Test de Hollowbody (PC) – CGMagazine

Jordan Biordi

J’étais vraiment intéressé par Corps creux Quand je l’ai vu pour la première fois, car, comme le savent tous ceux qui connaissent mon écriture, le genre de l’horreur est l’un de mes favoris dans les jeux vidéo. Cependant, comme le savent également tous ceux qui connaissent mon écriture, ma barre pour l’horreur est assez haute, et malgré ma croyance constante dans la capacité de la scène indépendante à créer des jeux intéressants, c’est un genre où il est difficile d’atteindre efficacement son objectif.

Comme c’est le cas avec beaucoup de jeux d’horreur intéressants que j’ai essayés, il y a une fine ligne entre l’aspiration et l’exécution. Corps creux cela peut ressembler à un jeu de l’ère révolue des jeux d’horreur, mais cela ne se joue certainement pas comme tel.

Avant de commencer, je tiens à rendre à César ce qui appartient à César, Corps creux fait de son mieux. Il a un côté ringard des années 2000 que je ne peux m’empêcher d’aimer. Cela me ramène à cette époque révolue de la PS2 où les jeux d’horreur étaient nombreux, même s’ils n’étaient pas tous bons – mon Dieu, souvenez-vous Obscur? J’apprécie certainement tout ce qu’il fait, mais cela ne veut pas dire que c’est bien fait.

L’histoire se déroule en 2065, plusieurs années après qu’une attaque bioterroriste présumée ait dévasté une petite ville du Royaume-Uni. Vous incarnez une femme nommée Mica dont la meilleure amie Sasha a disparu dans la zone d’exclusion après avoir accepté un travail de recherche là-bas. Mica part à la recherche de sa meilleure amie mais se retrouve bloquée dans la zone d’exclusion et doit se battre pour sa vie tout en trouvant des réponses et, espérons-le, sa meilleure amie.

« Hollowbody peut ressembler à un jeu de l’ère révolue des jeux d’horreur, mais il ne se joue certainement pas comme tel. »

C’est une intrigue qui porte certainement son inspiration dans sa manche, cependant dans sa tentative d’évoquer les classiques du genre, à savoir Resident Evil et Silent Hill-il ne parvient pas à faire quoi que ce soit d’intéressant avec les idées qu’il s’est fixées. J’ai trouvé cela particulièrement intéressant quand Mica volait dans l’EZ avec son Blade Runner-esque car cela pose d’abord l’idée que le jeu se déroule suffisamment loin dans le futur pour que nous ayons des voitures volantes. Mais une fois que vous êtes dans le jeu, tout est une technologie actuelle assez standard avec peu ou pas d’éléments intéressants. Je comprends que la EZ ait été isolée du reste du Royaume-Uni, mais le jeu dit que cela ne fait que quelques années que cela s’est produit, donc ce genre de technologie future aurait été disponible.

Cela aurait pu rendre l’histoire et le gameplay beaucoup plus intéressants, non seulement en ajoutant un style cyberpunk approprié à l’horreur, mais aussi en donnant à Mica un équipement futuriste pour enquêter sur son environnement, des armes uniques et des environnements plus inspirés de la techno. Des jeux comme SOMA Nous avons prouvé que nous pouvions avoir des jeux d’horreur futuristes intéressants, mais au lieu de cela, nous obtenons ici des pièges d’horreur familiers des années 2000 se déroulant dans un futur hyper avancé… juste parce que.

Test de Hollowbody (PC)Test de Hollowbody (PC)

Bien sûr, comme la plupart des jeux d’horreur, Corps creux donne aux joueurs une idée générale de l’histoire, avec du texte et des enregistrements audio pour étoffer le monde. Ou du moins… il essaie de le faire. De tous les documents textuels que j’ai trouvés, presque tous n’ajoutent que peu, voire rien, à l’histoire. Ce sont soit des indices évidents sur les « énigmes » immédiates qui doivent être résolues (et nous y reviendrons), soit des tentatives pathétiquement évidentes pour ajouter du piquant à l’histoire.

En plus de cela, il existe des appels radio que vous pouvez recevoir dans certaines zones qui agissent comme des échos du passé. Presque chaque appel radio est composé de deux personnes qui discutent, le message général étant « le monde est mauvais ». Cela n’ajoute aucun mystère au décor, au contraire, cela l’enlève activement.

