vendredi, novembre 22, 2024

Test de Keylocker (Xbox) – Difficulté avec un côté rythmique

Depuis le début, quand j’ai vu la bande-annonce, Casier à clés Ce concept m’a accroché. Il parlait de s’inspirer de jeux comme Chrono Trigger, Mega Man Battle Network et Final Fantasy VI.

Nom du jeu : Keylocker
Plateforme(s) : Xbox Series S|X (testée sur Series X), PS5, Nintendo Switch, PC
Développeur(s) : Moonana
Éditeur(s) : Serenity Forge

Date de sortie : 18 septembre 2024
Prix: 19,99 $

Keylocker vous captive immédiatement par son charme et son esthétique artistique. Bobo est un sosie ou un corps de cyborg téléchargé avec une conscience. Elle est faite prisonnière pour avoir joué de la musique et est hors-la-loi dans cette société cyberpunk. Elle se rend compte qu’elle peut épuiser ou rajeunir des bâtiments ou des corps avec cette musique en leur donnant un excès d’électricité. Elle prend maintenant sur elle d’apporter plus de musique au monde avec l’aide d’une variété de membres du groupe que vous trouverez dans le jeu.

Faire basculer le gouvernement satellite

Vous pouvez donner une classe à Bobo dès le début de Keylocker. Il existe des classes offensives et défensives, toutes dotées de capacités différentes et de façons de les construire. Dans ma partie, j’ai choisi la classe Samouraï. Le Samouraï est une classe défensive qui se concentre sur la lutte contre les attaques proches de vous.

Vous êtes placé sur une grille une fois que le combat commence dans Keylocker. Lors d’un tour, vous pouvez vous déplacer, utiliser une compétence ou utiliser un objet. Lorsque vous lancez une compétence s’il s’agit d’une compétence offensive, vous devrez appuyer sur le bouton A lorsque votre personnage clignote. Si vous le faites au bon moment, cela augmente les dégâts que la compétence peut infliger.

Lors du tour d’un ennemi, il peut également se déplacer ou exécuter une compétence. Si vous appuyez sur le bouton A alors qu’il utilise une compétence offensive, vous bloquez le coup et ne subissez aucun dégât. Certaines compétences ont plusieurs frappes et vous devez appuyer sur A en synchronisation avec leurs flashs pour bloquer toute la compétence.

Les objets auxquels vous avez accès rendent les choses difficiles avec des limites. Vous pouvez avoir un maximum de trois objets du même type. Cela signifie que vous ne pouvez pas spammer des objets de soin lors d’un combat. Vous pouvez trouver des barils et d’autres types d’objets à utiliser pour augmenter la limite maximale d’objets pour chaque objet.

Certains combats de boss avec des satellites provoqueront une résonance entre les satellites. Lorsque cela se produit, une ligne les traverse et allume les tuiles de la grille en vert. Vous devez avoir au moins un personnage à l’intérieur des tuiles vertes pour leur infliger des dégâts.

Ces combats peuvent être rudes. Même si vous bloquez la plupart des dégâts des attaques directes, les tuiles vertes infligeront des dégâts constants et imparables aux personnages qui s’y trouvent. Il s’agit essentiellement d’un test de dégâts pour vous assurer que vous pouvez infliger suffisamment de dégâts à au moins un des boss.

Partager son inspiration sur sa manche

Le plus grand atout de Keylocker est sa direction artistique. Chaque personnage est unique et coloré. Lorsque vous voyez l’ensemble du casting, vous obtenez un design et une silhouette différents pour chaque personnage. Vous pouvez également voir une bonne variété de designs d’ennemis allant des têtes de pyramide aux chevaliers à cheval.

Le pixel art de ce jeu est magnifique. Keylocker vous éblouit par la passion de l’art à l’écran. Chaque zone a une ambiance et un décor en fonction de l’endroit où vous vous trouvez. Que vous soyez dans les égouts ou dans le désert, chaque lieu est créé avec une vision détaillée.

La mouture

Keylocker n’est pas un jeu dans lequel vous pensez pouvoir vous lancer facilement. C’est un jeu difficile. S’il y a une chose que je dirais à propos du système de classes et de l’obtention de clés pour améliorer vos compétences, c’est que le risque est élevé, la récompense est élevée. Chaque nouvel ennemi que vous rencontrerez sera une expérience d’apprentissage. Certains ennemis se battront avec des compétences qui feront apparaître leur sprite de personnage, d’autres utiliseront des attaques pour lesquelles vous devrez appuyer sur les bons boutons au bon moment pour bloquer les dégâts. Chaque rencontre peut être difficile si vous ne connaissez pas les mouvements de l’ennemi avec lequel vous vous battez.

