vendredi, décembre 20, 2024

Test de la Nvidia GeForce RTX 4060Ti

Cela a pris un certain temps à Nvidia, mais la société a finalement lancé la GeForce RTX 4060 Ti, une carte graphique (ou deux) qui cherche à s’attaquer aux jeux en 1080p. Pour compliquer les choses, il existe deux versions différentes de cette carte graphique. La plupart des spécifications sont les mêmes entre les deux, mais il y a une différence essentielle : la VRAM. Nvidia sort une version 8 Go et une version 16 Go de la carte, cette dernière suivra en juillet 2023.

La version sur laquelle j’ai mis la main est la Founders Edition de 8 Go. Je ne sais pas quelle différence les 8 Go supplémentaires feront dans le modèle le plus cher, mais je peux dire en toute confiance que cela ne vaut pas le prix supplémentaire. Cependant, le modèle de 8 Go que j’ai testé est essentiellement un RTX 3060 Ti gonflé avec un meilleur lancer de rayons et le même prix. Ainsi, alors que les joueurs avec une tonne d’argent à jeter peuvent voir des mises à niveau massives, il semble que les joueurs à petit budget pourraient devoir attendre une autre année pour voir une belle mise à niveau à ce prix.

Est-ce que 399 $ est un « budget » ?

Depuis le lancement de la Nvidia GeForce RTX 4090 en octobre 2022 avec un prix demandé de 1 599 $, chaque carte graphique Nvidia a publié cette génération a connu une augmentation massive des prix par rapport à son homologue de dernière génération. Le RTX 4080 a été le pire contrevenant, coûtant près du double du prix du RTX 3080. Heureusement, le Nvidia GeForce RTX 4060 Ti évite cette tendance.

Le RTX 4060 Ti commence à 399 $ pour l’édition Founders de 8 Go. Il y a un modèle de 16 Go à venir en juillet 2023, et cela augmentera le prix demandé à 499 $, ce qui se rapproche inconfortablement du Nvidia GeForce RTX 4070 à 599 $.

Ce prix est bien, étant donné qu’il offre essentiellement les mêmes performances que le RTX 3060 Ti au même prix, en particulier dans les jeux sans lancer de rayons ou DLSS 3.0, mais avec toutes les autres cartes de cette génération qui voient leurs performances augmenter considérablement, bien qu’à un prix extrêmement gonflé , cela ressemble à une gifle que l’offre « budgétaire » de Nvidia n’apporte pas beaucoup plus de performances à la table que l’offre « budgétaire » la dernière fois. Cela ne tient même pas compte du fait que vous puissiez ou non envisager un « budget » de carte graphique de 399 $.

Il y a aussi un RTX 4060 à 299 $ à venir plus tard cette année, qui sera légèrement plus abordable, mais l’époque où le GTX 1060 était un champion 1080p à 249 $ me manque.

Conception et spécifications Nvidia RTX 4060 Ti

Comme toute autre carte graphique Nvidia RTX 4000, la RTX 4060 Ti est construite sur l’architecture Ada Lovelace, apportant avec elle des cœurs de traçage de rayons de troisième génération et des cœurs Tensor de quatrième génération. Cela signifie essentiellement que cette génération peut mieux gérer que jamais les charges de travail de traçage de rayons et de mise à l’échelle de l’IA. Mais cette efficacité vient avec un hic pour le RTX 4060 Ti.

Vous voyez, cette carte graphique n’a que 34 multiprocesseurs de streaming, avec un nombre total de cœurs CUDA de 4 352, contre 4 864 cœurs trouvés dans le RTX 3060 Ti – au même prix. Il a également la même quantité de VRAM que la carte de dernière génération, à 8 Go, mais sur un bus mémoire 128 bits plus lent. Si l’architecture graphique d’Ada Lovelace n’était pas strictement meilleure qu’Ampere, le Nvidia RTX 4060 Ti serait une dégradation stricte en termes de spécifications de papier brut. Mais ce n’est pas si simple.

Réduire le GPU signifie que Nvidia peut économiser de l’énergie. Cette carte graphique n’a qu’un TGP, ou puissance graphique totale, de 160W. Le RTX 3060 Ti, quant à lui, aspirera 200 W de puissance de votre bloc d’alimentation. Cela permet à la carte graphique d’économiser un peu sur le refroidissement, le RTX 4060 Ti n’atteignant que 68 ° C dans ma suite de tests. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le refroidisseur, cependant.

À l’instar de la RTX 4070 Founders Edition, Nvidia a trouvé un moyen d’importer la conception de passage à double ventilateur qui a commencé avec la RTX 3080 sur cette minuscule carte graphique. La façon dont ce refroidisseur fonctionne est qu’il aspire l’air par le bas de la carte graphique et crache l’air chaud vers votre RAM où la plupart des versions de PC ont le refroidissement le plus robuste.

Cette conception plus froide est la raison pour laquelle le monstrueux RTX 4090 ne fond pas dans sa coque, mais avec une carte qui utilise si peu d’électricité, il est capable de garder les choses incroyablement fraîches. Mais, encore une fois, comme toutes les autres cartes RTX 4000, la RTX 4060 Ti utilise le connecteur d’alimentation 12VHPWR à 16 broches, plutôt qu’un connecteur PCIe à 8 broches traditionnel. Donc, oui, même avec cette carte graphique plus abordable, vous aurez besoin d’un adaptateur secteur, même si elle n’aurait besoin que d’une seule connexion à 8 broches pour fonctionner.

