vendredi, novembre 22, 2024

Test de Elrentaros Wanderings (Switch) | Nintendo Life

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Elrentaros Wanderings est un tout nouveau jeu du créateur de Rune Factory, Yoshifumi Hashimoto, et de son studio, Hakama, qui se déroule dans deux mondes parallèles : l’un dans une école japonaise actuelle, et l’autre dans un pays fantastique où un petit village est infesté de monstres qui vivent dans des donjons voisins.

Votre personnage, homme ou femme, doit être celui qui nettoie ces donjons, se lie d’amitié avec les habitants et améliore ses armes pour affronter des donjons de plus en plus difficiles. Mais parfois, lorsque vous vous endormez le soir, vous vous réveillez dans cet univers parallèle… et tous les personnages semblent être ceux que vous venez de rencontrer au village. C’est étrange !

Ça a l’air cool, n’est-ce pas ? C’est un isekai ! C’est toujours amusant. De plus, Elrentaros Wanderings a fait travailler de nombreux cerveaux derrière Rune Factory. C’est la recette du succès ! Et oui, le titre est terrible, mais… isekai Rune Factory !!!

Critique de Elrentaros Wanderings - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Malheureusement, Elrentaros Wanderings a très peu de points communs avec ses frères et sœurs Rune Factory. C’est un jeu répétitif avec très peu de motivation pour continuer à jouer, et même si vous pouvez sortir avec les personnages qui vivent dans le village d’Elrentaros, vous trouverez peu de raisons de le faire. Et cette histoire amusante d’univers parallèle dans une école japonaise ? Elle est apparue quatre fois au cours de nos nombreuses, beaucoup Nous avons passé des heures à jouer et nous n’avons jamais vraiment avancé. De plus, nous ne savions pas comment déclencher ces scènes. Nous n’aurions jamais pensé que nous serions si impatients de retourner à l’école.

Chaque jour, votre personnage se réveille dans une tente à l’extérieur d’Elrentaros et se dirige vers l’un des donjons que vous avez trouvés. Chaque donjon présente plusieurs difficultés, que vous débloquez au fur et à mesure, avec plusieurs « missions » à accomplir pendant que vous y êtes, comme « Éviter de subir des dégâts causés par des pièges à pointes » et « Battre le boss sans vous évanouir ». Ces missions sont relativement faciles, à moins que vous ne vous attaquiez à un donjon bien au-dessus de votre niveau actuel, ce qui est généralement le cas. devoir faire pour progresser. Chaque mission a une chance de vous donner un objet qui fait progresser votre relation avec un personnage du village, des pièces spéciales qui vous permettent d’acheter des cadeaux pour faire progresser votre relation avec un personnage du village, ou une nouvelle arme ou armure.

Critique de Elrentaros Wanderings - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Une fois dans le donjon, vous combattrez des hordes d’ennemis avec ces armes, ainsi que des sorts magiques et des buffs que vous avez débloqués en vous faisant des amis (en leur donnant des objets). Chaque arme a son propre style et des améliorations à débloquer, dont certaines malade des mouvements rares qui peuvent éliminer plusieurs ennemis à la fois, qui offrent la plus grande variété dans chaque donjon. Le niveau des armes et de l’armure que vous avez équipées détermine également le niveau de votre personnage, qui à son tour détermine vos performances dans chaque donjon. Mais honnêtement ? Cela ne fait pas beaucoup de différence.

Les donjons sont tellement identiques et vides que vous vous contentez de maintenir le bouton d’attaque enfoncé pour faire monter les chiffres, ce que les jeux de type grindy aiment tant. Sérieusement, nous jouions en mode facile, en infligeant 20 000 dégâts à chaque fois à certains de ces monstres, et cela toujours Il a fallu plus de 30 coups pour en abattre certains. Ce n’est pas amusant ! Il n’y a aucune intrigue tactique consistant à « frapper le gars jusqu’à ce que les chiffres augmentent À MORT ! » Nous ne pouvons même pas imaginer à quel point cela devient ennuyeux en difficulté élevée. De plus, vous devez changer d’armes très fréquemment pour suivre l’évolution de l’ennemi, donc même si vous trouvez une arme que vous aimez utiliser, vous serez obligé d’en changer éventuellement.