Des jeux comme Resident Evil ou même Silent Hill Les messages radiophoniques sont parsemés dans des documents textuels pour ajouter de petits éléments de contexte à leur contexte, mais ne sont jamais vraiment explicités. Mais presque chacun de ces appels radio ne concerne que deux personnes vivant une apocalypse, parlant soit de la gravité de la situation, soit préfigurant de manière flagrante la gravité de la situation.

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Mais c’est dans le gameplay que Corps creux souffre le plus. Encore une fois, je tiens à dire d’emblée que j’adore ce que c’est en essayant à faire. Évoquer l’ambiance, les combats semi-maladroits et la résolution d’énigmes des jeux d’horreur de la fin des années 90 et du début des années 2000 est quelque chose avec lequel je serai toujours à bord. Le problème est que Corps creux ne comprend vraiment aucune de ces idées.

« Si vous vous attendez à ce que vos joueurs doivent deviner des solutions potentielles dans l’espoir que l’une d’entre elles fonctionne, vous avez conçu un mauvais puzzle. »

Commençons par le plus gros problème : les énigmes, si on peut les appeler ainsi. Comme tant d’autres jeux d’horreur médiocres auxquels j’ai joué, Corps creux Les énigmes vont du ridiculement évidentes au terriblement obtuses. La première énigme que le jeu vous présente est un coffre-fort sans aucune indication de la combinaison à quatre chiffres. Sur le coffre-fort se trouvait une carte postale sur laquelle était écrit « remise de diplôme » et éparpillées dans la pièce quelques photos, dont une photo de remise de diplôme avec une femme visiblement enceinte.

Une autre photo était celle d’une fête d’anniversaire où une femme tenait dans ses bras un enfant qui devait avoir environ « trois ou quatre ans », et le seul autre document digne d’intérêt était un examen médical indiquant la date de naissance d’une femme. Ainsi, pour un puzzle nécessitant des chiffres, la seule information qui vous est donnée et qui comprend des chiffres est une date de naissance. J’ai donc essayé tous ces chiffres dans différentes séquences, mais ils étaient tous incorrects.

Test de Hollowbody (PC)Test de Hollowbody (PC)

C’est alors que j’ai remarqué que la photo d’anniversaire avait des ballons en arrière-plan en forme de chiffre 30. J’ai donc essayé d’ajouter 30 à l’année de naissance, ce qui n’a pas fonctionné non plus, et seulement jusqu’à ce que j’ajoute 30 puis que j’en soustrais trois, ce qui était une supposition chanceuse car l’« indice » disait trois ou quatre—que c’était correct. Cela a pris beaucoup plus de temps que nécessaire parce que j’ai naturellement supposé que la photo d’anniversaire n’était qu’une photo d’archive, et que le 30 était un décor d’arrière-plan parce que le texte du jeu n’en faisait aucune mention.

«Corps creux Les énigmes vont du ridiculement évident au terriblement obtus.

C’est l’heure du record battu : LES PUZZLES SONT QUELQUE CHOSE POUR LEQUEL VOUS AVEZ TOUTES LES INFORMATIONS, ET LE DÉFI VIENT DE TON CAPACITÉ À LE RÉSOUDRE. Si vous vous attendez à ce que vos joueurs doivent deviner les solutions potentielles dans l’espoir que l’une d’entre elles fonctionne, vous avez conçu un mauvais puzzle. Ce n’est qu’un exemple, mais c’est celui qui m’a le plus énervé. Croyez-moi, j’ai gardé une liste de tous les puzzles terribles qui n’avaient aucun sens dans ce jeu. Et c’est la seule façon dont les puzzles créent un défi, car ils ne sont pas particulièrement profonds ou complexes.

Contrairement à des jeux comme Resident Evil ou Silent Hill cela vous présenterait une serrure – souvent sous la forme d’un puzzle – et placerait la clé quelque part plus profondément dans le niveau, forçant l’exploration et gardant le joueur sur le qui-vive, presque tous les puzzles placent tout ce dont vous avez besoin pour le résoudre à proximité immédiate, de sorte qu’ils finissent par être des obstacles ennuyeux jusqu’à ce que vous arriviez au prochain obstacle.

