Test de Dead Island 2 : un RPG aussi stupide que ses zombies

Test de Dead Island 2 : un RPG aussi stupide que ses zombies

L’île morte 2 est un jeu perdu dans le temps. Au cours d’une décennie, son développement est tombé sur un trio de studios différents, chacun tentant de diriger une suite à un bagarreur de zombies coopératif de 2011. En attendant, Île morteLe développeur original de Techland est passé à des choses plus grandes et meilleures avec sa série Dying Light. Le résultat final de ce processus difficile, livré par les studios Dambuster de Nottingham, peut parfois ressembler à un vieil ami.

L’île morte 2Le ton acerbe et les systèmes datés évoquent une étrange nostalgie pour les jeux d’action à la première personne stupides, simples mais plus somptueux qui ont dominé l’ère de la Xbox 360 et de la PlayStation 3. C’est une relique rugueuse sur les bords, mais sa linéarité est rafraîchissante et le combat sanglant offre un spectacle constant et viscéral. Plus important encore, ce n’est pas une autre liste de contrôle de la marche de la mort. Si, comme moi, vous avez acquis le goût de la brièveté ces dernières années, vous serez ravi d’apprendre que vous pouvez terminer ce jeu en un temps raisonnable.

Vous incarnez l’un des six « tueurs » qui se rassemblent sur le dernier vol d’un Hell-A en quarantaine, le pastiche pulpeux de Los Angeles de Dambuster. Hélas, l’infection se propage à bord, l’avion s’écrase et dans le chaos qui s’ensuit, vous découvrez que vous êtes immunisé. Une star de cinéma insupportable vous invite dans son McMansion à Beverly Hills pour vous regrouper, et vous tracez votre chemin à travers la Cité des Anges pour (espérons-le) faire partie du remède.

Image : Dambuster Studios/Deep Silver

J’ai choisi Dani, un mosher rockabilly de Cork, en Irlande, dont les plaisanteries ringardes m’ont tenu compagnie tout au long de la campagne prévisible. Chaque tueur a des capacités innées et des différences statistiques, mais vous suivez toujours les mêmes rythmes d’histoire, peu importe qui vous choisissez. Les attaques de mêlée explosives de Dani m’ont vendu, cependant, car elles se marient bien avec L’île morte 2La caractéristique la plus remarquable de : son système de gore procédural d’une complexité répugnante.

Des attaques répétées traversent la peau, les muscles, la graisse et les os, donnant l’impression que les corps des zombies ressemblent à des piñatas de chair, avec de nombreux démembrements accidentels. Les globes oculaires pendent délicatement des orbites et les mâchoires se détachent alors que des zombies non découragés se dirigent vers vous, leur peau carbonisée laissant place à du sang visqueux. La pure extravagance anatomique de L’île morte 2 est une raison impérieuse de jouer et sa caractéristique la plus avant-gardiste. Je souhaite juste qu’il y ait un meilleur jeu pour l’envelopper.

L’approche à l’ancienne du combat au corps à corps à la première personne est à la fois léthargique et frustrante ici. J’avais constamment l’impression d’étendre mes attaques et de tenir compte des animations lentes, la caméra rigide du stick droit devenant rapidement le fléau de mon existence. Cela fait mal quand il y a tant de joie à avoir en atterrissant enfin un dropkick et en frappant la tête d’un zombie d’une porte de garage au ralenti. Le chaos burlesque des commandes ressemble à un pas en arrière par rapport à Île mortesystème d’attaque agile et articulé, avec lequel vous pourriez entrer dans un flux meurtrier et vous défendre de manière adéquate.

Le protagoniste recharge un uzi dans un magasin de sports de plein air grouillant de zombies dans Dead Island 2

Image : Dambuster Studios/Deep Silver

Une partie du problème est le nouveau système de cartes de compétences, qui remplace Île morteles arbres de compétences. La rangée supérieure d’emplacements vous permet de choisir entre des capacités telles que l’esquive ou le blocage (ce qui semble ridicule, pour des mécanismes aussi fondamentaux), et le reste offre des améliorations de statistiques insignifiantes que vous ne pouvez pas vraiment déterminer au combat. En conséquence, il est difficile de se spécialiser de manière significative. Cela équivaut à une paire de bottes en béton en ce qui concerne la coopérative.

