Près de deux ans après sa sortie initiale sur PlayStation, God of War Ragnarok de Santa Monica Studio est enfin arrivé sur PC. Il rejoint les nombreux récents portages PlayStation sur PC, et bien que le voyage de PlayStation sur le marché PC ait commencé un peu difficile, le studio et ses talentueux studios ont prouvé au fil des ans qu’ils pouvaient offrir une expérience PC exceptionnelle, permettant à leurs jeux de briller encore plus avec le matériel en constante évolution offert par la plate-forme. God of War Ragnarok ne fait pas exception à la règle, car le portage PC a reçu l’attention et le soin que l’on espère voir, élevant le chef-d’œuvre déjà impeccable d’une expérience que les joueurs PlayStation ont pu obtenir à de plus hauts sommets.
Un chef-d’œuvre encore amélioré
Pour ceux qui souhaitent une critique plus approfondie de God of War Ragnarok, je vous recommande de lire ma première critique du titre, qui est sortie sur PlayStation il y a deux ans. La plupart, sinon la totalité, de mes réflexions sur le titre en ce qui concerne l’histoire, le gameplay et les visuels restent inchangées avec le portage PC. Pour ceux qui ont découvert God of War pour la première fois lorsque le reboot de 2018 est sorti sur PC et se demandent si la suite vaut la peine d’être jouée, la réponse courte est absolument oui. God of War Ragnarok est l’une de ces suites dont on ne peut pas imaginer qu’elles soient possibles, car la précédente était si haut placée qu’on ne pouvait pas imaginer qu’elle s’améliore, et pourtant c’est le cas. Comme je l’ai mentionné dans ma critique originale de la suite, ce n’est pas meilleur parce que c’est un meilleur jeu ; c’est meilleur parce qu’il parvient à élever l’expérience du premier jeu d’une manière qui les rassemble comme s’il s’agissait d’un seul jeu. Il s’agit d’une expérience unique qui semble si bien connectée les unes aux autres en ce qui concerne la façon dont les choses sont rappelées et connectées entre chaque jeu.
Attention, c’est une suite qui va plus loin dans tous les sens, et oui, c’est une mieux jeu, mais il n’existe pas beaucoup de suites de jeux capables de réussir ce que God of War Ragnarok fait, c’est-à-dire de rendre son prédécesseur et un jeu encore meilleur qu’il ne l’était à l’origine grâce à la construction du monde.
C’est un chef-d’œuvre qui vaut la peine d’être expérimenté, quelle que soit votre plate-forme, et je ne peux pas souligner à quel point je recommande à tout le monde de jouer à ce jeu et à God of War 2018.
Cela étant dit, examinons le portage PC du jeu, dont Jetpack Interactive a été le fer de lance, comme ils l’ont fait avec le portage PC original de God of War (2018). La première chose que beaucoup de joueurs PC vont remarquer, ce sont les exigences de spécifications. Alors que le minimum (faible 1080p à 30 images par seconde en moyenne) peut fonctionner sur un GPU vieux de huit ans, lorsque vous commencez à passer à des performances et une résolution plus élevées, les spécifications deviennent vraiment costaudes. Cela ne veut pas dire que l’exécution du jeu sur du matériel plus bas, comme le Steam Deck, ne vous offrira pas une excellente expérience, mais il faut quelques ajustements pour y parvenir. Je l’ai fait tourner en moyenne entre 40 et 50 images par seconde, sans jamais descendre en dessous de 30 images par seconde (donc un 30 images par seconde verrouillé est possible) avec des paramètres moyens à faibles. Ce n’est pas mal pour un appareil portable, quelque chose que je ne m’attendais pas à voir fonctionner aussi bien.
Cependant, vous aurez droit à un vrai régal pour ceux qui ont des PC haut de gamme capables de faire tourner le jeu en 4K et 120 FPS. Sur ma configuration, qui était équipée d’une RTX 4090 et d’un processeur AMD 7900, God of War Ragnarok tournait à 120 FPS presque verrouillés avec DLSS et génération d’images activée. Tout est également fait avec des paramètres élevés, ce qui semble beaucoup plus net et détaillé que la version PS5. Ce n’est pas un saut graphique massif qui semble générationnel, mais c’est meilleur. La qualité et la résolution de l’image sont plus nettes sur PC, ce qui permet aux détails de mieux ressortir. Distance de dessin, qualité des ombres, occlusion ambiante ; tout semble meilleur parce que c’est le cas. C’est presque comme si on supprimait un peu le filtre de flou lorsque l’on joue sur PC.
