Test de l’AMD Radeon RX 6500 XT : une carte graphique « cheap », mais à quel prix ?

Test de l'AMD Radeon RX 6500 XT : une carte graphique "cheap", mais à quel prix ?

Vous seriez pardonné de vous enthousiasmer pour l’AMD Radeon RX 6500 XT. Une toute nouvelle carte graphique RDNA 2, avec prise en charge du lancer de rayons, à la fois facile à trouver en stock et disponible à un prix relativement abordable de 200 £ / 230 $ ? Au milieu d’une pénurie de composants qui dure depuis des années, exacerbée par toutes sortes de conneries qui font grimper les prix, il serait tout à fait compréhensible que les propriétaires de PC affamés de mise à niveau optent pour cela comme mon chat opte pour des paquets nets sans surveillance. Surtout s’ils sont heureux de s’en tenir à jouer en 1080p.

Hélas, le RX 6500 XT n’est pas seulement une option bas de gamme inférieure à la Nvidia GeForce RTX 3050 (l’une des meilleures cartes graphiques, et peut-être la meilleure pour les versions budgétaires en ce moment). C’est un GPU étonnamment lent, parfois bizarrement conçu en général ; au lieu de fournir un soulagement attendu depuis longtemps à un marché du matériel vraiment truqué, cela finit par ressembler davantage à une tentative de vendre n’importe quel ancien kit de second ordre à un public qui a désespérément besoin de quelque chose, rien c’est nouveau et un peu abordable.

Sur le modèle que j’ai testé, le Sapphire Pulse Radeon RX 6500 XT, Sapphire a au moins essayé d’augmenter les vitesses d’horloge avec des overclocks d’usine : la fréquence de boost maximale est passée du stock de 2815 MHz à 2815 MHz, tandis que le plus communément réalisable ‘ La vitesse de l’horloge de jeu est passée de 2610 MHz à 2685 MHz. Ils ont également installé un refroidisseur silencieux mais efficace, qui empêche la température centrale d’atteindre plus de 61°C sous charge.

Même les vitesses d’horloge d’origine sont, en toute honnêteté, incroyablement élevées selon toutes les normes GPU. C’est juste qu’ils sont équilibrés par un nombre relativement faible de cœurs, 1014, ainsi que par les 4 Go de mémoire GDDR6.

C’est la moitié de la VRAM du RTX 3050 et ne met guère le RX 6500 XT en bonne place pour les jeux avec des textures de meilleure qualité ou pour les incursions en 1440p. AMD soulignerait probablement que le RTX 3050 coûte un peu plus cher, ce qui est vrai : les modèles les moins chers que j’ai trouvés commencent à 299 £, la plupart atterrissant entre 300 £ et 400 £. Cela ne change rien à la façon d’essayer de s’en sortir avec 4 Go – pas plus que la Radeon RX 550 de 2017 ! – joue avec le feu, en ce qui concerne les exigences matérielles modernes.

Le RX 6500 XT ne s’aide pas non plus en utilisant uniquement une interface PCIe 4.0 x4, ce qui signifie qu’il ne peut tirer parti que de quatre voies PCIe malgré son intégration dans un emplacement x16 (16 voies) sur la carte mère. Le RTX 3050 n’utilise pas non plus pleinement la bande passante, en utilisant une interface PCIe 4.0 x8, mais entre cela et ses 8 Go de VRAM, il est moins susceptible que les textures de jeu restent bloquées dans un goulot d’étranglement. Et les performances du RX 6500 XT se détériorent – ​​potentiellement bien pires – si vous l’installez dans un système plus ancien qui repose toujours sur PCIe 3.0.

Voyons d’abord comment il fonctionne dans des conditions plus favorables, à savoir notre banc de test basé sur PCIe 4.0 (spécifications à droite). Pour donner du crédit au RX 6500 XT, il n’est pas incapable de fréquences d’images fluides : à 1080p et avec des paramètres de qualité Ultra, Tueur à gages 3 a géré une moyenne de 92 ips dans son indice de référence de Dubaï et de 72 ips dans son indice de référence de Dubaï. 1440p était faisable ici aussi, avec 57 ips à Dubaï et 49 ips à Dartmoor – encore une fois sur les paramètres Ultra.

Forza Horizon 4 la référence intégrée a atterri à 60 ips lors de l’exécution des paramètres Ultra également, et cela n’a chuté qu’à 49 ips jouables à 1440p. Horizon Zéro Aube ne pouvait pas tout à fait atteindre 60 images par seconde à 1080p / Ultimate, bien que son résultat à 54 images par seconde se soit rapproché. L’engagement de FSR, la technologie de mise à l’échelle d’AMD, a également poussé la moyenne 1440p/Ultimate de HZD de 40 ips à 50 ips.