Critique de Elrentaros Wanderings - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Les donjons ne sont pas que des mauvais souvenirs. Les ennemis eux-mêmes ont des designs vraiment charmants et variés qui nous rappellent le Studio Ghibli : il y a un gros panda roux qui invoque plus de monstres, un cochon qui vous lance du poison, un lapin qui tire des flèches, un renard qui renforce les autres monstres et des golems géants lumineux, parmi tant d’autres, chacun avec des animations uniques et détaillées. Honnêtement, ils sont probablement notre partie préférée de la conception du jeu.

Sauf que… chaque donjon a les mêmes monstres, juste recolorés. Ce qui commence comme une impressionnante série de créatures à tuer se transforme rapidement en « Ugh, encore ces types ? » Les boss à la fin de chaque donjon sont généralement des versions plus grandes et plus coriaces de ces petits monstres. En plus de cela, il y a cette petite fée bleue que nous avons appris à détestercar il ne fait rien d’autre qu’invoquer des murs devant vous. Il rend très difficile de se déplacer dans le donjon, et c’est tout l’intérêt des explorations de donjons. L’exploration !

Une fois que vous aurez fini de vous épuiser, vous retournerez au village pour distribuer vos prix durement gagnés aux villageois, qui vous récompenseront en vous présentant des dialogues rigides et étrangement localisés qui semblent être une traduction assez littérale du texte original, sans tenir compte de la personnalité ou du charme des personnages individuels, en plus d’une tonne d’erreurs de grammaire. De plus, il est souvent étrangement sexuel d’une manière qui nous a mis mal à l’aise. Certaines scènes étaient étranges, loufoques et même drôles d’une manière que nous avons vraiment appréciée, mais dans l’ensemble, l’écriture semble trop guindée pour s’investir dans un personnage en particulier. C’est dommage, car nous étions plutôt à fond dans l’art des personnages. C’est magnifique !

Critique de Elrentaros Wanderings - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Mais cela n’a pas vraiment d’importance : pour séduire quelqu’un, vous devez accomplir des missions spécifiques pour trouver l’objet qu’il recherche, et certaines de ces missions sont dur. Nous avons fini par nous lier d’amitié/courtiser des gens en fonction des missions que nous avons réussi à accomplir, ce qui a rendu tout le système de courtisation assez inutile et nous a fait sentir impuissants en plus.

Oh, et il y a aussi l’agriculture, techniquement. Vous trouvez des étincelles dans le monde extérieur et les plantez dans un petit coin de terre. Elles se transforment en choux arc-en-ciel en deux jours sans aucune intervention, puis elles se transforment en davantage de ces pièces d’amitié spéciales. C’est tout.

Mais bon ! Peut-être que vous aimez les RPG d’action grindy. Si c’est le cas, alors Elrentaros Wanderings est… ça, c’est sûr. Mais honnêtement, vous passerez un meilleur moment avec Rune Factory, Silent Hope ou l’un des nombreux autres bons jeux qui donnent l’impression d’apporter quelque chose de nouveau au genre. Si Hashimoto voulait s’éloigner de Rune Factory, nous le comprenons parfaitement – mais Elrentaros Wanderings nous donne l’impression qu’il s’est perdu en chemin.

Conclusion

Nous ne l’avons pas fait détester Le gameplay de donjon d’Elrentaros Wanderings est grinçant. Il y a des choses à apprécier, même si ces moments sont entrecoupés de longues séquences de combats contre les ennemis ennuyeux et répétitifs. On retrouve ici et là des traces du charme caractéristique de Rune Factory, et le graphisme est vraiment charmant, mais ce RPG d’action épuré donne l’impression d’être une nouvelle peau tendue bien trop finement sur le squelette d’un jeu bien meilleur.

Source-94

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