samedi, novembre 23, 2024

Test de House Flipper 2 – sur-décoré et sous-développé

Tout d’abord, soyons clairs : je déteste faire le ménage. La plupart des gens n’aiment pas ça, c’est vrai, mais pour moi, c’est comme : « oh, il y a de la vaisselle à faire ? Mieux vaut d’abord réorganiser tous mes meubles. La procrastination à son meilleur, si je puis dire moi-même. On pourrait donc penser que le nettoyage rapide et gratifiant de Maison Flipper 2 combiné avec la disposition des meubles, la peinture, le carrelage et une foule d’autres tâches de rénovation domiciliaire satisfaisantes serait mon moyen idéal pour éviter ma pile de linge. Malheureusement, malgré la nouveauté initiale consistant à placer des sacs poubelles dans des poubelles à roulettes, je me tourne vers l’assouplissant.

Autre confession avant de continuer : je n’ai pas joué au House Flipper original. Il est cependant sur mon radar depuis sa sortie en 2018, et je suis connu pour apprécier les jeux de simulation relaxants et la créativité d’un jeu de construction : Minecraft, Animal Crossing, Dreamlight Valley et Planet Zoo sont quelques-uns de mes favoris. Ceci, combiné à mon intérêt pour l’ameublement et le design d’intérieur, m’a fait espérer que j’apprécierais House Flipper 2. Je peux certainement voir l’attrait du gameplay relaxant du clicker et regarder l’épave d’une propriété commencer à scintiller sous vos yeux. , et j’en suis venu à apprécier le mode histoire de House Flipper 2 – il a juste fallu un peu trop de temps pour arriver aux bonnes choses.

D’après ce que j’ai vu de l’original, le mode histoire de House Flipper 2 est itératif plutôt que réinventif. Vous commencez dans une nouvelle ville et, pour faire connaissance et gagner rapidement de l’argent, vous êtes chargé d’aider les habitants à nettoyer leurs propriétés franchement dégoûtantes – et cela vient de cet éviteur de vide. S’il existe au total neuf outils de rénovation domiciliaire, seuls quelques-uns s’offrent à vous au départ : à savoir le ramassage des déchets et le nettoyage. Vous devez vous salir les mains avant de pouvoir apprendre le carrelage et la démolition. C’est tout à fait bien en soi ; il doit y avoir un certain niveau de progression et c’est la manière logique de le faire. Le problème du mode histoire pour moi vient de sa conception de quête restrictive.

Certaines des quêtes restrictives de House Flipper 2, notamment quoi acheter et quel motif de surface utiliser.

Chaque tâche du mode histoire est accompagnée d’un ensemble de quêtes : c’est la maison de quelqu’un après tout, et vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez. Eh bien, vous le pouvez en fait, mais nous y reviendrons. Vous ouvrez votre liste de quêtes pour voir exactement quels objets vendre, combien de taches et de fenêtres il reste à nettoyer et exactement quels objets acheter. Réaliser chaque travail selon un standard trois étoiles est facile ; il vous suffit de cocher chaque quête. Vous n’avez même pas besoin de placer les objets correctement. Tant que cette table, ces chaises et cette décoration murale sont dans la pièce, votre travail est presque terminé. Bien sûr, votre propre niveau de perfectionnisme ne vous permettra peut-être pas de laisser les objets éparpillés, et le mien ne l’a certainement pas fait pour les premiers travaux. Cependant, d’après mon expérience, plus j’obtenais de ces premières commissions, moins je m’en souciais, et je voulais juste passer au travail suivant et débloquer une nouvelle compétence.

Entre deux travaux, vous vous retrouvez dans votre propre maison, qui est elle-même à aménager. Ce besoin de il suffit de s’en sortir, est donc exacerbé par le fait que vous êtes limité aux mêmes outils déverrouillés dans votre propre maison, et que cette maison qui se retourne – où le jeu commence vraiment à prendre vie – est verrouillée derrière une dizaine d’emplois. Même dans ce cas, vous ne pouvez pas terminer même les retournements de maisons les moins chers sans d’abord débloquer la démolition et la construction, vous êtes donc obligé de tout éliminer avant de vous donner la peine de retourner vos propres maisons.