Il y a cependant deux problèmes avec ces résultats. La première est qu’ils sont uniformément inférieurs à ce que le RTX 3050 a produit dans des conditions identiques, avec seulement la référence Hitman 3 1080p Dubai qui se rapproche (la carte de Nvidia a marqué 95 images par seconde). Sinon, il est clair qui est le roi 1080p, avec le RTX 3050 en moyenne 67 ips en HZD, 86 ips dans le test Hitman 3 Dartmoor et 119 ips dans Forza Horizon 4. Une image de plus et ce serait le double de l’effort du RX 6500 XT.

La carte graphique AMD Radeon RX 6500 XT, fonctionnant à l'intérieur d'un PC.

Le deuxième problème est que les résultats comme ceux de Forza et Hitman 3 sont minoritaires : même en 1080p, la plupart des jeux auront du mal à franchir la barre des 60 ips sans exiger de sacrifices de qualité. L’Ombre du Tomb Raider commence un peu ces jours-ci, mais même cela n’a atteint que 57 ips sur une combinaison du préréglage le plus élevé et de l’option SMAA la plus basique. À 1440p, cela a chuté à 34 images par seconde. Et bien que Total War : Trois Royaumes pourrait pomper 87 images par seconde dans sa référence Battle en qualité moyenne, essayer d’utiliser la qualité Ultra la fait chuter à 38 images par seconde. Et encore une fois, c’est juste à 1080p – essayez de passer à 1440p, et ce 38fps devient 20fps.

Final Fantasy XV était un autre à portée de main de 60 images par seconde à 1080p, mais sur son préréglage graphique le plus élevé, il ne pouvait en moyenne que 50 images par seconde. Ce paramètre n’inclut pas non plus l’herbe TurfEffects sophistiquée et la technologie HairWorks de qualité boyband: l’activation de ceux-ci l’a ramené à 33 images par seconde. Certes, le RTX 3050 n’atteint en moyenne que 39 images par seconde avec ces extras, mais sans eux, il pourrait gérer un 69 images par seconde visiblement plus fluide. C’était aussi beaucoup mieux pour 1440p : à cette résolution, le RX 6500 XT ne produisait que 31 ips sans TurfEffects et HairWorks, et 23 ips avec eux.

Retour en 1080p, Assassin’s Creed Odyssey était au moins jouable sur ses paramètres Ultra High, avec une moyenne de 35 images par seconde; passer à Haute qualité a également produit un 79fps lisse. Le plus récent, ostensiblement plus exigeant Assassin’s Creed Walhalla a en fait obtenu un 39fps légèrement meilleur sur la qualité Ultra High, bien que ce ne soit toujours pas très impressionnant pour une nouvelle carte graphique en 2022. Le passage à High offrait également des gains plus faibles qu’Odyssey, avec finalement une moyenne de 43fps.

L'affichage sort sur une carte graphique AMD Radeon RX 6500 XT

Le RX 6500 XT mis Métro Exode dans des situations similaires, avec une moyenne de 39 ips sur les paramètres Ultra et nécessitant une descente vers Normal pour 70 ips. Essayer d’exécuter les paramètres Ultra à 1440p a également produit la pire performance du GPU à ce jour, ne produisant que 10 ips : une fraction des 37 ips du RTX 3050. À côté de la lutte était Légion des chiens de garde, qui à 1080p pouvait gérer 59 images par seconde en haut, mais seulement 30 images par seconde en ultra. Faites également 22 images par seconde pour Ultra sur 1440p.

Anneau d’Elden a quelque peu réduit l’écart entre le RX 6500 XT et le RTX 3050 : les 50 ips de la carte AMD à 1080p/Maximum n’étaient pas douloureusement loin derrière les 56 ips du GPU Nvidia. C’est toujours un avantage de plus de 10 % en faveur du RTX 3050, et le résultat 1440p/Maximum de 37 ips du RX 6500 XT n’était pas aussi fluide que les 42 ips du RTX 3050.

Si vous étiez profondément généreux, vous pourriez dire que le RX 6500 XT ne manque jamais techniquement d’atteindre des performances jouables en 1080p de qualité maximale – mais que vous dépensiez 200 £ sur un nouveau GPU ou 1200 £, je ne pense pas « juste au-dessus de 30 ips » est le niveau auquel vous devriez aspirer. Même la GeForce GTX 1060 relativement gériatrique peut dépasser davantage cette carte à 1080p, et la GTX 1660 l’embarrassera carrément – ​​cette dernière étant disponible pour environ 260 £.

