lundi, décembre 23, 2024

Test de l’adaptateur PC PlayStation VR2

Jusqu’à présent, le casque PlayStation VR2, pourtant excellent sur le papier, a vu ses fidèles fans relégués à une sélection de jeux décevante. Grâce à son exclusivité PS5, les développeurs de jeux VR ont été contraints de franchir une série d’obstacles déroutants pour rendre leurs jeux disponibles aux premiers propriétaires du casque à 550 $. En conséquence, une grande partie de l’énorme arriéré de jeux VR disponibles sur PC n’a toujours pas été porté, laissant les joueurs dans un vide virtuel. C’est d’autant plus troublant que le PS VR2 manque largement d’exclusivités sérieuses pour contrebalancer le manque de portages.

L’adaptateur PC PlayStation VR2 tant attendu représente une solution, transformant l’appareil en un casque SteamVR avec certaines (mais pas toutes) de ses fonctionnalités premium, comme son écran OLED 4K avec un champ de vision de 110 degrés et des contrôleurs Sense équipés d’un suivi avancé des doigts. Ce n’est pas une mauvaise affaire si vous êtes prêt à débourser les 60 $ de coût d’entrée (euh, de réentrée ?) – en supposant que vous possédiez déjà un PS VR2 et un PC de jeu raisonnablement puissant pour le prendre en charge. Après un week-end à faire fonctionner sans effort mon PS VR2 via l’adaptateur plug-and-play (bien qu’après une phase de configuration initiale mouvementée), je peux dire en toute confiance que j’utiliserai désormais le PS VR2 comme mon casque VR PC préféré.

Adaptateur PC PlayStation VR2 – Conception et fonctionnalités

L’adaptateur PC tout noir est élégant et compact ; un carré plat avec un seul port USB-C à l’avant et un câble USB-A 3.0 mâle court (moins de 3 pieds) câblé à l’arrière entre un emplacement DisplayPort 1.4 et une entrée secteur. Le PS VR2 se branche facilement à l’avant via le port USB-C tandis que les emplacements USB-A et DisplayPort 1.4 à l’arrière transmettent les données entre l’adaptateur et le PC de jeu cible. Sa petite taille suggère qu’il est conçu pour s’intégrer parfaitement à n’importe quelle configuration existante, et en tant que tel, il n’est pas plus grand qu’un sous-verre. Cela lui permet de s’intégrer parfaitement dans ma configuration PC non conventionnelle, qui m’oblige à connecter mon casque VR perpendiculairement à mon bureau situé à l’extrême droite de mon bureau, essentiellement de l’autre côté de la pièce par rapport à la zone ouverte où je joue habituellement avec mon Quest 3. L’adaptateur est actuellement posé sur une étagère au-dessus du côté gauche du bureau, où il est maintenu en place par un boîtier DVD – donnant à mon PS VR2 un accès facile à mon PC.

Contrairement aux casques Meta, où les contrôleurs se couplent directement au casque, le PS VR2 et ses contrôleurs Sense dépendent de la compatibilité Bluetooth 4.0 ou supérieure de votre PC. L’adaptateur Bluetooth Intel intégré à ma carte mère est notoirement capricieux et sous-alimenté, ce qui était quelque chose qui m’inquiétait avant de recevoir l’appareil de Sony. Comme je le soupçonnais, il pouvait à peine maintenir la connexion de chaque contrôleur pendant moins d’une minute par contrôleur, et seulement à très courte portée, ce qui ralentissait ce qui aurait dû être un processus de configuration simple. Heureusement, j’ai déniché un adaptateur externe Asus BT500 compatible Bluetooth 5.0 chez Best Buy pour 20 $, ce qui a résolu mon problème. J’aurais préféré que l’adaptateur PC PS VR2 inclue une radio Bluetooth 4.0 intégrée par courtoisie, mais ce n’est pas le cas.

Une note dans le manuel d’instructions fourni avertit de ne pas « utiliser de câble d’extension ou de concentrateur USB avec l’adaptateur PC, car cela pourrait entraîner un dysfonctionnement ». Malgré les avertissements de Sony, en raison de ma situation et de l’impossibilité de détacher le câble USB-A intégré au profit d’un câble plus long, j’ai d’abord essayé de connecter l’adaptateur via un concentrateur USB 3.0 externe. J’ai également utilisé une rallonge DisplayPort pour connecter un câble DisplayPort 1.4 de 3 pieds à mon GPU. J’ai rapidement réalisé que j’aurais probablement dû tenir compte des instructions pour pas faire cela, car cette configuration produisait un désordre flou et déformé à l’intérieur du casque. J’ai pu résoudre complètement le problème avec une rallonge USB 3.0 et un câble DisplayPort 1.4 plus long de 6 pieds. En même temps, il aurait été bien que n’importe lequel Le câble DisplayPort 1.4 était inclus dès la sortie de la boîte, ce qui constitue un inconvénient si vous n’en avez pas déjà un.

