Notre verdict
Fallout London n’est pas seulement un miracle de la scène du modding, ni une curiosité passagère ; c’est une véritable affaire : un RPG tentaculaire, minutieusement conçu et écrit, qui ressemble presque au jeu Fallout moderne idéalisé.
Souvent appelé un « mod de la taille d’un DLC », le mod créé par les fans Fallout Londres est mieux décrit comme un tout nouveau jeu disponible gratuitement dans Fallout 4. Développé sur cinq ans par plus d’une douzaine de moddeurs dévoués, Fallout London est un projet extrêmement ambitieux qui crée une expérience unique en utilisant le RPG de Bethesda vieux de 9 ans tout en améliorant son grand frère de multiples façons. Bien qu’il soit certes buggué dans sa version de lancement – tout comme un vrai jeu Bethesda – Fallout London mérite d’être célébré comme un monument au dévouement des fans et le meilleur mod pour n’importe quel RPG dans l’histoire du jeu PC.
En quittant les États-Unis, Fallout London offre quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant dans l’univers de Fallout, et qui, selon les canoniques, ne verra peut-être jamais. Après le discours d’introduction standard « La guerre ne change jamais », vous vous réveillez sous terre dans une cuve tandis que deux scientifiques – doublés par les acteurs de Doctor Who Colin Baker et Sylvester McCoy – discutent mystérieusement de votre existence. Des combats s’ensuivent rapidement, vous vous échappez du laboratoire, puis prenez un train pour le corps principal de Londres, démarrant ainsi une aventure géante à travers la capitale de l’Angleterre.
De jour comme de nuit, se promener dans la ville fictive de Londres après les bombardements est impressionnant, avec une attention aux détails qui rivalise avec les efforts de Bethesda. Il y a des œufs de Pâques à gogo, comme des TARDIS cachés, une visite du musée Jack l’Éventreur et même un coiffeur effrayant à côté d’une pâtisserie de Fleet Street.
L’équipe de Fallout London a pensé à tout pour angliciser la série. Au lieu d’amasser l’icône consumériste des capsules de bouteilles pour payer les ressources, vous récupérez des tickets pour les portes du métro londonien encore fonctionnelles ; au lieu de siroter des Nuka Cola, vous buvez une délicieuse bouteille d’Ion Brew.
Cela se poursuit avec les armes, où les configurations de mêlée sont considérablement plus utiles que dans n’importe quel autre opus de Bethesda, et les armes se concentrent sur les armes européennes telles que le fusil Lewis produit en série (aucun rapport) et les fusils Ross. Même l’emblématique Pip-Boy est remplacé par un Atta-Boy, qui ressemble davantage à une tablette qui se connecte aux objets via un emplacement de cartouche agréablement maladroit.
Tout cela pourrait constituer un mod amusant à part entière, mais Fallout London va au-delà avec une campagne entièrement doublée correspondant à la longueur de Fallout 4, plusieurs compagnons doublés avec leurs propres compétences, des armes légendaires uniques, d’énormes colonies et même des dizaines de quêtes secondaires à découvrir sur la carte massive du jeu. C’est un exploit stupéfiant, d’autant plus que l’offre colossale de Fallout London est entièrement d’un seul tenant.
À un moment donné de la quête principale, vous êtes chargé de vous rendre à la base des militants et des Tommies pour acquérir un masque à gaz afin d’explorer un autre laboratoire souterrain qui pourrait contenir des informations clés sur votre passé. Cette mission vous emmène à travers la station de métro Bank avant de vous battre contre une bande de hooligans à la Banque d’Angleterre, se terminant par la découverte d’un éventuel nouveau compagnon.
Bien que le jeu ait parfois du mal à mettre en évidence correctement l’emplacement des principaux objets de quête et la manière de les atteindre, ce qui vous oblige parfois à effectuer des manœuvres de plateforme inattendues, les missions de Fallout London sont toutes intéressantes et uniques. Il y a un manque de choix dans certains cas, et le jeu semble plus linéaire dans sa conception que New Vegas ou Fallout 2, mais la complexité de ces anciens jeux est recréée dans le gameplay instantané de London.
Comparé à Fallout 4, le premier opus de Team Folon propose un système de choix de dialogue plus classique au lieu des options de dialogues du jeu de base, simplistes et ennuyeuses. On retrouve également un retour au style d’intégration SPECIAL de New Vegas, ainsi qu’un système d’avantages entièrement retravaillé qui en fait le Fallout le plus profond depuis le spin-off d’Obsidian de 2010. Il s’agit d’une version presque idéalisée d’un jeu Fallout où les systèmes RPG améliorent votre aventure dans les rues claustrophobes de Londres et vos relations avec ses habitants et ses factions.
En parlant des factions, elles sont toutes méticuleusement pensées et fonctionnent extraordinairement bien dans un Fallout basé sur la Grande-Bretagne. Avec six groupes répartis dans d’innombrables arrondissements, chacun a sa place dans le conflit de classe britannique en constante évolution qui persiste dans l’après-apocalypse. La Gentry, construite à partir des restes de la royauté et des politiciens, dirige toujours la ville dévastée, appliquant une fiscalité stricte à travers Londres, et est soutenue par les militants Tommies. Ensuite, il y a la 5e colonne et Camelot, d’inspiration arthurienne, qui tentent tous deux de démolir l’establishment et de libérer Londres pour leurs propres raisons.
Les groupes plus petits incluent les gangs en guerre Vagabond et Isle of Dogs Syndicate qui se battent à travers la ville, et vous pouvez trouver les Thamesfolk ressemblant à des poissons à Thameshaven, une communauté pauvre et ostracisée souffrant de mutations causées par l’eau irradiée de la déjà vile Tamise.
Il y a même des compagnons inoubliables qui rivalisent avec Nick Valentine ou Piper du jeu de base. La chasseuse de trésors maladroite et hilarante Kiera, la goule chic Mountbatten ou l’adorable bouledogue remplaçant Dogmeat connu sous le nom de Churchill sont tous d’excellents partenaires dans The Big Smoke. Cependant, l’introduction à certains des acteurs de Fallout London est si forte que j’ai voulu passer plus de temps avec eux que ce qui est proposé, ce qui signifie que les personnages et les groupes moins touchés semblent un peu superficiels.
Enfin, Fallout London est buggé. Vraiment buggé. Vous pouvez vous attendre à des problèmes de calcul des dégâts, à d’innombrables problèmes de crash et à bien d’autres bugs. C’est un mod qui pousse le jeu de Bethesda vieux de dix ans dans ses derniers retranchements, et vous pouvez souvent l’entendre craquer aux coutures. À certains égards, c’est pire qu’un lancement typique de Bethesda, avec de nombreux joueurs incapables de passer l’intro à cause d’un bug de crash particulièrement désagréable, mais la plupart de ses problèmes sont relativement inoffensifs face à la réalité de l’existence du mod.
Fallout London est un tout nouveau jeu Fallout gratuit qui se déroule dans une région du monde que Bethesda a déjà juré de ne jamais toucher. Il est magnifiquement écrit, minutieusement rédigé et ne vous laisse qu’en vouloir plus, bien qu’il héberge déjà des dizaines d’heures de bon RPG à apprécier de multiples façons. Fallout London est un miracle de la scène du modding, un sort magistral qui transforme l’eau stagnante en vin et un exploit qui n’est vraiment possible que dans un jeu Bethesda.