en quelques minutes seulement. Il propose également les meilleures rencontres multi-boss jamais conçues par FromSoftware. Là où le Godskin Duo d’Elden Ring est à juste titre méprisé, Armored Core 6 vous offre tellement de mobilité et de dégâts en rafale qu’il est vraiment amusant de comprendre comment éliminer le plus spongieux de deux boss pour simplifier un combat. Cependant, le jeu trébuche lors de quelques missions qui s’éternisent beaucoup trop longtemps, laissent de côté tout ce qui est amusant dans le pilotage de votre robot et n’ont franchement pas leur place dans le jeu. Quelques gadgets ne fonctionnent tout simplement pas. Je les redoutais lors de ma deuxième partie, et terminer à nouveau ces missions n’a pas amélioré mon opinion.
Ce qui m’a le plus frappé la deuxième fois, cependant, c’est l’impact que quelques petites décisions peuvent avoir sur l’histoire et la façon dont mon image mentale de Raven a changé au fil du temps. Raven est un petit voilier pris dans les courants des forces massives qui dominent Rubicon, des grandes entreprises aux combattants de la liberté. Il y a un côté décousu dans les vagues origines mercenaires de Raven, et un peu de vengeance d’outsider dans la façon dont eux et leur maître Walter se battent avec des personnalités militaires riches de leur propre approvisionnement. L’intrigue « prouvez-vous au plus offrant », qui n’est pas sans rappeler les jeux de course, est animée par une intrigue plus grandiose qui fait revivre le passé de Rubicon et tracer son avenir. La vérité et l’éthique de Coral, la ressource au centre de cette guerre, lui donnent une autre dimension au-delà de la philosophie très apparente de Gundam consistant à construire un robot si cool qu’il peut tuer le complexe militaro-industriel.
Armored Core 6 est un peu ringard, plus qu’un peu maladroit avec les discours des chiens de guerre, et inévitablement dissonant dans la façon dont il attribue aux gens des personnalités pitoyables dans le même souffle, il vous ordonne de les tuer, même si je suppose que c’est le point. là. Il n’a pas la meilleure construction mondiale de FromSoftware, mais je pense qu’il pourrait avoir mon préféré parmi les protagonistes du studio. L’histoire de Raven est racontée par les gens qui l’entourent, et l’obéissance silencieuse du pilote aux ordres incessants et impitoyables traduit une impuissance lasse. J’ai vu deux fins maintenant et elles me rendent toutes deux malheureuse de différentes manières, ce qui semble être un bon résumé de tout cela et peut-être de toute la guerre.
Armored Core 6 : Fires of Rubicon a été testé sur PS5 avec le code fourni par l’éditeur.