Test de Dungeons of Hinterberg – Gamer Social Club

Test de Dungeons of Hinterberg - Gamer Social Club

Lorsque l’on part en vacances, on a tendance à prévoir de se détendre ou de partir en exploration. Que ce soit s’asseoir sur une plage au bord de l’océan ou faire une randonnée en montagne. Dungeons Of Hinterberg vous offre ces deux options, mais ajoute l’excitation de devenir un maître de donjon qui tue des monstres et acquiert des pouvoirs magiques. Si cela vous semble être des vacances amusantes, attendez d’arriver dans la ville de Hinterberg !

Bienvenue à Hinterberg, Slayer !

Dès le début de Dungeons of Hinterberg, vous vous sentirez comme en vacances. Vous entrerez dans un magnifique petit village niché au milieu des montagnes. Vous vous enregistrerez à votre hôtel et serez accueilli par des habitants et d’autres touristes. Mais ce n’est pas n’importe quelle vieille ville touristique. Hinterberg regorge de portails magiques. 25 pour être exact et le but est simple. Venez profiter de vos vacances, tuez quelques monstres dans les portails, apprenez un peu de magie et quittez Hinterberg en étant une personne changée avec une nouvelle perspective sur la vie. Restez assez longtemps et qui sait, peut-être que vous les terminerez tous !

Vous incarnez Luisa Dorfer, une avocate de Vienne qui n’est pas sûre de vouloir devenir avocate. Elle veut pimenter sa vie et pense que venir à Hinterberg et essayer certains de ces portails lui apportera exactement cela. Le guide local Klaus vous emmène au premier portail. Un simple donjon d’introduction. Les choses tournent mal et Luisa se demande immédiatement ce qu’elle fait à Hinterberg avant de rencontrer Alex, sa co-tueuse. Alex est un esprit libre qui aime vivre l’instant présent et convainc Luisa de continuer à avancer.

Après quelques donjons, l’intrigue commence à se dévoiler et vous commencez à sentir que quelque chose ne va pas avec Hinterberg. Je n’entrerai pas plus dans les détails ici car je ne veux rien gâcher, mais l’histoire de Dungeons Of Hinterberg est pleine de rebondissements, même si j’ai pu voir ce qui allait arriver assez tôt. L’histoire est bien ficelée et relie assez bien le jeu, mais je ne m’attends pas à ce que vous vous sentiez perplexe ou choqué par la façon dont elle se déroule.

J’ai également trouvé le jeu assez beau en général. La construction du monde et le style artistique sont fantastiques. Je sais que tout le monde aime les jeux graphiques intenses, mais donnez-moi ces jeux super artistiques n’importe quel jour de la semaine.

Devenez le maître du donjon

Le cœur du jeu est centré autour des 25 donjons. Il y a 4 zones uniques dans le jeu, Dorberkogel, Hinterwald, Kolmstein et Brunnelsumpf. Chacune d’elles comporte une poignée de donjons à compléter. Chaque zone possède également son propre ensemble de compétences. Dans Kolmstein par exemple, vous obtenez un hoverboard magique et pouvez essentiellement faire du snowboard autour des Alpes pour traverser tandis que vous recevez un rayon de glace pour tirer sur les ennemis. Dans Hinterwald, vous recevez un sort de type tornade que vous pouvez soulever et atteindre des zones plus élevées ainsi qu’un sort pour lancer des objets. Vous apportez ces compétences dans les donjons de ces zones. Cela garde les choses assez fraîches.

Capture d'écran montrant Luisa Dorfa debout à l'extérieur de la ville, un portail de donjon
Il est temps de s’attaquer à un donjon

Vous pouvez également aborder les donjons dans l’ordre que vous souhaitez. Vous commencez à Doberkogel, mais les autres s’ouvrent rapidement. Chaque donjon est associé à une cote qui vous aide à décider où vous devez aller ensuite. La cote est basée sur votre niveau d’équipement. L’équipement est assez simple avec peu d’options, mais il fait l’affaire. C’est dans les aspects sociaux que vous voyez vraiment les éléments RPG du jeu (nous y reviendrons plus tard). Votre équipement peut éventuellement être amélioré et votre épée peut recevoir des charmes pour aider à améliorer les statistiques.

