J’ai l’impression d’avoir entendu parler Balayeur d’enfer VR depuis un certain temps maintenant, et avec cela, j’espérais et m’attendais à une sorte de grande histoire de Sweeper, avec de grandes ambitions et une tentative de quelque chose dans l’espace VR. Mais ce que j’ai vécu pendant quatre heures m’a complètement surpris.
Ce que j’ai découvert, c’est un bref diaporama illustrant comment le monde est né et ce que signifie être un Hellsweeper. Bien que cela puisse être suffisant et utile, l’environnement autour du Hellsweeper, au démarrage, en demande plus. Il y a ce sentiment que le monde veut être plus, mais à cause de cette petite vignette très maladroite qui était à peine visible, on a immédiatement eu l’impression que l’histoire était une seconde réflexion, mais ce n’était même pas le plus grand péché de Balayeur d’enfer VR.
Le gameplay dans Balayeur d’enfer VR est, dans les premiers niveaux, assez amusant. Être capable d’attribuer des compétences pour déclencher la prise et les mouvements des poignets contribue à alimenter ce mouvement fluide et semble naturel pendant que vous tuez des démons. L’immersion consistant à appeler une épée, à la charger et à lancer une vague de lame est très gratifiante. Il en va de même pour l’arme que vous pouvez utiliser. Il est très flottant, comme toutes les autres armes en VR, mais rien ne vaut de faire glisser votre arme sur le côté pour recharger, ou si vous le souhaitez, vous pouvez recharger votre arme manuellement si vous souhaitez une sensation d’immersion supplémentaire. De plus, vous obtenez un bonus supplémentaire de dégâts supplémentaires si vous faites cela.
Vous pouvez également gagner des sorts, mais mon préféré est facilement le premier que vous recevez : le Feu. À mesure que vous terminez des niveaux ou que vous trouvez et débloquez des coffres, vous gagnez des bonus pour votre équipement. C’est là que vous gagnerez la vague de la lame ou que vous ferez en sorte que vos balles ricochent. Vous pouvez même améliorer votre magie, ce qui non seulement augmente les dégâts infligés, mais crée de nouveaux effets comme le vortex de flammes. Lorsque vous invoquez deux boules de feu et que vous les écrasez ensemble, cela crée cet élan ascendant tout en vous encerclant. C’est une attaque visuelle très cool, et c’est l’une de ses plus grandes forces. Balayeur d’enfer VR a tout pour plaire.
« Le gameplay dans Balayeur d’enfer VR est, dans les premiers niveaux, plutôt amusant.
Ensuite, il y a la façon dont le déroulement du jeu est présenté. Après un bref prologue qui fait office de didacticiel, vous êtes transporté dans ce monde central qui semble plutôt simple. Vous pouvez débloquer et modifier l’apparence de votre avatar, suivre une formation avancée et vous plonger dans la campagne de Balayeur d’enfer VR, qui, en résumé, est conçu comme un rogue-like, dans lequel, au fur et à mesure que vous courez, vous acquérez lentement les compétences nécessaires pour continuer l’histoire. C’est là que réside le plus gros problème Balayeur d’enfer VR se présente presque immédiatement.
Les Roguelikes ne sont pas faciles, mais avec suffisamment de pratique, un peu d’apprentissage de modèles pour les ennemis et un peu de chance, vous pouvez progresser suffisamment loin pour franchir la prochaine étape de la progression vers l’acte suivant. Mais, de la même manière Balayeur d’enfer VR le met en place, c’est que vous acquérez de l’expérience pour passer au niveau supérieur même avec une exécution ratée. Cependant, pendant les quatre heures où j’ai joué Balayeur d’enfer VR, je n’ai pas pu monter de niveau. Ce genre de broyage n’est pas amusant.
D’une certaine manière, j’ai l’impression que le développeur ne respecte pas mon temps et est à la limite offensant. Il faut 1000 points d’expérience pour passer au niveau supérieur, et avec une course ratée où je parvenais jusqu’au boss et mourais, j’ai été récompensé par 55. Comme il m’a fallu environ vingt minutes pour arriver aussi loin, cela équivaudrait à environ six heures pour un seul niveau. Ridicule.
« … même avec les commandes de confort, comme le tunneling activé, il y a juste quelque chose dans le mouvement dans Balayeur d’enfer VR cela a déclenché le mal des transports.
En plus du système de mise à niveau flagrant, lorsque vous mourez, votre monnaie est transférée en monnaie permanente. J’avais 1260 dollars, faute d’un meilleur terme, quand je suis mort et j’ai gagné 12 devises permanentes, mais quand il en coûte 300 pour un changement de couleur de veine, même pas une différence significative, cela prenait trop de temps. Il y a ici un manque apparent de respect du temps des joueurs, ce qui est très décevant.
Il existe également deux modes de jeu disponibles dans Balayeur d’enfer VR: assis ou debout. Habituellement, il y a une tentative de parodie entre les deux modes, mais dans Balayeur d’enfer VR, il est clair que si vous êtes un joueur VR assis, ne vous embêtez pas. Il existe un mode d’entraînement avancé disponible sur le hub qui vous apprend les astuces de locomotion comme la course sur un mur, etc. Même si rester debout me semblait acceptable, m’asseoir est ma façon préférée de jouer à des jeux de locomotion lourds pour réduire mon mal des transports. La locomotion avec la quantité de gestes nécessaires pour réaliser certains des mouvements les plus complexes et même parfois simplement pour appeler une boule de feu était difficile à réaliser en position assise.
Habituellement, ce serait un problème assez important, mais lorsque vous rencontrez le premier boss de Balayeur d’enfer VR, il devient évident que ces tactiques avancées sont nécessaires si vous voulez pouvoir le battre. C’était difficile, donc après avoir réinitialisé mes limites de réalité virtuelle et m’être préparé à rester debout, j’ai finalement pu, après cinq tentatives, battre le boss, mais ce faisant, je me suis rendu tellement malade que je n’ai pas pu continuer.
Donc, au bout de quatre heures, j’ai raccroché mon casque et je ne peux pas le recommander Balayeur d’enfer VR à toute personne qui valorise ses efforts ou son temps. C’était la première fois que j’étais aussi malade physiquement à cause d’un jeu VR. Habituellement, la locomotion ne me dérange pas l’estomac. Pourtant, même avec les commandes de confort, comme le tunneling activé, il y a juste quelque chose dans le mouvement dans Balayeur d’enfer VR qui a déclenché le mal des transports.
Dans l’ensemble, Balayeur d’enfer VR est une déception. Espérons qu’avec quelques ajustements au jeu des chiffres, ils pourront au moins améliorer un peu les récompenses. Mais même dans ce cas, si vous êtes un joueur assis comme moi ou quelqu’un qui souffre du mal des transports, il y a tellement de locomotion et de grands gestes impliqués que cela est facilement un échec.