C’est tout à fait identique au premier House Flipper, mis à part quelques outils supplémentaires et l’apparence du jeu. D’après ce que j’ai vu du premier jeu, les visuels et l’histoire générale de House Flipper 2 sont améliorés. L’interface utilisateur, la carte et les menus sont tous bien meilleurs que ceux de son prédécesseur. Vous recevez toujours des e-mails, mais vous recevez également des appels téléphoniques de certains habitants. Cela ajoute une touche humaine au jeu dans un certain sens, mais apporte ses propres problèmes. On dirait que les voix sont générées par l’IA, et elles ont une sensation rigide et inconfortable, ce qui est un peu décevant. Juste une autre raison de se lancer dans les travaux et de se lancer dans le retournement de la maison.

Une image moitié-moitié d'un espace délabré et du nouveau design peint et meublé après rénovation dans House Flipper 2.

Le retournement de maison est donc probablement la partie la plus amusante du mode histoire grâce à la suppression des quêtes susmentionnées. Maintenant, c’est à vous et à votre propre sens du design de décider. Un tremplin, peut-être, vers le mode sandbox complet. Vous passez de zéro à 100 alors que la prise en main et les quêtes s’arrêtent complètement. Vous voulez abattre tous les murs et les reconstruire ? Fais-le. Vous voulez tout laisser tel quel et simplement appliquer une couche de peinture dessus ? Allez-y. Aménagez-le ou laissez-le vide, c’est à vous de décider. Bien entendu, la valeur de la propriété dépend de la quantité de travail que vous y consacrez, et le coût de l’ameublement du lieu ressort naturellement de vos dépenses. Mais en ce sens, c’est comme retourner des maisons dans la vraie vie – sans risque. Plus vous gagnez d’argent, plus vous pouvez acheter et vendre de maisons, et ainsi de suite. C’est ici que vous pouvez vraiment vous lancer, améliorer vos compétences et votre œil, et vous amuser un peu plus. Comme vous avez besoin de plus d’argent, vous pouvez toujours effectuer ces vieux travaux faciles pour les gens de la ville contre un peu d’argent rapidement. À son honneur, chaque partie du mode histoire de House Flipper 2 s’emboîte.

Mis à part quelques nouveaux outils, le mode histoire est à peu près le même que le premier jeu, donc si vous êtes un vétéran de la série, vous pourriez être désespéré d’entendre parler du mode bac à sable. Le mode Sandbox est nouveau pour House Flipper 2 et vous permet de construire une maison complète à partir de zéro, plutôt que de retourner une maison existante. C’est une excellente idée, rendue encore meilleure par le fait que vous pouvez ajouter des taches, de la saleté et de la destruction à ces bâtiments, ajouter des quêtes et les télécharger pour que d’autres joueurs puissent les rénover, en choisissant la création de quelqu’un d’autre pour travailler sur vous-même. Ce n’est pas seulement un mode de construction à la manière des Sims.

essayer de placer un toit en mode bac à sable House Flipper 2.

Depuis mon utilisation du mode sandbox, c’est tout ce que c’est jusqu’à présent : une excellente idée. Contrairement au mode histoire, vous êtes entièrement livré à vous-même dans le mode bac à sable, qui possède des mécanismes entièrement nouveaux. À moins que je ne sois pas encore arrivé jusque-là, je n’ai pas eu à construire un toit en mode histoire, par exemple, et je n’ai donc aucune idée de comment le faire en mode bac à sable. J’ai joué avec cette fonctionnalité, et ce n’est pas aussi intuitif que la construction d’un mur, mais il n’y a pas de didacticiel ou de conseils pour vous aider. Ce que je dirai, c’est qu’il y a un lien YouTube dans le jeu, ce qui suggère que certains guides vidéo arrivent sur la chaîne YouTube officielle de Frozen District – ils ne sont tout simplement pas là pendant la période de pré-sortie que j’ai eu avec le jeu.

