Dans le cadre du sud de la Floride, vous vous lancez dans une enquête sur le parc titulaire, clairement inspiré de Disney et créé par Mort Grisley. Autrefois animé par la vie de Randy Rodent, inspiré de Mickey Mouse, le jeu injecte un sens de l’humour noir, bien qu’il penche parfois vers des éléments juvéniles, apportant une certaine personnalité à l’expérience. Avec la fermeture du parc enveloppée de mystère, il vous incombe de découvrir la vérité. Au début du jeu, Larry, votre guide infiniment bavard, vous transporte en bateau jusqu’au parc à thème. Cependant, son accent épais, associé à l’absence de sous-titres, présente parfois des difficultés dans la compréhension de ses dialogues.
La conception sonore est devenue particulièrement problématique lorsque j’ai raté des indices cruciaux d’un enregistrement sur bande, qui auraient été utiles pour résoudre une énigme. La situation s’est exacerbée lorsque le dialogue d’un autre personnage a noyé l’enregistrement, ce qui a encore compliqué les choses. Les problèmes audio signifiaient également que je n’étais pas vraiment avec le récit de temps en temps.
Le jeu lui-même s’en sort un peu mieux que sa conception sonore. Principalement, vous parcourez le parc en résolvant des énigmes simples. Cependant, le combat est introduit plus tard, vous obligeant à repousser les animatroniques. Le combat consiste à balancer des armes de mêlée comme des clubs de golf, des rames et des épées sur vos ennemis. Malgré la destruction au ralenti de vos ennemis, les mécaniques de combat semblent insatisfaisantes et manquent d’impact.
« Si HappyFunland avait simplement été un simulateur de marche, les choses auraient pu mieux se passer. »
Le point culminant du jeu consiste à se promener dans le parc bien construit, à s’imprégner de son ambiance étrange et à découvrir ses divers manèges, avec tout, des trains fantômes aux montagnes russes. Le minigolf constitue une distraction légèrement amusante et sert parfois de clé pour débloquer de nouvelles zones. Cependant, même s’il offre un divertissement de manière décousue, il ne défiera guère Walkabout Mini Golf pour sa physique de golf crédible.
Le jeu aurait pu grandement bénéficier d’énigmes plus complexes et plus stimulantes, car celles incluses sont trop simplistes et manquent de véritable défi. Cela étant dit, il est préférable de l’aborder comme une expérience atmosphérique plutôt que comme un jeu de réflexion ou de combat, car ces éléments font visiblement défaut. Si le jeu avait simplement été un simulateur de marche, les choses auraient pu mieux se passer.
En parlant de mouvement, une locomotion fluide vous permet de vous déplacer librement, bien qu’il n’y ait pas d’option de téléportation. Il y a une absence notable d’option de virage en douceur, le virage instantané étant la seule méthode disponible, ce qui est pour le moins une décision étrange. Peut-être que cela sera ajouté au jeu à une date ultérieure.
HappyFunland peut être complété en trois heures environ, du début à la fin. En option, vous pouvez traquer et détruire 80 modèles de Randy Rodent tout au long du jeu. Cependant, au-delà de cette tâche, HappyFunland manque de valeur de rejouabilité substantielle et semble un peu trop cher à 20 £. Cela dit, il est conseillé d’attendre une vente avec une remise substantielle avant d’envisager un achat.