Même si j’ai peut-être passé trop de temps à travailler dur pour atteindre le sommet de la Appel du devoir l’ère du multijoueur, recherchant ces victoires dans des titres emblématiques de Battle Royale comme Apex Legends et Warzone, et mettant fermement l’original Chute des Titans étant l’un de mes jeux préférés de tous les temps, il y a un aspect du genre FPS que je n’arrive toujours pas à maîtriser.
Je parle des tests de vitesse de réaction et des expériences de changement d’armes ultra-rapides que l’on trouve dans les plus récents PERTE titres, où le mouvement fluide et l’adaptation de vos choix d’armes à certains ennemis sont le but du jeu.
Cependant, en ajoutant des éléments de type roguelike au mélange, offrant une toute nouvelle incitation à essayer de pénétrer ce créneau des titres FPS, Deadlink est peut-être le jeu avec lequel je peux contrer cette tendance personnelle. Et même si les couleurs fluo, les indicateurs d’attaque et les combats flashy deviennent parfois trop stimulants pour leur propre bien, restez fidèle à ce tout nouveau FPS roguelike et vous découvrirez l’une des expériences de jeu les plus enrichissantes de 2024.
Qu’est-ce que Cyberpunk 2077 et Deadlink ont-ils quelque chose en commun ? Eh bien, tout cela est dans l’intrigue des deux jeux, avec un penchant particulier pour le mot « flatline » et une passion pour la destruction de ces méga-entreprises corrompues qui sévissent dans un futur proche sombre et corrompu. Vous incarnerez un Shell, un super-soldat mécanique qui ne sait qu’une chose, et une seule chose. C’est bien sûr tuer, tuer, tuer, en utilisant certaines des armes les plus explosives dont disposent vos « employeurs » – la CSA.
Comme dans la plupart des roguelikes, l’intrigue est un peu reléguée au second plan par rapport au gameplay proposé, et vous obtiendrez de petits morceaux d’histoire de la part de vos gestionnaires lorsque vous leur parlerez à la base. Vous rencontrerez également un groupe de personnages récurrents tout au long de vos voyages à travers les zones clés dans lesquelles Deadlink se déroule, chacun d’entre eux ayant sa propre histoire à découvrir. L’ajout utile d’un Codex complet – détaillant les origines des corps que vous éliminez, les descriptions de certains types d’ennemis et les zones que vous traverserez – contribue à ajouter un peu de chair aux os. J’ai également apprécié que dans les exposés que vos gestionnaires aiment faire, il y ait des conseils supplémentaires sur la meilleure façon d’éliminer certains ennemis, si vous y prêtez une attention particulière.
Dans l’ensemble, je doute que beaucoup de gens soient particulièrement rebutés par ce qui est une histoire assez conventionnelle du type « colle-le à l’homme », alors que c’est le gameplay qui est la véritable star du spectacle.
En ce qui concerne le gameplay, la première chose à faire est de choisir votre carapace. Il s’agit du soldat mécanique que vous emmènerez au combat, et Deadlink propose plusieurs carapaces différentes à essayer. Débloquées au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, chaque carapace est livrée avec une arme principale avec des munitions infinies, une arme secondaire puissante qui se réapprovisionne au cours du combat, deux capacités magiques et une grenade. La clé pour garder les munitions de votre arme secondaire à niveau est de tuer les ennemis marqués. Le marquage des ennemis se produit grâce à l’utilisation de vos capacités et de vos grenades, et constitue un élément fondamental de la survie.
Deadlink se déroule sous la forme d’une série de courtes rencontres, chacune d’une durée comprise entre 30 et 60 secondes, la rencontre étant terminée dès que vous éliminez chaque ennemi. En utilisant des doubles sauts, des tirets, des C-Balls (brisez-les et récupérez des munitions) et d’autres plates-formes pour bondir dans les lieux, vous devrez avoir vos mouvements au point si vous voulez survivre. En bref, arrêtez de bouger et vous mourrez.
Après avoir terminé une rencontre, vous passerez à la suivante via l’une des différentes portes, chacune offrant une récompense différente. Vous souhaiterez peut-être améliorer vos statistiques de base, récupérer des crédits à dépenser dans la boutique, restaurer un peu de santé ou, plus pertinent encore, débloquer un nouvel implant pour votre carapace. Les implants sont les capacités bonus autour desquelles vous pouvez adapter votre build. Choisissez-vous des implants basés sur les dégâts corrosifs, puis complétez-les avec des grenades toxiques, par exemple ? Les implants ont à la fois une capacité passive constante et une capacité active qui n’est actionnée que lorsque vous utilisez l’une de vos deux capacités, changez d’arme ou cassez une C-Ball.