Test de Hollowbody (PC)Test de Hollowbody (PC)

Ensuite, il y a le combat, qui n’est pas particulièrement remarquable et semble horriblement déséquilibré. Même comparé aux jeux Corps creux est inspiré par, le combat au corps à corps est particulièrement terrible, Mica prenant des siècles pour préparer une attaque et passant par différentes animations de sorte que vous ne savez jamais où ou quand vous allez frapper. Ce n’est pas vraiment nécessaire puisque les munitions pour pistolet sont assez abondantes et utiliser une arme à feu est une affaire plus simple, de type pointer-et-tirer.

« Visuellement, Hollowbody a beaucoup de qualités… »

Mais le combat est une expérience épouvantable car Mica est construit comme du papier mâché et peut être tué par des ennemis de base après seulement trois ou quatre coups. Cela n’est pas aidé par le fait que les ennemis peuvent lancer des attaques presque sans délai entre les deux, et même après les avoir abattus et avoir essayé de les piétiner à mort pour économiser des munitions, ils peuvent vous gifler deux ou trois fois de suite et vous tuer presque instantanément. Heureusement, il existe également de nombreux objets de santé disponibles.

Visuellement, il y a beaucoup à aimer Corps creux. Comme je l’ai dit, il a une superbe esthétique PS2 (que plus de jeux devraient vraiment essayer d’imiter) et il crée en fait des environnements assez atmosphériques. Il y a une certaine tristesse dans tout, avec des couleurs atténuées et une bonne utilisation de l’obscurité, et tout semble sale et crasseux d’une manière qui rend le monde entier inconfortable.

Malheureusement, c’est à peu près tout ce qu’il a à offrir. Le seul autre aspect visuel qui compte vraiment, c’est la conception des monstres, qui est terriblement décevante : on y trouve juste des mutants humanoïdes gris ordinaires. En plus de cela, le jeu utilise à la fois des caméras fixes et dynamiques, ce qui est un choix incroyablement étrange puisque la caméra peut suivre Mica à un moment donné, puis passer à un angle fixe sans presque aucune raison.

Aucun des angles n’est placé de manière logique (les angles sont parfois échangés à deux pas l’un de l’autre) et n’apporte rien à l’atmosphère. Encore une fois, les caméras fixes sont censées désorienter le joueur et lui donner l’impression d’être en décalage avec le jeu, mais cela est déroutant dans le meilleur des cas et ridiculement inefficace dans le pire des cas.

En outre, Corps creux Le jeu semble quelque peu amateur sur le plan graphique. Le framerate bégaie fréquemment, les animations sont parfois bancales et il y a quelques problèmes notables, comme lorsque de gros morceaux de l’écran des objets avaient des trous révélant l’écran du menu derrière. Il y a aussi une animation étrange où, lorsque les joueurs arrêtent de viser tout en se déplaçant, Mica revient à sa position de repos, ce qui la fait se figer pendant une seconde.

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L’audio souffre également de ces mêmes problèmes. Bien que la bande-son puisse parfois être vraiment dérangeante et créer un sentiment de malaise, il se passe généralement si peu de choses qu’elle devient effrayante pour le simple plaisir d’être effrayante. En plus de cela, il y a des problèmes audio étranges, comme la façon dont le bruit de pas refuse parfois de jouer ou la façon dont les pas de Mica disparaissent lorsqu’il marche tout en visant.

Le problème est Corps creux ne semble pas savoir ce qu’il veut être. S’il s’était engagé dans un seul style, une seule source d’inspiration, il aurait pu être vraiment intéressant. Au lieu de cela, c’est un mélange d’idées qui entrent en conflit les unes avec les autres et rendent le jeu au mieux médiocre et au pire terriblement ennuyeux.

En plus de tout cela, il n’est pas du tout effrayant, ce qui est mon problème numéro un avec les jeux d’horreur. Il fait si peu pour créer de la tension ou un environnement hostile qu’il devient juste une promenade ennuyeuse dans un environnement sombre et nécessitant de résoudre un puzzle obtus de temps en temps. Si vous êtes affamé de jeux d’horreur, vous pourriez certainement faire pire, mais Corps creux C’est définitivement un laissez-passer pour moi. Au moins, c’est court.

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