Helldivers II peut être résumé de manière assez simple : vous atterrissez sur une planète, effectuez un tas de tâches et tirez sur de nombreux insectes ou robots, ce qui est parfois la tâche principale, puis vous retournez à votre vaisseau. Helldivers II est assez simple à la base, mais vous pouvez bien sûr résumer presque tous les jeux d’une manière aussi simple. La raison pour laquelle j’ai choisi de faire cela, cependant, était que j’avais un peu peur que tout ce que Helldivers II avait à offrir me semble très simple et répétitif et que mes premiers sauts vers des planètes inhospitalières ne m’ont pas beaucoup donné une impression de rien d’autre. Vous atterrissez, vous devez arriver à un point, vous tirez et vous effectuez la tâche et vous retournez à votre navire. Cela se répète encore et encore et après quelques parties, je me sentais presque un peu rassasié, en même temps il y avait là quelque chose de divertissant dans toute sa simplicité et si vous êtes préparé à ce que vous obtenez ici et acceptez cette simplicité, peut-être même trouver ça suffit, Helldivers II réussit vraiment bien à être divertissant.
Après un court briefing où vous apprenez les bases, vous rejoignez l’armée pour sauver la Terre de la menace. Ce qui ressort le plus du briefing initial est le fait que des éléments tels que de nouvelles munitions, armes et même un appui-feu peuvent être invoqués en saisissant une courte combinaison avec le pavé de commande numérique. Par exemple, si vous voulez que le feu pleuve sur vos ennemis, il vous suffit d’appuyer sur une simple petite combinaison, qui n’est pas sans rappeler le code classique de Konami mais heureusement beaucoup plus courte.
Mon premier saut s’est donc fait en solo, avant d’avoir la chance de réaliser à quel point c’était beaucoup plus amusant avec les autres, mais lors de ma première mission en solo, j’ai réussi à faire ce que j’avais à faire. Votre premier saut, cependant, se déroule sur un niveau de difficulté prédéfini très simple et la seule fois où j’ai réussi à mourir, c’est lorsque je quittais l’avion et que le navire qui venait me chercher a atterri sur ma pauvre tête. Un autre scénario hilarant puisque ma première mort s’est produite quelques missions plus tard lorsque j’ai eu la chance de voir trois autres joueurs apparaître sur mon vaisseau. En plus de la simple prise de conscience que c’est effectivement ainsi que cela devrait être vécu, j’ai également réalisé à quel point les missions prenaient une sensation complètement différente. Au fur et à mesure que vous accomplissez vos premières missions, vous débloquez également de nouveaux niveaux de difficulté et nous avons sauté sur une planète couverte de neige pour tuer. Après une mission réussie, sur le chemin du retour, un gros insecte est apparu un peu devant moi et j’ai appuyé sauvagement sur la gâchette, seulement pour voir comment un de mes pauvres compagnons qui courait devant moi a été abattu. La colère amicale existe ici, vous devez donc garder le cap sur la bonne cible. Heureusement, il l’a bien pris et sans vengeance.
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Après chaque mission accomplie, vous montez de niveau et lorsque vous devez retourner à votre vaisseau, c’est juste pour vous préparer pour la mission suivante. Via une carte, vous choisissez la planète que vous souhaitez visiter, elle montre également à quel point vous êtes proche de la victoire, ce qui est un effort collectif de tous les joueurs de Helldivers II. La sélection de planètes ici à la sortie est légèrement trop limitée, même si elles sont assez variées et proposent des missions différentes. Dans l’un d’eux, par exemple, je me suis battu contre des robots et avec le niveau de difficulté augmenté, il y avait beaucoup plus de tension que lors de mes premiers combats avec les ennemis. Ici, chaque tir et chaque grenade sont devenus importants et comme les munitions, les grenades et les packs de stimulation sont en nombre limité, il est important d’utiliser ce dont vous disposez jusqu’à ce que vous trouviez un répit pour pousser la séquence et appeler de nouvelles fournitures.