Quant aux donjons eux-mêmes, chacun semble vraiment unique. Le principe est toujours le même. Entrez dans le donjon, combattez quelques monstres, résolvez quelques énigmes et atteignez la fin pour gagner votre tampon et continuer. Bien que les donjons de chaque zone aient un thème similaire, aucun d’entre eux ne m’a donné l’impression d’y avoir déjà joué auparavant. Il y a également 1 donjon de boss par zone et ces donjons ne sont généralement pas longs, mais encore une fois, chaque boss était unique et amusant.

Hack N Slash avec une touche de magie

Comme mentionné ci-dessus, chaque donjon de Dungeons of Hinterberg consiste à vaincre des monstres et à résoudre des énigmes. En termes de gameplay, le combat est solide. C’est une affaire standard de hack n slash mélangé à vos sorts magiques. Vos rencontres se déroulent dans de petites mini-arènes à l’intérieur du niveau, piégées à cet endroit jusqu’à ce que vous les ayez tous vaincus et puissiez continuer. Certains ennemis ont une couche de protection autour d’eux qui ne peut être blessée que par magie. Votre épée a des dégâts magiques, mais la méthode la plus efficace est vos sorts. Habituellement, chaque rencontre ne comptait que quelques-uns de ces ennemis.

Capture d'écran montrant le combat hack and slash dans Dungeons of Hinterberg
Pirater

Je dirai qu’en dehors de ces ennemis spécifiques, je me suis rarement retrouvé à utiliser la magie dans les combats. Je ne sais pas si c’était juste mon style de jeu parce que j’avais une épée plus puissante au début et que je m’en tenais à cette méthode ou si c’est vraiment censé être plus un hack n slash avec un tout petit peu de magie mélangée. J’ai également trouvé que les rencontres étaient un peu moins fréquentes que ce à quoi je m’attendais. Quelques donjons ont duré 20 à 25 minutes et j’avais l’impression de n’avoir eu que 3 ou 4 rencontres. Même si je ne me plains pas, si vous vous y êtes lancé dans l’espoir de beaucoup de combats, vous pourriez être un peu déçu.

Vous pouvez également équiper 2 ou 3 conduits d’attaque à la fois. Ce sont des mouvements spéciaux en combat. Encore une fois, pour une raison ou une autre, je me suis rarement retrouvé à utiliser ces mouvements et je me suis contenté d’attaques de mêlée de base. Ce n’est pas que ces attaques soient mauvaises, je n’ai juste jamais ressenti le besoin d’en avoir vraiment besoin.

Les combats se sont déroulés sans problème pendant la majeure partie de ma partie. Vers la fin du jeu, j’ai rencontré quelques problèmes, tous lors des combats contre les boss. Ils n’ont pas complètement perturbé le jeu, mais ils m’ont obligé à recommencer les combats à plusieurs reprises, ce qui a bloqué mon sort et a fait buguer mon personnage dans l’arène. J’espère qu’un patch du jour 1 corrigera ces problèmes.

Les énigmes sont les stars

Ce qui fait vraiment ressortir chaque donjon, ce sont les énigmes, et il y en a vraiment beaucoup. Je m’attendais à un jeu de type dungeon crawler avec quelques énigmes quand j’ai commencé le jeu et après les premiers donjons, j’ai réalisé qu’il s’agissait d’un jeu de puzzle avec quelques éléments de RPG.

Tous les puzzles tournent autour de la pression sur certains boutons pour changer de piste ou de direction des choses combinées à vos sorts magiques. Les puzzles sont vraiment là où l’élément magique de Dungeons of Hinterberg brille. Même si j’ai peu utilisé la magie en combat, la magie était constamment utilisée en dehors du combat. Heureusement, vos PM ne tombent qu’en combat, vous pouvez donc vous tromper et expérimenter les puzzles autant que nécessaire sans craindre d’en manquer.