Beaucoup diront que la survie d’un roguelike dépend de la progression qu’il est possible de réaliser au fil des parties. Alors que les roguelike les plus hardcore s’assureront que seules vos propres connaissances et expériences seront conservées entre les parties, les meilleurs titres atteignent un juste milieu entre une difficulté punitive et la possibilité pour les joueurs d’effectuer des changements permanents afin d’avancer un peu plus dans le jeu à chaque fois. Lien mort est certainement du côté le plus difficile de l’échelle : faites juste quelques erreurs dans une rencontre donnée et vous pouvez voir votre santé s’épuiser incroyablement rapidement. Cela peut être aidé en récupérant des améliorations permanentes à la base, comme des dégâts accrus, une résistance accrue aux attaques ou même des augmentations de vos capacités.
La richesse des implants est le point fort de Deadlink, car (et je suis pleinement conscient du cliché que cela peut paraître) aucune partie ne se ressemble. Combinez les implants avec les talents uniques de chaque Shell, et vous obtenez un jeu qui est plus satisfaisant lorsque vous construisez une construction qui fonctionne bien en synergie.
Bien que les rues baignées de néon des zones de Deadlink s’intègrent bien à l’esthétique cyberpunk du jeu et offrent de nombreux plaisirs pour les yeux, mon plus gros problème avec le jeu est qu’il y a souvent aussi Il y a beaucoup à voir. Imaginez devoir suivre les balles entrantes, les temps de recharge de vos capacités, les effets de statut dont souffrent vos ennemis, quels implants sont activés par quelles actions, et en plus de cela, vous déplacer efficacement dans les petites salles, en changeant constamment de cible et d’arme – il suffit de l’écrire !
Même pour quelqu’un qui aime les titres rapides où le fait de gagner de petites marges fait la différence entre le succès et l’échec, le gameplay de Deadlink se résume souvent à tirer et à espérer, alors qu’il est à son meilleur lorsque vous pouvez être délibéré dans vos tirs et vos mouvements. Le jeu de tir est fluide comme du beurre et les armes puissantes à votre disposition donnent vraiment l’impression d’être fluides, entrez dans cet état de fluidité et vous aurez le sourire jusqu’aux oreilles.
Un autre problème, beaucoup plus mineur, que j’ai rencontré était le fait qu’il m’arrivait rarement de rester coincé sur un obstacle environnemental. Une fois toutes les quelques parties environ, mon héros se retrouvait coincé sur ou dans un obstacle, et j’étais obligé de subir une bonne dose de dégâts avant de réussir à me libérer, souvent en appuyant sur autant de boutons que possible. Encore une fois, lorsque vous êtes dans cet état de flux et que tout semble rose, vous ne détesteriez rien de plus que d’être déstabilisé par ce bug.
Mais Deadlink ne se résume pas uniquement à des combats de tir à outrance. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre au Chronodeck pour relever une série de défis de speedrunning contre-la-montre. Chacun étant adapté aux capacités des différentes carapaces, vous pouvez obtenir une médaille de bronze, d’argent ou d’or en enchaînant des sprints, des mouvements de capacité et des sauts pour relever ces défis de plateforme. Vous devrez également tirer sur les mannequins placés dans le gant, si vous souhaitez obtenir le meilleur temps.
Les activités de Chronodeck sont un répit bienvenu par rapport au gameplay de base qui ne s’arrête jamais, et je reviendrai certainement à ce mode de jeu régulièrement pour m’assurer de rester aussi haut que possible dans les classements mondiaux. Les fans du bonanza de speedrunning récemment sorti Blanc fluo aura certainement beaucoup d’amour pour cet élément secondaire de Deadlink.
Ce que les gens de Gruby Entertainment ont créé avec Deadlink est une expérience FPS/roguelike bien peaufinée et complète qui, selon moi, pourrait être une perte de temps absolue pour de nombreux joueurs. Il y a des dizaines d’armes à maîtriser, une quantité folle d’implants à mélanger et à assortir, vous permettant d’essayer de nouvelles constructions, et tout cela peut être réalisé sur plusieurs niveaux de difficulté. L’inclusion d’un mode contre-la-montre de speedrunning pour faire une pause dans le combat de base est un coup de maître, et une fois que vous entrez dans cet état de flux, en changeant vos armes à la volée et en gardant vos réserves de munitions remplies à tout moment, rien ne semble mieux. C’est juste dommage qu’un problème environnemental occasionnel puisse vous sortir du flux à tout moment, et la quantité impressionnante de balles et d’informations à l’écran simultanément peut rendre le jeu difficile à « lire » par moments.
En fin de compte, Deadlink n’aurait pas pu sortir sur Xbox à un meilleur moment. Les fans de jeux de tir rapides ont beaucoup de temps à perdre avant la sortie de Doom: The Dark Ages, et je ne vois pas de meilleur roguelike que Deadlink sortir avant Enfers II est lancé sur console. Combinez ces deux saveurs et vous obtenez un repas vraiment délicieux.