Final Fantasy XIVLa nouvelle extension de, Sentier de l’aubeavait une tâche peu enviable devant elle : être à la hauteur de l’un des meilleurs événements de conclusion de saga de l’histoire récente du jeu vidéo.
C’est le genre de chose qui peut briser une franchise. Il suffit de regarder le plus grand empire médiatique moderne, l’univers cinématographique Marvel, et la façon dont il a lutté pour suivre ses propres traces depuis. Avengers : Fin de partie en 2019. D’autres propriétés comme Game of Thrones j’ai eu des difficultés similaires à construire sur des points d’intrigue cataclysmiques comme le Mariage Rouge.
Heureusement, Square Enix et Creative Studio 3 ont choisi une voie plus sage. Au lieu de se précipiter vers la prochaine apocalypse, Sentier de l’aube donne Final Fantasy XIV et à ses joueurs-protagonistes des vacances bien méritées – ou du moins, des vacances de travail.
Endwalker a emmené les joueurs au bord même de la destruction du monde dans un conflit contre le chagrin lui-même ; dans les mises à jour entre les extensions, le scénario principal nous a emmenés vers une autre réflexion de la Source pour un mini-scénario agréablement autonome, chargé d’hommages à Final Fantasy IV. Maintenant, au début de Sentier de l’aubenous naviguons vers le continent jusqu’ici isolé de Tural, loin à l’ouest d’Eorzea, les terres que nous explorons depuis dix ans.
J’attendais avec impatience de découvrir les différents environnements de Tural dans leur intégralité après avoir testé une version préliminaire fin mai, et ils ne m’ont pas déçu. Cette nouvelle région semble encore plus complète et authentique que les terres familières d’Eorzea, et Square Enix avait caché certaines de ses régions les plus impressionnantes dans les images de pré-sortie. Il y a un changement de décor pendant un donjon à mi-chemin de la campagne qui m’a fait haleter et m’asseoir avec impatience.
Sentier de l’aube choisit judicieusement de ne pas entrer en compétition directe avec sa propre lignée intimidante en plaçant le joueur-protagoniste dans un rôle d’assistant.
En général Final Fantasy XIV Les joueurs seront escortés dans les nombreuses sous-régions de Tural tout au long de l’histoire. Une fois de plus, les Scions sont profondément impliqués dans la politique d’une nation, cette fois-ci, en aidant les candidats au prochain dirigeant de Tural, en remplacement du puissant titulaire, Gulool Ja Ja. En tant que Guerrier de la Lumière, les joueurs soutiennent Wuk Lamat, un courageux parvenu Hrothgar qui est considéré comme le cheval noir de la compétition par rapport à ses frères plus âgés et plus expérimentés, Koana et Zoraal Ja (et un imbécile étranger, Bakool Ja Ja).
La moitié des Scions actuels sont divisés entre l’équipe Wuk Lamat et l’équipe Koana, ce qui nous oppose hypothétiquement à des alliés bien-aimés. Ce concept aurait pu être exploré un peu plus en profondeur ; j’attendais avec impatience une rivalité plus légère avec certains de nos alliés les plus proches, mais à part quelques moments au début, cette partie du fil conducteur de l’intrigue a été sous-utilisée. Mais bon, peu importe.
Sentier de l’aubeLes donjons et épreuves de repoussent les limites des combats.
Ne fais pas d’erreur: Sentier de l’aubedu moins dans sa première moitié, est fermement l’histoire de Wuk Lamat, pas la nôtre. Après avoir joué un rôle important dans la politique de Doma, Ala Mhigo et de l’Empire Garlean, il est temps pour nous d’utiliser ce que nous avons appris et d’être le mentor badass qui guide l’étoile montante sur son bon chemin. Cette fois-ci, nous sommes Raubahn, Auron, Balthier, Cid Telamon ou tout autre « sage plus âgé » Final Fantasy « membre du parti » auquel vous pouvez penser.
Cette idée a suscité une certaine opposition au sein de la communauté au cours des jours qui ont suivi. Sentier de l’aubele lancement de , mais je vois cette philosophie comme l’un des éléments clés de Final Fantasy XIVle chemin de Endwalker.
La portée de la dernière extension était tout simplement énorme. Nous avons réglé un conflit qui avait tourmenté le monde pratiquement depuis sa création, à la fois entre les divinités Hydaelyn et Zodiark, et entre les essences mêmes de l’existence et du désespoir. Nous étions censés entrer dans une ère plus insouciante, avec les Scions dispersés aux quatre vents, et au lieu de cela, le cycle de patch 6.x nous a mis face à une autre entité de niveau divin avant trop longtemps. Quel défi pouvait-on relever ? Final Fantasy XIV nous sont présentés dans les suites immédiates qui pourraient rivaliser ou surpasser tout ça?
Sentier de l’aube choisit judicieusement de ne pas entrer en compétition directe avec sa propre lignée intimidante en plaçant le joueur-protagoniste dans un rôle d’assistant. La pression est levée du dos de nos avatars. Pour une fois, les projecteurs ne sont pas braqués sur nous, et au lieu de cela, notre objectif est d’élever un autre héritier potentiel et de contrecarrer les plans sournois de ses concurrents. Cela résonne plus en moi que de se lancer tête baissée dans un autre scénario de « sauver le monde » ; si une nouvelle apocalypse apparaît toutes les deux semaines, tous ces événements perdent leur impact, et Final Fantasy XIV ramène intelligemment notre attention vers le niveau national.