Capture d'écran montrant la capacité tornade dans Dungeons of Hinterberg
Conduire une tornade est très pratique

Il y a aussi une très bonne variété d’énigmes. Vous en verrez beaucoup et vous les résoudrez presque instantanément, mais je me suis retrouvé plusieurs fois par donjon à prendre une minute pour m’arrêter et vraiment réfléchir à ce que je devais faire. Je suis même resté bloqué sur quelques-unes. L’une d’entre elles m’a tellement bloqué que je ne voyais pas comment la résoudre et j’ai pensé que c’était un défaut de conception, alors j’ai arrêté et recommencé, pour me rendre compte rapidement que c’était juste moi qui ne la trouvais pas. Une deuxième énigme m’a tellement bloqué que je ne pensais pas pouvoir la résoudre. Après 20 minutes à essayer de la résoudre, j’ai eu de la chance car l’énigme se trouvait par hasard dans la démo où apparemment TOUT LE MONDE était coincé au même endroit. Une fois que vous l’aurez compris, vous vous direz « comment diable ai-je pu rater ça ?! » en raison de sa simplicité, mais le jeu fait un excellent travail sur ces moments d’illumination qui rendent les jeux de réflexion géniaux.

La vie sociale

La boucle des Donjons d’Hinterberg est un autre aspect intéressant du jeu. Le jeu est divisé en jours. Chaque jour a un cycle. Vous vous réveillez le matin et décidez dans quelle zone vous voulez vous rendre. Une fois que vous avez décidé dans quelle zone vous voulez vous rendre, l’après-midi commence. Vous pouvez explorer la zone comme vous le souhaitez. Attaquez-vous au donjon suivant ou trouvez une zone pittoresque pour prendre l’après-midi de repos. Si vous choisissez la route pittoresque, vous améliorerez l’un de vos 4 attributs principaux, Renommée, Amusement, Familiarité ou Détente. Ces attributs sont nécessaires pour améliorer potentiellement votre équipement ou pour vous aider à parler à d’autres personnages qui vous donnent des avantages pour apprendre à les connaître.

Une fois que vous avez choisi un donjon ou un endroit pittoresque pour vous reposer et terminer l’une ou l’autre tâche, nous passons à la soirée. C’est le moment où vous pouvez faire le plein de provisions, acheter de nouveaux équipements et parler aux autres personnages. Parler à chaque personnage vous aidera à améliorer un ou plusieurs de ces attributs et à augmenter votre niveau d’amitié. Chaque niveau d’amitié est accompagné d’un nouvel avantage et, tout comme l’après-midi, vous ne pouvez passer du temps qu’avec un seul ami par soirée.

Capture d'écran montrant le suivi des relations dans les donjons d'Hinterberg
Tant d’amis avec des avantages, qui choisissez-vous ?

Cet aspect social est vraiment un excellent ajout à Dungeons Of Hinterberg. Comme vous n’avez la possibilité d’interagir qu’une seule fois par soirée, vos choix comptent. Voulez-vous devenir ami avec Hannah pour améliorer votre équipement ? Vous pouvez, mais cela prendra plusieurs nuits et vous risquez alors de ne pas beaucoup parler à Marina et de manquer les avantages qu’elle vous offre. C’est un excellent équilibre et chaque personnage a une petite intrigue secondaire intéressante intégrée pour vraiment étoffer le monde et l’histoire. Bien sûr, comme l’idée derrière le jeu est de terminer tous les donjons, vous pouvez toujours retarder cela en choisissant les endroits pittoresques le plus souvent possible pour obtenir plus d’interaction avec les personnages.

Vous pouvez également choisir de faire quelque chose de non social, comme aller au spa ou voir un film, ce qui vous donnera également un coup de pouce dans certains attributs. Je n’ai pas utilisé ces options très souvent, car j’étais plus concentré sur la connaissance des personnages de la ville et sur le renforcement de ces amitiés pour obtenir les avantages.

Conclusion

Il semble que chaque année, un ou deux jeux indépendants se frayent un chemin dans le cœur des joueurs et des critiques et deviennent des sujets de discussion dans la conversation sur le jeu de l’année. Avec son style artistique esthétiquement agréable, ses personnages agréables et ses conceptions de donjon fantastiques, Dungeons Of Hinterberg est un incontournable. J’avais envisagé de lui donner un 9, mais à cause de quelques bugs étranges, j’ai dû l’abandonner. Je suis sûr qu’avec un patch autour de la sortie, ceux-ci auront été corrigés, mais je ne peux juger que ce que j’ai joué. Bien qu’il reste encore beaucoup de jeux à sortir après mes quelque 20 heures avec Dungeons Of Hinterberg, je peux dire avec confiance qu’il sera dans la conversation pour moi.

Dungeons Of Hinterberg a été joué sur Xbox Series X et est disponible sur Xbox Series X/S et PC le 18 juillet. Un code de test a été fourni par l’éditeur Curve.

Source-122