Dans le monde des jeux vidéo, la découverte de nouveaux mondes et des créatures qui les peuplent procure une joie unique. Flock, le dernier jeu de Hollow Ponds et Richard Hogg, témoigne de cette joie. C’est un jeu qui invite les joueurs à sillonner de magnifiques paysages, à la recherche de créatures rares et insaisissables à ajouter à leur troupeau.
Il faut les charmer tous
Le principe du jeu est simple mais captivant : vous incarnez un berger volant qui prend soin d’un troupeau d’adorables créatures volantes et les guide à travers des pâturages intacts. Les créatures que vous rencontrez sont un mystère : elles sont à la fois oiseaux, poissons et peut-être même serpents. Elles sont pour la plupart amicales et, avec un peu d’habileté, vous pouvez les charmer pour qu’elles rejoignent votre troupeau.
Et ce ne sont pas seulement des créatures fantastiques que vous trouverez dans Flock. L’un des éléments clés du gameplay est de rassembler un petit troupeau de moutons pour les faire paître sur le monticule d’herbe caché dans le magnifique paysage. Chaque monticule abrite un effronté Burgle Bewl caché à l’intérieur, qui cache soit : un magazine de vêtements – pour la personnalisation du personnage ; une babiole brillante – pour augmenter la taille de votre Flock ; ou un sifflet. Les sifflets sont la clé du cycle de capture des créatures du jeu. Chacun aide votre oiseau à imiter l’appel d’une espèce spécifique, et avec un peu de découverte et de finesse, vous pouvez les charmer pour qu’ils vous rejoignent. C’est une expérience très détendue et agréable, et j’ai vraiment aimé découvrir les meilleures façons de charmer chaque petite créature.
Il y a 60 créatures au total à trouver, et cela vous permettra de gagner des crédits. Cependant, vous pouvez toujours voler à votre guise en essayant de devenir un expert dans chaque espèce. Cela vous rapportera un exploit pour chaque type et ils brilleront s’ils volent à vos côtés. Je dois dire que pour moi, cela m’a semblé particulièrement pénible avec très peu de récompense. Une fois que vous avez acquis une expertise dans une espèce, il n’y a pas de dialogue supplémentaire pour terminer le reste et étant donné le taux d’apparition de certaines espèces et le fait que vous devez en charmer environ 60 pour chacune d’elles, je me suis senti moins à l’aise et plutôt frustré à la fin.
S’élever au-dessus des nuages
Flock est bien plus qu’un simple jeu de collection de créatures : c’est une ode à l’art d’observer, à la beauté qui réside dans les détails de notre environnement. Il encourage les joueurs à s’adapter à leur environnement, à ne faire qu’un avec le monde qu’ils explorent. Ce jeu est une célébration de la vie sauvage, de la collection, mais surtout de l’observation.
Le paysage est un beau mélange de nuances vibrantes et de teintes pastel, chaque zone ayant sa propre palette unique et les créatures qui l’habitent. En prenant en compte les petits détails de chaque zone, vous obtiendrez également des indices sur l’endroit où le prochain Piper ou Burbot insaisissable peut se cacher. Et croyez-moi, beaucoup d’entre eux sont très doués pour se cacher. Si vous voyez ne serait-ce qu’une petite parcelle de terre déplacée, cela vaut la peine de se concentrer au cas où quelque chose se cacherait juste sous votre nez. J’étais convaincu qu’une Burbot en particulier était un bug pour moi, mais je l’ai finalement trouvée. Bien que cela ait pris environ une heure de chasse, c’était un étrange mélange de frustration et de sentiment un peu idiot qui a encore une fois mis un peu de frein à l’ambiance décontractée.
Dernières pensées
Ce qui distingue Flock, c’est l’accent mis sur les aspects paisibles et méditatifs du gameplay. Il ne s’agit pas de l’excitation du combat ou du frisson de la compétition ; il s’agit de l’étreinte chaleureuse et laineuse d’un jeu qui célèbre l’esprit enfantin de l’aventure et de la découverte. Il s’agit de la tranquillité du vol et de la satisfaction de nourrir votre propre troupeau unique de créatures.
Il y a quelques choix de conception qui ont brisé cette tranquillité pour moi. Certaines créatures étaient si rares et si cachées que j’ai failli abandonner, et la mécanique d’expertise liée aux succès semble un peu déplacée. J’ai également rencontré quelques bugs, comme le fait que le jeu ne reconnaissait pas que j’avais dépassé un temps de l’histoire, ce qui m’a obligé à répéter une action ou un dialogue, et un étrange pépin qui m’a catapulté loin de la carte, ce qui m’a obligé à recommencer.
Je n’ai pas eu non plus l’occasion de tester le mode multijoueur, je n’ai donc pas pu montrer mon Flock lumineux à mes amis, mais j’imagine que les amateurs de jeux cosy passeront un agréable moment à voler ensemble à travers les jolis paysages. Et si vous n’êtes pas un perfectionniste comme moi, je suis sûr que vous ne rencontrerez pas la même frustration après l’histoire que moi.
Flock est sorti le 16 juillet sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS4/PS5 et PC. Il est également disponible sur Xbox Game Pass.