RTX 4060Ti : Performances

Je me suis assis ici pendant 20 bonnes minutes à essayer de réfléchir à ce qu’il fallait dire sur les performances du RTX 4060 Ti et tout ce qu’il faut vraiment dire, c’est « ouais, c’est une carte graphique ». Au niveau de base, c’est une carte graphique qui n’a aucun problème à faire fonctionner n’importe quel jeu actuel avec le lancer de rayons à 1080p, et ce n’est pas rien. Si vous achetez cette carte graphique et que vous effectuez une mise à niveau à partir d’un GPU plus ancien comme le GTX 1060 ou le RTX 2060, vous obtiendrez une augmentation considérable des performances 1080p.

Pour ces benchmarks de cartes graphiques, j’ai testé tous les jeux à leur préréglage le plus élevé, avec le lancer de rayons le cas échéant. J’ai également utilisé DLSS pour les cartes graphiques Nvidia et FSR pour les cartes AMD. À 1080p, j’ai utilisé l’upscaling au préréglage « Qualité » et à 1440p j’utilise « Équilibré ». La raison pour laquelle je teste des jeux comme celui-ci est que si vous achetez l’une de ces cartes, vous devriez probablement utiliser ces paramètres pour optimiser vos performances en jeu, d’autant plus que les solutions de les deux Les fabricants de GPU fonctionnent si bien de nos jours.

Surtout dans les jeux qui ne le faites pas utilisez le lancer de rayons, les performances bougent à peine. Je parle d’une amélioration des performances de 7 à 8 % d’une génération à l’autre dans 3DMark Speed ​​Way et dans Total War : Warhammer III. Ce n’est pas beaucoup.

Cet écart se creuse un peu lorsqu’un jeu prend en charge le lancer de rayons. Prenez Cyberpunk 2077, par exemple. À 1440p, la Nvidia GeForce RTX 4060 Ti prend une avance de 15% sur la RTX 3060 Ti. De même, dans Hitman 3, vous bénéficiez d’une amélioration des performances de 13 %.

Mais même 13 % au même prix deux ans plus tard, ce n’est pas si impressionnant. Et ça empire quand on le compare au RTX 4070. Pour en revenir à Cyberpunk, le RTX 4060 Ti est 24% plus lent que le RTX 4070 à 1440p. Et, dans Forza Horizon 5, c’est un écart de 26 %. Une partie de cela est probablement liée au manque de VRAM, en particulier dans des jeux comme Cyberpunk 2077.

La Nvidia GeForce RTX 4060 Ti que j’ai testée n’est livrée qu’avec 8 Go de VRAM, ce qui est suffisant pour la plupart jeux à 1080p mais devient rapidement un problème à 1440p. Le modèle RTX 4060 Ti avec 16 Go devrait contribuer grandement à corriger ce problème, mais même dans ce cas, son prix sera si proche du RTX 4070 que la carte graphique la plus chère pourrait bien être la meilleure affaire.

Le DLSS est-il l’avenir ?

Avec chaque nouvelle génération de cartes graphiques Nvidia RTX, DLSS ou Deep Learning Super Sampling s’améliore. Cette fois-ci, l’amélioration majeure concerne la génération de trames IA, incluse avec DLSS 3.

Dans le rendu de jeu traditionnel, afin de garder votre carte graphique occupée, votre CPU alimente généralement votre GPU quelques images à l’avance, dans ce qu’on appelle une file d’attente de rendu. DLSS 3.0 remplace la file d’attente de rendu en utilisant les Tensor Cores pour créer essentiellement de toutes nouvelles images entre les deux réel cadres. La seule raison pour laquelle cela fonctionne est que l’algorithme peut suivre le mouvement dans la scène pour prédire où chaque pixel se trouverait dans l’image synthétique.

Cela ajoute un peu de latence à l’équation, c’est pourquoi Nvidia Reflex est activé par défaut lorsque vous activez la génération de trames DLSS. Cela aide à effacer une partie de la latence que l’évocation de toutes nouvelles images de nulle part apporte à la table.

La raison pour laquelle ce genre de chose est si important, cependant, est que les jeux deviennent de plus en plus beaux et que les cartes graphiques ne peuvent pas suivre l’augmentation de la fidélité visuelle. Cela est particulièrement évident avec les performances médiocres du RTX 4060 Ti, et DLSS est la principale grâce salvatrice de cette carte graphique. Parce qu’il prend en charge la génération de trames et DLSS, il est capable de se défendre bien mieux qu’il ne pourrait le faire sans lui.

Si Nvidia et AMD continuent de publier des cartes graphiques « économiques » qui n’ont pas d’amélioration substantielle de génération en génération, des modèles d’IA plus efficaces pour augmenter artificiellement les performances seront essentiels. Nous avons arraché le pansement avec la PS4 Pro et la Xbox One X et leur rendu en damier. La mise à l’échelle est l’avenir, et heureusement, le RTX 4060 Ti est bon dans ce domaine, tant que vous n’essayez pas de passer à 4K.

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