Encore une fois, ce n’est pas un saut générationnel, mais toutes ces améliorations mineures contribuent à une bien meilleure image à l’écran. Bien sûr, les upscalers DLSS et FSR AI aident à cela, mais ce sont des fonctionnalités dont Jetpack Interactive profite volontiers. Visuellement, God of War Ragnarok améliore ses visuels déjà époustouflants, permettant aux joueurs PC de modifier les paramètres de la plupart des choses pour les rendre plus beaux dans la plupart des cas. Ce qui va être ce saut « générationnel » entre un PC haut de gamme et ce qui est proposé sur la PS5, ce sont les performances. La version PS5 propose le mode Qualité (30 ips), le mode Performance (60 ips) et le mode FPS déverrouillé, qui a été noté par beaucoup comme étant moins fluide que 60 ips malgré une augmentation due au fait que le mode ne maintient pas une fréquence d’images stable. Ce n’est pas un problème sur la version PC (tant que vous avez la puissance), et l’exécution du jeu sur ma plate-forme m’a permis de tourner principalement à près de 120 ips, même dans les zones les plus intensives.
Les avantages d’une fréquence d’images supérieure à 60 ips ne sont pas aussi perceptibles que le passage de 30 à 60, mais vous pouvez les ressentir davantage car les commandes sont plus réactives et les animations s’exécutent plus facilement. C’est vraiment un changement de jeu de jouer au jeu à une fréquence d’images aussi élevée tout en conservant la même fidélité visuelle offerte par les paramètres maximum.
Ailleurs, la version PC prend en charge le HDR (tout comme la version console) et un format d’image de 21:9/16:9/16:10. Jouer en ultra-large est certainement quelque chose dont je ne savais pas que j’avais besoin pour God of War Ragnarok, étant donné sa nature linéaire, mais wow, c’est magnifique. L’implémentation HDR est en fait bien implémentée, voire parfaite, ce que de nombreux joueurs PC peuvent probablement vous dire avec lequel beaucoup de jeux ont du mal. God of War Ragnarok est un jeu très coloré, plus que son prédécesseur, et voir toutes les jungles luxuriantes, les rouges vibrants et les couleurs sombres, le tout mis en valeur grâce au support HDR sur un écran OLED et QLED, c’est comme entrer dans un autre monde.
Digne des Dieux…
Dans l’ensemble, le portage PC de God of War Ragnarok est exactement ce que j’espérais : un excellent portage, extrêmement bien optimisé, qui tire parti de fonctionnalités que l’on ne trouve que sur PC, ce qui lui permet de briller encore plus que dans sa version originale. Cela ne veut pas dire que tout est parfait, car le jeu pèse près de 200 Go, soit le double de la taille des versions PlayStation. Il faut aussi tenir compte de la nécessité d’avoir un compte PSN. Ce n’est pas un problème pour moi puisque j’ai déjà un compte, mais c’est dommage de savoir que le jeu ne peut pas être vendu partout à cause de cela. Je l’ai déjà dit et je le redis : tout le monde devrait pouvoir jouer à ce chef-d’œuvre, et Sony devrait trouver un moyen de rendre cela possible.
Au-delà de cela, le portage PC de God of War Ragnarok est pratiquement parfait. L’un des meilleurs jeux jamais sortis est désormais entièrement jouable sur PC, sans faire de concessions en termes de fonctionnalités et permettant au jeu de briller vers de nouveaux sommets sur la plateforme. Côté gameplay, il y a très peu de choses à critiquer, car non seulement le jeu propose une narration bien ficelée, mais son gameplay est ce dont les joueurs rêvent : des batailles viscérales, des combats de boss fantastiques, une progression profonde et un système de combat désormais encore amélioré grâce à des performances graphiques sans compromis. Il s’agit d’un portage hautement recommandé qui ne fait aucun compromis sur la divinité.
Note : 10/10
Avantages :
- Visuellement époustouflant.
- Une histoire incroyable, remplie de dialogues riches et captivants. Il est facile de se perdre dans l’un des longs récits de Mirmir.
- Excellente performance de capture de voix et de mouvement. Je n’ai jamais ressenti pour un personnage ce que God of War Ragnarok m’a fait ressentir. Le casting mérite une salve d’applaudissements pour celui-ci.
- Les missions secondaires sont parmi les mieux conçues que j’ai jamais vues pour un jeu de cette envergure. Je tombe encore sur des tonnes de secrets bien au-delà de 100 % d’achèvement.
- L’un des meilleurs jeux vidéo auxquels j’ai jamais joué.
- Le portage PC est extrêmement optimisé et peaufiné. Il fait partie des meilleurs ports que PlayStation ait sortis jusqu’à présent et offre tout ce qu’un joueur PC peut demander en matière de paramètres.
Inconvénients :
- Aucun, j’ai dû utiliser une blague dans ma critique originale pour avoir quelque chose là-dedans, et à ce jour, je n’arrive toujours pas à penser à quelque chose que je n’ai pas aimé dans le jeu. La sortie sur PC m’a juste fait l’aimer encore plus.
Un code de test pour God of War Ragnarok a été fourni par Sony Computer Entertainment. Joué sur PC. Vous pouvez lire la politique de test et de notation de MP1st ici.