Encore une fois, il est difficile de tester la disponibilité des versions préliminaires, car il n’y a pas beaucoup d’autres personnes au moment où je tape, mais il n’est pas non plus immédiatement évident si vous pouvez enregistrer la construction de votre bac à sable en cours. Il semble, d’après ce que je peux dire, que lorsque vous enregistrez une propriété, elle est immédiatement disponible dans l’outil de recherche de propriété publique. Une autre propriété est apparue pour moi au même endroit que ma propre création partiellement finie, puis a de nouveau disparu. D’après ce que j’ai vu, le mode sandbox semble sous-développé au lancement.

Une autre omission flagrante de House Flipper 2 et de House Flipper selon les commentaires en ligne est un bouton d’annulation, ce qui me ramène également à mon point de vue sur le fait de faire à peu près tout ce que vous voulez sans répercussion. C’est incroyablement il est facile de faire un mauvais clic et de placer une touche de peinture ou une tuile au mauvais endroit en mode histoire ou bac à sable, surtout si ou quand vous essayez de vous précipiter dans ces travaux d’histoire ennuyeux. Ici, il serait utile d’avoir un simple bouton d’annulation. Vraisemblablement, la raison de cette omission est l’aspect réalisme. Peignez un mur au mauvais endroit dans la vraie vie et vous devez peindre dessus, vous ne pouvez pas simplement le faire disparaître – mais cela reste un jeu, vous pouvez toujours « voler » en mode bac à sable, et construire un mur prend tout d’une minute, donc, pour moi, la capacité de réparer une petite erreur ne briserait pas l’immersion.

Une zone est surlignée en vert pour indiquer où un mur doit être construit dans House Flipper 2.

Lors d’une quête de surface ou de peinture en mode histoire, la zone que vous êtes censé peindre est mise en surbrillance pour vous. Disons que vous peignez accidentellement en dehors de cette zone ou que vous placez une tuile dans une zone peinte et que vous ne pouvez pas annuler cette opération. Au lieu de cela, vous devez peindre ou recouvrir le dessus. S’il s’agit d’une zone que vous avez déjà peinte, ce n’est pas un problème, surtout si vous n’avez pas encore vendu ce seau de peinture. Cependant, s’il s’agit d’un mur qui n’a pas besoin d’être touché, il n’est pas facile de faire correspondre les couleurs et de repeindre. À plusieurs reprises, je me suis donc retrouvé à repeindre un mur entier dont je n’avais pas besoin, juste pour masquer une petite erreur. Ceci est non seulement frustrant et prend du temps, mais affecte également le revenu que vous gagnez pour le travail en raison du coût de la peinture supplémentaire. Cela annule également complètement les quêtes données et le réalisme suggéré, car vous pouvez réellement peindre n’importe quelle couleur n’importe où, et le client ne semble pas s’en soucier. Ce sont les petites choses apparemment – ​​l’absence de bouton d’annulation, les quêtes et le conflit entre trop de prise en main et pas assez – qui ont laissé tomber ce jeu par ailleurs mignon et satisfaisant.

Dans l’ensemble, il y a beaucoup de potentiel dans House Flipper 2, mais pour une suite, en particulier une suite à un jeu à succès, elle semble manquer d’évolution significative, et lorsqu’elle tente d’étendre l’original, elle échoue. Il y a eu des moments où je me suis amusé et où je me suis retrouvé à m’y lancer, en particulier lorsque j’ai finalement réussi à retourner la maison elle-même, ce qui soulève la question de savoir si le mode bac à sable était vraiment nécessaire et si le mode histoire du premier jeu aurait simplement pu être encore amélioré pour le jeu. suite.

Bien qu’il y ait beaucoup de potentiel dans House Flipper 2, il se heurte à trop de pierres d’achoppement qui l’empêchent d’atteindre la grandeur. Si vous ne vous embêtez pas avec le mode bac à sable, du moins dans son état actuel, et choisissez de vous précipiter dans les quêtes restrictives du mode histoire, le retournement de maison en lui-même est très amusant. Alors peut-être que House Flipper 2 devrait simplement s’en tenir à son nom et à ce qu’il fait de mieux.

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