Une de mes choses préférées à propos de Île morte était la capacité d’avoir une expertise dans un domaine spécifique, comme les armes à feu ou les armes tranchantes. Cela a créé des moments mémorables où vous pouviez tirer parti des compétences que vous aviez développées pour combler les lacunes dans les compétences respectives de vos coéquipiers. L’île morte 2Le système de compétences terne de supprime l’attrait de la construction de personnages que le premier jeu a si savamment établi. Lorsque les crédits ont roulé, je me sentais sans but et je ne savais pas comment améliorer mon personnage au-delà de jouer aux « machines à sous zombies » avec son système de butin aléatoire.

Heureusement, les quartiers de ce Los Angeles numérique abritent des quêtes secondaires amusantes qui contrecarrent les missions principales plus stéréotypées, dans lesquelles vous courez entre les cinématiques. L’un m’a fait vaincre des concurrents zombifiés de l’homme le plus fort du monde à Venice Beach, tandis qu’un autre m’a envoyé aux plongées les plus salées de la jetée de Santa Monica à la poursuite d’un critique gastronomique délirant. Malheureusement, de nombreuses quêtes secondaires se terminent par la transformation odieuse du PNJ central en zombie, car il n’y a pas beaucoup de verbes au-delà de « tuer » ici.

Mais, si vous pouvez éviter les interruptions régulières de ses grosses brutes insensées, vous constaterez que L’île morte 2 fait beaucoup avec ses petits espaces linéaires. J’ai souvent été surpris par la narration environnementale tout au long. Dans la station de télévision, un téléscripteur « dernières nouvelles » sert de SOS, et au studio de cinéma, vous vous battez à travers des lots thématiques avec des zombies costumés et des pièges interactifs. L’attirail ludique de Hell-A ajoute à ce fort sentiment d’appartenance. Des barres protéinées, des bouteilles de bière légère et des slogans encadrés faisant allusion à l’exceptionnalisme américain jonchent les garages abandonnés de Beverly Hills. Une maison de battage médiatique délabrée propose des configurations de diffusion en continu au néon et un script d’excuses qui lit « CRY HERE FOR SYMPATHY ».

Une explosion se produit dans la rue de Hell-A juste devant le protagoniste de Dead Island 2

Image : Dambuster Studios/Deep Silver

L’écriture du jeu est pleine de coups cyniques à cet avenir facétieux pour l’humanité, mais il serait difficile de l’appeler une bonne satire, car il n’imagine vraiment rien d’autre. Un style de montage rapide, des problèmes de cinématique et des animations faciales en sourdine peuvent rendre L’île morte 2Les pires répliques ressortent, conduisant à des lectures en bois et à des dialogues de va-et-vient qui donnaient souvent l’impression de s’enjamber. Les journaux audio optionnels du jeu comportent presque toujours un déni odieux de l’apocalypse, qui vieillit rapidement, tout comme les références de la culture Internet lourdes, qui arrivent à un mile par minute. « Appuyez sur ce bouton comme bae lorsque leurs parents ne sont pas à la maison », explique un donneur de quête, alors que vous tuez des zombies de manière gratuite pour créer une vidéo virale.

Il y a une fausseté et une ironie écrasantes à L’île morte 2 cela, sans aucun espoir d’opposition ni sincérité, peut éventuellement donner l’impression que l’expérience de le jouer est une sorte de déprimant, semblable au sentiment que vous ressentez après avoir mangé une charge de malbouffe. Mon partenaire s’est tourné vers moi lors d’une de mes sessions tard dans le jeu et a dit qu’il semblait que j’étais en pilote automatique. Au lieu de m’engager de manière significative avec ses systèmes, je poussais sans réfléchir à travers les hordes à la recherche de plus de complexité, ou d’un crescendo narratif satisfaisant qui n’est jamais venu. L’île morte 2Les charmes nostalgiques de peuvent vous transporter à une époque plus simple, mais il y a souvent une raison pour laquelle vous ne voyez plus de vieux amis.

L’île morte 2 sortira le 21 avril sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Deep Silver. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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