Vous obtenez des clés qui débloquent des compétences dans l’arbre de compétences spécifié après chaque rencontre. Au lieu d’un système de mise à niveau normal d’expérience et de niveaux, vous devez effectuer chaque mise à niveau de compétence individuellement. Certaines classes augmentent leurs points électriques, qui sont la petite barrière qui atténue certaines attaques puissantes. D’autres se concentrent sur la puissance vitale, qui est la santé globale du personnage. Vous pouvez également vous concentrer sur les attaques électriques ou les attaques puissantes. Les attaques électriques infligent plus de dégâts en général, mais sont atténuées si votre adversaire a des points électriques stockés. Les attaques puissantes peuvent infliger des dégâts directement à la puissance vitale de l’ennemi, mais peuvent coûter la puissance vitale de l’utilisateur en retour. La classe Samouraï peut utiliser les points électriques du personnage pour infliger des dégâts plus importants lors d’une contre-attaque.

En général, tout ce gameplay à haut risque et à haut risque fonctionne à merveille et vous oblige à élaborer des stratégies prudentes pour ne pas avoir à utiliser l’un de vos objets limités. Cependant, lorsque vous ajoutez la ligne d’attache avec la résonance satellite, cela semble un peu plus injuste. Vous subissez désormais des dégâts constants que vous ne pouvez pas atténuer car vous ne pouvez pas les bloquer et vous ne pouvez pas les soigner avec votre réserve très limitée d’objets. Si votre personnage a été construit avec les mécanismes généraux du Samouraï, par exemple, il faut de la patience pour préparer votre personnage à contrer les grandes compétences offensives. Vous ne pouvez pas vous permettre de perdre du temps à vous préparer avec cette diminution constante de votre puissance vitale. J’ai dû meuler des clés pour forcer le sur-niveau de la puissance vitale afin de lui donner plus de temps pour se préparer.

Le Encore

Keylocker est un jeu difficile à placer dans le jeu. Il a un équilibre phénoménal avec des mécanismes à haut risque et à haute récompense qui, pour la plupart, se déroulent à merveille. Les combats de boss ne sont cependant pas difficiles dans le sens où ils vous donnent du fil à retordre, mais lorsque la résonance satellite arrive, elle rend la tâche difficile pour ce qui semble injuste. Tout ce que vous avez appris sur le timing et le blocage ne fera pas une grande différence si vous ratez un mouvement, que votre seul LP vous est retiré et que vous devez recommencer le long combat. Vous ne pouvez même pas passer en mode facile dans Keylocker pour rendre le combat plus facile, car tout ce que cela fait est de changer la marge d’erreur de votre timing sur les compétences. Battre les combats de boss est satisfaisant, mais cela devient également frustrant et ce n’est généralement pas le type de combat auquel le jeu vous fait attendre. Dans l’ensemble, si vous envisagez de l’essayer, vous n’atteignez pas l’aspect résonance satellite avant la barre des cinq heures. Je pense qu’il y a bien plus de choses à aimer dans ce jeu qu’à ne pas aimer. Surtout à 19,99 $, je pense que c’est un prix très intéressant pour un jeu phénoménal comme celui-ci.

Keylocker sortira le 18 septembre 2024 sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S|X et PC.

Déclaration de divulgation de l’examen: Casier à clés nous a été fourni par Serenity Forge à des fins d’évaluation. Pour plus d’informations sur la manière dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter notre Guide d’évaluation/Politique de notation.

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Résumé

Keylocker est un jeu phénoménal qui propose un style de jeu à haut risque et à haute récompense. Il peut parfois comporter des mécanismes frustrants, mais l’histoire, les personnages et l’écriture valent bien le coup d’être joués.

Avantages

  • Magnifique Pixel Art
  • Le gameplay à haut risque et à haute récompense est amusant et satisfaisant
  • Des personnages uniques

Inconvénients

  • Certaines mécaniques peuvent être frustrantes.
  • Le fait que tous vos personnages utilisent la même réserve de clés rend difficile l’équilibrage du groupe.

source site-127

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