De plus, l’une des mises à niveau supposées du RX 6500 XT sur le RX 5500 XT – la prise en charge du lancer de rayons – fait plus mal qu’elle n’aide. Il n’y a tout simplement pas assez de puissance ici pour gérer la pression supplémentaire de tous ces effets d’éclairage et d’ombre réalistes : l’ajout d’ombres tracées par rayons ultra-qualité à Shadow of the Tomb Raider, à 1080p avec le préréglage le plus élevé, a entraîné sa moyenne originale de 57 ips à un niveau intenable. 20fps. Il a fallu passer à la qualité moyenne, plus le lancer de rayons moyen, pour remonter simplement à 37 ips.

Gros plan du connecteur PSU à 6 broches sur une carte graphique AMD Radeon RX 6500 XT.

Metro Exodus ne pouvait pas non plus faire face aux rayons, s’effondrant à 13 images par seconde après avoir ajouté des effets RT de qualité Ultra au préréglage Ultra général. Abaisser les paramètres de non-ray tracing pour compenser la différence sera une option dans n’importe quel jeu prenant en charge la RT, mais cela rend le jeu plus laid, annulant le point d’activer ces effets en premier lieu.

Le RTX 3050 ressent également le poids du lancer de rayons et, bien sûr, ne pouvait vraiment les gérer que lors de mes tests à l’aide de la mise à l’échelle DLSS. Mais c’est quelque chose d’autre que le RX 6500 XT n’a pas, et même si FSR était pris en charge dans Metro Exodus (ce n’est pas le cas), sa simple mise à l’échelle spatiale semble rarement aussi nette et propre que le DLSS alimenté par l’IA. Radeon Super Resolution est une alternative, même si elle ne fait rien de ce que Nvidia Image Scaling ne fait pas pour les cartes GeForce. Et bien que FSR soit pris en charge dans certains jeux qui ne prennent pas également en charge DLSS, ce n’est même pas une raison de choisir une carte graphique AMD, car FSR fonctionne également très bien sur le matériel Nvidia.

Tout cela laisse essentiellement le prix inférieur du RX 6500 XT comme principale qualité attrayante. Je comprends – les temps sont durs pour les prix de construction de PC, et les 100 £ supplémentaires qu’un RTX 3050 coûterait pourraient facilement aller vers un SSD plus spacieux ou l’un des meilleurs processeurs. Mais si vous cherchez à mettre à niveau un système existant, dans lequel la combinaison processeur/carte mère ne prend toujours en charge que PCIe 3.0, vous n’en aurez pas pour votre argent.

La carte graphique AMD Radeon RX 6500 XT appuyée contre un boîtier PC ouvert.

Après avoir bricolé avec le BIOS de mon PC de test pour utiliser PCIe 3.0 à la place, j’ai réexécuté quelques benchmarks de jeux et j’ai trouvé une rétrogradation souvent désagréable de PCIe 4.0. Metro Exodus a été le seul à s’en sortir pratiquement indemne, avec une moyenne de 37 ips à 1080p/Ultra – juste une baisse de 1 ips. Horizon Zero Dawn, en revanche, est passé de 54 ips en 1080p/Ultimate à 46 ips, une baisse notable de la douceur.

Watch Dogs Legion, déjà au bord de l’injouabilité en 1080p/Ultra, est passé de 30 ips avec PCIe 4.0 à seulement 24 ips avec PCIe 3.0. Shadow of the Tomb Raider, en 1080p/Ultimate/SMAA, est passé de 57 ips à 49 ips, Assassin’s Creed Valhalla en prenant le pire : sa moyenne de 39 ips en Ultra Haute qualité a été réduite de moitié à 19 ips.

Même les cartes graphiques très puissantes peuvent perdre 1 à 5 % de leur fréquence d’images lors de l’utilisation de la bande passante beaucoup plus faible de PCIe 3.0, mais cela n’a généralement rien à voir avec les énormes baisses que nous pouvons voir ici. C’est la combinaison unique du RX 6500 XT de maigre VRAM et d’utilisation minimale de la voie PCIe qui lui cause des problèmes : avec si peu de mémoire pour fonctionner, le bus PCIe doit prendre le relais, mais même sur une interface 4.0 qui manque également de bande passante . Appliquez la même pression à une interface PCIe 3.0 naturellement plus lente, et les performances en souffrent encore plus.

Vous pourriez peut être récupérez quelques images en associant le RX 6500 XT à un bon processeur AMD Ryzen, comme le Ryzen 5 5600X : cela activerait la fonction Smart Access Memory de RDNA 2 pour de meilleures performances VRAM. Mais l’impact de SAM varie selon les jeux, et dans tous les cas, cela ne suffirait pas à compenser une grave baisse induite par PCIe 3.0 comme celle de Valhalla – et cela ne mettrait pas non plus cette carte sur un pied d’égalité avec le RTX 3050. Je sais, Les prix des GPU sont nuls et le font depuis des années, mais vous pouvez faire mieux que le RX 6500 XT même si cela signifie parcourir le marché de l’occasion.

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