Adaptateur PC PlayStation VR2 – Performances de jeu

Le didacticiel d’introduction à la configuration de l’application PC PlayStation VR2 est basique mais utile. Il couvre les éléments essentiels de la configuration et de l’utilisation des contrôleurs Sense et de la configuration du casque en fonction de la forme de la tête et de la distance entre les yeux du porteur. Il n’est pas aussi pratique ou immersif que les expériences initiales avec les casques Meta, mais il fait le travail avant de vous envoyer rapidement vers la zone d’accueil de SteamVR, qui vous permet de passer rapidement à tous les jeux installés dans votre bibliothèque Steam.

Avant de me plonger dans mes paramètres, j’ai été confronté à des saccades d’images massives et à un décalage du GPU, ce qui était déroutant étant donné que ma Nvidia RTX 4070 Ti et mon AMD Ryzen 3900X auraient dû être largement capables de jouer en VR. Ce qui a finalement résolu le problème a été de désactiver la planification accélérée du GPU par le matériel et de modifier certains paramètres globaux de SteamVR, comme l’activation du lissage des mouvements et la désignation d’une résolution personnalisée globale de 3 000 x 3 000 par œil (certains jeux voulaient me définir automatiquement par défaut une résolution supérieure à 7 000 x 7 000 par œil pour une raison quelconque). Après quelques essais et erreurs, il m’a fallu environ une heure pour entrer confortablement dans n’importe quel jeu, mais il s’agissait de problèmes côté système pour quelqu’un qui n’a pas joué régulièrement à des jeux PC VR depuis plus d’un an – et pas depuis la mise à niveau de mon GPU depuis mon ancien 2080 Super à tout le moins – pas une faute directe de l’adaptateur lui-même.

En ce sens, ce n’est pas encore aussi « plug-and-play » que je l’espérais, mais une fois les obstacles de configuration franchis, les turbulences que j’avais rencontrées se sont entièrement dissipées. L’adaptateur PC PS VR2 s’intègre bien à SteamVR. Dans la plupart des cas, Steam récupère automatiquement les paramètres de ma manette et permet de modifier rapidement des éléments tels que la zone de jeu et le retour haptique en appuyant sur le bouton « PlayStation » et en naviguant dans les menus faciles à utiliser de Steam.

Le réglage du casque en cours de jeu est simple et intuitif. Par exemple, une interface utilisateur claire s’affiche pour me guider en cours de session lorsque je déplace la molette de réglage de la distance oculaire intégrée au PS VR2. Le Passthrough fonctionne également parfaitement, me permettant d’entrer et de sortir de la VR en appuyant sur un bouton.

Certes, chaque session nécessite de lancer à la fois l’application PlayStation VR 2 et SteamVR, ce qui peut être un peu fastidieux. Mais au moins, les jeux PC ont l’air phénoménaux dans le PS VR2, même sans HDR. J’y ai consacré des heures Lame et Sorcellerie, PavlovDemi-vie : Alyx, H3VRSkyrim VR, et Travaux d’os – qui affichent tous des couleurs riches et vibrantes et des noirs profonds sur l’écran OLED 4K du PS VR2. Même en étant relié à un câble USB-C, l’expérience était définitivement une amélioration par rapport aux mêmes jeux via l’Air Link de mon Quest 3.

Cependant, une petite poignée de jeux, comme No Man’s Sky et The Walking Dead: Saints & Sinners, ont rencontré des problèmes de compatibilité, soit en plantant à plusieurs reprises dans le cas du premier, soit en ne reconnaissant pas du tout les contrôleurs Sense dans le cas du second. Heureusement, les deux jeux fonctionnent beaucoup mieux sur la PS5. Il existe également une poignée d’autres problèmes qui pourraient rebuter les gens : de nombreuses fonctionnalités avancées du PS VR2 (suivi oculaire, HDR, gâchettes adaptatives, vibration du casque et retour haptique avancé) ne sont pas encore prises en charge sur PC. Plus ennuyeux encore, le PS VR2 est totalement incompatible avec tous les jeux PC VR du catalogue de Meta, comme Asgard’s Wrath et Lone Echo, ce qui fait du Quest 3 le casque PC VR supérieur pour quiconque s’appuie sur la bibliothèque de Meta.

Malgré cela, l’écran OLED du PS VR2 et le rendu fovéal relatif à la tête sont toujours époustouflants dans la plupart des jeux grâce au large champ de vision de 110 degrés du casque. Une scène qui continue de me rester en tête pendant que j’écris cette critique est la séquence du titre d’ouverture de Lame et Sorcellerie. Les lumières vertes dansantes qui traversent l’obscurité dans cette scène montrent à quel point le contraste des couleurs du casque est riche. La détection tactile des contrôleurs Sense fonctionne également parfaitement dans des jeux comme Pavlovoù vous pouvez faire un large arrangement de signes de doigts en plaçant vos mains sur les contrôleurs Sense de certaines manières. Le système audio 3D de Steam est également au moins aussi perceptiblement immersif que le système audio Tempest 3D de la PS5 lorsque vous utilisez les écouteurs auxiliaires intégrés du PS VR2. Mais pour l’instant, le plein potentiel du PS VR2 reste inexploité sur PC.

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