Le changement de vitesse et de rythme a été un répit bienvenu, même si cela ne veut pas dire que l’histoire est parfaite. Pendant la première moitié du MSQ, l’histoire de Krile n’a pas reçu suffisamment d’attention – un vrai dommage, étant donné l’importance de son arrivée aux autres Scions sur les lignes de front (avec un nouveau travail sympa en prime).
Plus urgent, à mes yeux, est un problème qui est devenu plus visible. Sentier de l’aube problèmes d’époque dans une refonte graphique bienvenue qui rapproche le MMORPG vieux de dix ans de ses concurrents de nouvelle génération, tout comme Endwalker Nous avons assisté à un ajustement massif de tous les chiffres et statistiques sous le capot. Avec ces investissements à long terme pris en charge, je pense que le prochain obstacle à la modernisation pour Final Fantasy XIV met à jour la diffusion de l’histoire.
Plus pressant à mes yeux est un problème qui est devenu plus visible. Sentier de l’aube L’ère FFXIV a connu une refonte graphique bienvenue, rapprochant le MMORPG vieux de dix ans de ses concurrents de nouvelle génération, tout comme Endwalker a connu un ajustement massif de tous les chiffres et statistiques sous le capot. Ces investissements à long terme étant pris en charge, je pense que le prochain obstacle de modernisation pour FFXIV est la mise à jour de sa narration.
J’ai une grande tolérance pour les cinématiques interminables et j’admire le ton élevé de Final Fantasy XIVL’écriture de. Pourtant, alors que la mise à jour visuelle cache une grande partie des fondations de l’ère PS3 du jeu, elle met également en évidence à quel point les nombreuses cinématiques du jeu peuvent être en bois. Même en appréciant l’histoire, je réfléchissais à la façon dont je pourrais faire un jeu à boire à partir du MSQ, à savoir la meilleure façon de prendre un verre à chaque fois que quelqu’un hoche la tête de manière dramatique sans endommager irrémédiablement mon foie.
« Les donjons et les épreuves de Dawntrail repoussent les limites des combats. »
Bien que l’histoire elle-même puisse laisser certains joueurs déchirés ou en conflit à l’idée d’être sur la banquette arrière, Sentier de l’aubeLes donjons et épreuves de repoussent les limites des combats. À l’approche du lancement, le réalisateur Naoki Yoshida a mentionné que l’équipe s’était efforcée de rendre le gameplay de style MMORPG plus significatif, et les schémas d’attaque complexes de ces boss montrent qu’ils ont atteint cet objectif.
Tout jeu qui dure depuis aussi longtemps risque de paraître obsolète, mais Final Fantasy XIV a éliminé toutes les toiles d’araignées dans ce domaine. La plupart des rencontres avaient un élément intéressant en rapport avec le but du donjon ou de l’épreuve dans le MSQ ou avaient au moins un tour dans leur manche pour s’assurer que le joueur était toujours éveillé. Pour la première fois dans chacune d’elles, j’ai joué avec des alliés PNJ via le système de confiance pour une immersion dans l’histoire, et déchiffrer le code de chaque situation a été une aventure enrichissante. À tout le moins, les marqueurs d’attaque AoE caractéristiques du jeu n’ont jamais été aussi intéressants à suivre.
(L’extension intègre une fonctionnalité de qualité de vie pour les nouveaux donjons qui permet aux joueurs de se téléporter vers le prochain boss s’ils meurent au lieu de le parcourir à pied à travers la majeure partie de la carte à chaque fois. Ceci est essentiel car l’extension apporte également plusieurs chances importantes d’être renversé directement hors de la scène. Je n’étais pas tombé de la scène aussi souvent depuis que j’ai joué un Dragoon à l’époque. Vers le ciel.)
En parlant d’emplois, Sentier de l’aube apporte deux nouvelles classes DPS, la Vipère au corps à corps et le Pictomancien à distance magique. Bien que je n’aie pas consacré autant de temps à la Vipère que je l’aurais souhaité, elle est très prometteuse et a été bien intégrée aux thèmes du MSQ, comme tout nouveau job devrait l’être. De même, les nouveaux signes révélateurs de la présence d’un Pictomancien à proximité ont apporté une touche de charme à Final Fantasy XIVL’interface utilisateur de.
Et enfin, même si cela ne fait pas nécessairement partie de la Sentier de l’aube Outre l’extension elle-même, le patch massif 7.0 comprenait plusieurs améliorations de qualité de vie dont je ne peux déjà plus me passer. Les MVP dans ce domaine sont les raccourcis de donjon et l’option permettant de faire disparaître les autres joueurs regroupés autour d’un PNJ de quête lorsque vous vous approchez de ce personnage. Petit à petit, l’impact de ces retouches ira loin.
Finalement, Endwalker a résonné en moi narrativement et émotionnellement, mais je suis reconnaissant pour Sentier de l’aubechangement de ton. Les nouvelles cultures de Tural enrichissent Final Fantasy XIVLa trame narrative est déjà complexe et le récit (parfois long) a constitué un changement de rythme bienvenu après la morosité des deux dernières extensions. Naturellement, le jeu ne se résume pas non plus à un soleil radieux et à des tacos dans les stands de rue pendant toute sa durée.
Finalement, les menaces cachées commencent à se révéler, nous plongeant dans une nouvelle lutte aux ramifications massives, les joueurs devraient donc profiter de cette bouffée d’air frais tant qu’elle dure. Dans quelques années, nous considérerons peut-être Dawntrail comme une pause entre deux sagas ou comme la première pierre d’une autre histoire tentaculaire, mais d’une manière ou d’une autre, je me souviendrai avec tendresse de cette époque, comme de vacances d’été.