Ces ordonnances que vous pouvez invoquer sont utilisées assez fréquemment et même si elles ont un court « refroidissement » avant de pouvoir être réutilisées, j’aurais préféré qu’elles soient un peu limitées. Les frappes aériennes deviennent un peu mouvementées lorsque vous êtes en escouade de quatre. Cependant, l’effet est très cool avec des explosions et des lumières vraiment puissantes, ce qui nous amène à la partie visuelle et là je pense que Helldivers II fonctionne très bien à bien des égards. Les graphismes ne sont pas des plus avancés techniquement, loin de là, mais tout, depuis l’image et les effets de lumière mentionnés, est vraiment sympa. Il y a aussi une belle éclaboussure d’insectes lorsqu’ils sont abattus, mais un peu plus de variété ne ferait pas de mal. Il y a aussi certaines zones où cela n’atteint pas tout à fait le niveau visuel avec lequel nous sommes assez gâtés de nos jours, mais comme cela coule si bien lorsque nous courons sur les planètes, je n’ai pas été trop critique à ce sujet dans l’ensemble. J’aime aussi les détails comme voir des vaisseaux au loin s’abattre vers la planète ce qui donne l’illusion que la guerre continue sur tous les fronts. Cependant, ce sont surtout les animations fluides et les belles sources de lumière que j’aime le plus visuellement. La bande-son ajoute une bonne ambiance et les effets sonores sont bien rythmés. Dans l’ensemble, ce n’est pas de classe mondiale sur le plan technique, mais c’est vraiment bien.
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Une comparaison, ou plutôt une inspiration, qui saute aux yeux et que je n’ai volontairement pas évoquée jusqu’à présent, est celle du film culte de Paul Verhoeven de 1997. Je parle bien sûr de Starship Troopers. Dans tout, depuis le petit film de propagande initial jusqu’à la conception et bien sûr, les essaims d’insectes que vous combattez, il y a un clin d’œil clair au film. Et même si j’apprécie que Helldivers II soit tout ce qu’il est, sans fioritures, j’ai l’impression qu’il aurait pu être un peu plus étoffé. Le vaisseau sur lequel vous retournez semble plutôt inutilisé, l’histoire du jeu est plutôt mince et même si je n’exige pas que vous le remplissiez à ras bord d’activités et d’autres choses, vous auriez pu renforcer le sentiment d’une guerre à grande échelle en cours. . Quelques salles supplémentaires sur votre vaisseau, quelques PNJ avec des dialogues qui changent en fonction de votre progression. Il en aurait fallu très peu pour que Helldivers II se sente plus rassasié. Je n’aime pas non plus le simple fait de devoir être en ligne tout le temps, même si vous avez l’intention d’y aller seul. Avant de finaliser ce texte, j’allais rentrer et regarder quelques petits détails mais les serveurs étaient en panne toute la soirée ce qui rendait tout simplement impossible puisqu’on ne peut même pas dépasser l’écran titre quand cela arrive.
Ce qui plaide vraiment en faveur de Helldivers II, c’est le fait qu’il va évoluer et que de nouvelles choses seront ajoutées. Les développeurs ont déjà promis beaucoup de choses, mais même s’il sera amélioré et aura moins de contenu, je juge ce que nous avons actuellement. Mais ce qui sera ajouté à l’avenir indique que c’est quelque chose qui va grandir et avec lui, nous l’espérons, devenir encore meilleur. J’imagine, par exemple, que les problèmes de serveur qui m’ont parfois empêché de jouer sont une de ces choses qui vont énormément s’améliorer. Dans l’état actuel des choses, il s’agit d’un spectacle d’action divertissant qui est définitivement meilleur lorsqu’il est joué à plusieurs. Malgré la répétitivité, je me suis beaucoup amusé avec et j’ai hâte de plonger dans de nouvelles planètes pour sauver l’humanité et pour citer le regretté Toby Keith : « Je suis ici en première ligne. Dors en paix ce soir. » Ainsi, vous pouvez simplement dormir sur vos deux oreilles, ou mieux encore, rejoindre la guerre. C’est assez drôle en fait.