TEST DU PERSONNEL DE GRAPPIN (Xbox One)
Les petits jeux indépendants me surprennent parfois. Je peux m’attendre à une chose et obtenir autre chose. C’était le cas de GRAPPIN, un jeu d’escalade qui semblait assez basique et simple d’après ses quelques captures d’écran, mais qui m’a tenu en haleine, au moins, jusqu’à la fin. Préparez-vous à atteindre de nouveaux sommets et à viser ce grappin, car vous allez devoir vous entraîner à la plateforme dans cette aventure à la première personne. Une idée simple, mais un défi surprenant, mais ne vous attendez pas à vous balancer aussi agilement que Spider-Man.
Vous êtes réveillé dans une grotte par une voix mystérieuse, sans savoir où vous êtes. Il n’y a qu’une seule issue et vous devez donc la suivre. Ici, vous apprenez à vous déplacer et à sauter, pour finalement être récompensé par un équipement spécial appelé The Grip. Le Grip est essentiellement un grappin, mais il peut être lancé à grande vitesse et vous tirera là où il est ancré, un peu comme Batman. Le truc, c’est que vous ne pouvez vous accrocher et vous accrocher que sur des blocs d’argile spéciaux.
En sortant de la grotte, vous êtes accueillis dans un champ ouvert et magnifique, rempli d’arbres, de falaises et d’une cascade en arrière-plan. Aucune direction ne vous est donnée, si ce n’est que vous devez vous rendre au sanctuaire de Grip, une montagne lointaine au loin pour retourner à The Grip. Vous vous lancez donc dans votre voyage, sans savoir où aller au départ. C’est ainsi que vous commencez à explorer le monde qui vous entoure, en voyant simplement où vous pouvez ou ne pouvez pas aller avec votre nouveau mode de déplacement.
Lorsque vous voyez les blocs d’argile et les planches sur lesquels vous pouvez vous agripper, vous savez que c’est probablement une voie que vous devrez explorer, et même si vous n’êtes pas coincé sur un chemin linéaire, vous ne pourrez pas progresser vers la zone/chapitre suivant jusqu’à ce que vous ayez trouvé une quantité définie de reliques qui débloquent la zone suivante.
Au fur et à mesure que vous progressez dans la montagne, d’une zone à l’autre, vous atteindrez de nouveaux sommets, surmonterez de nouveaux obstacles et explorerez des forêts en plein air, des grottes de lave souterraines et des pics de blizzard. Votre aventure commence assez simplement, en luttant d’un endroit à l’autre, et en ayant finalement besoin de relier vos grappins d’un endroit à l’autre successivement. Il existe même un bouton dédié pour effectuer un virage à 180 degrés lorsque vous devez vous retourner rapidement en plein vol.
Comme GRAPPIN se joue à la première personne, vous aurez un réticule constant au milieu de votre écran, bien qu’il soit toujours en rotation et qu’il puisse être un peu distrayant par moments. Le réticule est blanc la plupart du temps, mais lorsque vous êtes suffisamment près pour vous agripper à l’argile, il sera jaune pour que vous sachiez que vous êtes à portée. Il existe une option pour activer l’assistance à la visée, ce qui est normal pour les jeux sur console, mais elle est parfois cassée ici, vous bloquant sur le bloc d’argile et vous empêchant de déplacer le curseur, ce qui m’oblige à le désactiver momentanément pour regarder ailleurs.
Il vous faudra souvent courir et sauter pour vous rapprocher suffisamment pour vous agripper à une plateforme éloignée, et parfois vous devrez simplement vous assurer de ne pas tomber d’une passerelle étroite ou de sauter par-dessus des lasers en mouvement. Vous rechercherez toujours les points d’accrochage le long de la carte, car c’est généralement la direction que vous voudrez prendre, mais il y a de nombreuses fois où vous devrez vous écarter légèrement du chemin principal pour trouver des reliques cachées.
Les reliques sont les crânes dorés que vous devrez trouver pour progresser. Chaque zone a un nombre défini de reliques à trouver, dont la plupart sont obligatoires avant de pouvoir franchir une barrière infranchissable, bien que certaines reliques soient facultatives. Vous les trouverez naturellement de temps en temps, car elles se trouvent généralement dans des endroits évidents et hors de portée, mais en appuyant sur un bouton, vous pouvez obtenir une liste des reliques d’un niveau, chacune d’entre elles ayant un indice quant à l’endroit où elles se trouvent dans le niveau. Par exemple, « Entre quatre piliers » ou « Au sommet du plus haut sommet ». Les indices donnent juste assez de description pour vous mettre dans la bonne direction, mais suffisamment vagues pour ne pas être trop évidents. Un meilleur système d’indices ou une flèche auraient été utiles à certains moments où je suis resté coincé pendant une demi-heure sans pouvoir trouver la dernière relique.
Certains niveaux sont assez grands, parfois à la verticale, ce qui peut être frustrant lorsque vous avez cherché une relique presque partout et que vous n’avez pas réussi à la trouver. Avec plus de cinquante reliques à trouver, vous devrez parcourir chaque zone pour les trouver. Dans certaines sections, votre Grip sera amélioré en Trace Grip. Cela supprime toutes les limitations de distance et vous pouvez vous agripper à travers la carte si vous pouvez survoler un point d’argile avec votre curseur. Ces sections sont éloignées et peu nombreuses, mais constituent le point culminant lorsque vous foncez dans les airs à n’importe quelle distance.
La physique est un peu bancale dans le meilleur des cas, car vous faites ce petit flottement une fois que vous avez atteint votre cible, et le saut est également assez flottant. Vous pouvez imaginer comment cela fonctionne lorsque vous essayez de faire des sauts précis à la première personne. J’ai pu gérer les commandes flottantes, mais c’était jusqu’à ce que j’arrive à l’avant-dernier niveau absolument horrible.
Ce niveau vous fait perdre l’adhérence, vous devez donc faire une série de sauts en courant et en sautant. Je me suis beaucoup amusé à chaque niveau, me mettant au défi de trouver chaque relique, en avançant lentement de plus en plus haut. Les deux derniers niveaux étaient si horribles qu’ils ont vraiment tué tout le plaisir que j’avais avant. Essayer de faire des sauts à la première personne tout en utilisant l’élan ne fonctionne tout simplement pas bien, et être obligé de le faire dans un niveau entier a causé tellement de frustration que je n’ai même pas voulu continuer. Bien que j’aie progressé et que j’aie finalement vu le générique défiler, j’ai vraiment apprécié la fin inattendue, mais je ne pense pas que beaucoup auront la patience de passer les derniers niveaux.
Les graphismes sont assez simples avec une géométrie basique, mais chaque biome ajoute une nouvelle esthétique et un nouveau ton pour que les choses restent intéressantes. Les premiers niveaux étaient les plus beaux, car j’ai trouvé les autres plus confinés ou obligé de me concentrer intensément sur mes tirs au grappin au lieu d’admirer la vue. La bande-son est douce et s’adapte au gameplay, composée par Benoit Malis.
GRAPPIN devient plus difficile au fur et à mesure que vous progressez, mais pas toujours intentionnellement, car je tombais à mort plusieurs fois à cause de commandes flottantes ou ratais mes sauts à cause de la vue à la première personne. C’est dommage que GRAPPIN perde toute sa bonne foi et son élan avec les horribles phases finales, même si je suis toujours content d’y avoir joué pour cette fin captivante et intrigante.
**GRAPPIN a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**
Globalement : 7,0 / 10
Gameplay : 7.0/10
Visuels : 7.0/10
Son : 7.0/10