Test de Counter-Strike 2 – malgré tout, c’est toujours toi

Test de Counter-Strike 2 – malgré tout, c'est toujours toi

Si Counter-Strike est si bon, pourquoi a-t-il fallu 24 ans pour créer Counter-Strike 2 ?

Counter-Strike 2 est Counter Strike. La formule n’a pas vraiment changé depuis l’original de 1999 – terroristes et contre-terroristes s’affrontant pour éliminer l’autre camp ou poser/désamorcer une bombe dans l’un des deux emplacements désignés – mais la version 2023 de Valve fonctionne mieux sur du matériel moderne que l’offensive mondiale de 2012 et offre également avec parcimonie plus de possibilités de jeu. Fondamentalement cependant, la combinaison de base d’une compétition tactique 5v5 par rounds et de mécanismes de tir d’une difficulté satisfaisante reste aussi captivante et enragée que jamais.

Le jeu compétitif est au cœur du jeu, encore plus que dans CS:GO, avec le mode classé Premier occupant le devant de la scène. Ici, les joueurs solos et groupés sont placés en équipes de cinq, passent par un processus de veto sur la carte pour sélectionner l’étape et les équipes de départ, puis participent à un match au meilleur des 24 tours avec leur classement ELO individuel en jeu. Ces matchs sont beaucoup plus courts que les compétitions Best-of-30 de CS:GO, ce qui augmente l’importance des premiers tours de chaque côté et rend un peu plus difficile l’organisation d’un retour tardif.

Du côté positif, les piétinements unilatéraux sont heureusement raccourcis, tout en permettant des prolongations dans les matchs serrés et l’interaction économique exquise qui différencie le jeu des autres jeux de tir. Dépensez-vous tout votre argent durement gagné pour essayer de voler une manche contre des adversaires mieux équipés maintenant, ou économisez-vous votre argent et acceptez-vous de perdre la manche suivante afin d’être sur un pied d’égalité lors de la manche suivante ?

Capture d'écran de Counter-Strike 2 montrant un ennemi mort s'effondrant au sol après un tir à la tête de l'USP sur de_nuke

Le jeu de tir dans CS2 reste aussi serré et satisfaisant que jamais, même si la maîtrise des modèles de pulvérisation, du placement et du positionnement du réticule est une quête de toute une vie.

Si les matchs compétitifs étaient également la clé de l’attrait de son prédécesseur Global Offensive – parallèlement à son marché lucratif de skins d’armes – il proposait également une grande variété de modes de jeu alternatifs créés par des moddeurs entreprenants, chacun avec ses propres cartes, objectifs et saveurs. Chargez le navigateur du serveur et téléchargez quelques fichiers supplémentaires lors de votre inscription, et vous pourrez découvrir toutes sortes de mutations étranges et merveilleuses qui ont transformé le jeu bien au-delà de ses paramètres de conception d’origine : des serveurs de surf relaxant qui vous mettaient au défi de glisser d’une surface à l’autre. , vous accélérant à des vitesses suffisantes pour franchir d’énormes gouffres ; des matchs de survie coopératifs et effrayants avec des zombies ; des défis d’habiletés motrices extrêmement difficiles ; simulations de reprise utiles et étapes de formation à la visée ; des matchs à mort simples mais emblématiques se déroulant entre des murs de glace qui restent gravés dans la mémoire.

Counter-Strike 2 a encore un peu de cet esprit PC rétro – vous pouvez toujours expérimenter de puissantes commandes de console, il existe toujours des outils pour créer de nouvelles cartes et ressources, le jeu fonctionne toujours sur une émanation du moteur GoldSrc ’98 – mais beaucoup de ces modes de jeu supplémentaires ont disparu et le bouton du navigateur du serveur vous fait désormais sortir du jeu pour révéler une sélection infime de cartes et de modes personnalisés.

D’autres pourraient être refaits à mesure que davantage d’outils seront disponibles pour le nouveau jeu, mais au lancement, Counter-Strike 2 ressemblait à une expérience beaucoup plus stérile avec uniquement les modes compétitif, occasionnel, ailier et match à mort intégrés. Un patch de février 24 a au moins ajouté le mode « jeu d’armes » de la course à l’armement, mais le mode Battle Royale Danger Zone dans lequel Valve a apparemment consacré une tonne de temps et d’énergie reste AWOL. Il s’agit d’une rénovation qui a peut-être augmenté la valeur marchande de la propriété et son attrait pour les nouveaux acheteurs, mais qui a peut-être perdu une partie de sa chaleur et de sa personnalité dans le processus.

Capture d'écran de Counter-Strike 2 montrant une carte AWP personnalisée sur un serveur communautaire

Il existe encore un petit nombre de serveurs communautaires fonctionnant avec une poignée de cartes personnalisées, mais loin de la variété possible dans CS: GO – c’est vraiment dommage.

Jouer au jeu en solo reste également une expérience très variable. Parfois, vous serez placé dans une équipe amicale qui communique bien et encourage la camaraderie – même un simple «nt» dans le chat après une tentative d’embrayage ratée fait beaucoup de chemin – mais tout aussi souvent, vous obtiendrez un ou plusieurs archétypes de Counter-Strike. mauvais coéquipiers : gars qui arrête à 0:2, gars qui mange des micros-violemment-raciste, gars qui achète-Deagle-et-mourut-au milieu de chaque tour. Les gens utilisent même la nouvelle capacité de placer librement des autocollants sur leurs armes pour épeler des épithètes raciales. Vous pouvez faire taire, couper le son ou signaler les joueurs hostiles, qu’ils fassent partie de votre équipe ou non, mais la réputation de toxicité de Counter-Strike reste malheureusement intacte dans CS2 – vous n’êtes jamais assuré de 45 minutes d’action satisfaisantes.

Cependant, lorsque les circonstances s’alignent, les tirs instantanés et la prise de décision stratégique restent aussi bons que CS: GO, voire mieux. Avoir des tirs justes mais fondamentalement difficiles reste un coup de maître que seul Valorant a vraiment copié, les compétences individuelles faisant la différence entre des tirs complètement respirés et des pulvérisations multi-frags magistrales. Ajoutez des complexités similaires à d’autres éléments de jeu comme le mouvement, les grenades et l’économie, et vous obtenez un jeu avec un plafond de compétences imposant, un jeu où vous pouvez toujours voir les résultats de la pratique et de l’amélioration. Counter-Strike est vraiment ce que vous en faites : un moyen de vous défouler après le travail, une compétence que vous perfectionnez au fil du temps, une communauté de joueurs passionnés qui créent du contenu et se poussent mutuellement vers l’avant, un esport mondial qui remplit les stades et les cœurs.

Alors que les avant-premières de Valve mettaient l’accent sur les possibilités tactiques supplémentaires des nouvelles grenades fumigènes plus réalistes, l’effet sur le jeu n’a pas été transformateur – du moins dans les matchs de niveau inférieur. Il est désormais plus risqué de traiter les fumées comme des murs de briques, car une grenade à fragmentation bien placée pourrait purifier l’air momentanément pour permettre à votre adversaire de prendre le dessus sur vous, mais ce type d’interactions reste rare. Étant donné à quel point Counter-Strike était déjà bien peaufiné et bien équilibré, un remaniement plus radical n’était clairement pas nécessaire.

Statistiques du premier mode de Counter-Strike 2, montrant les taux de victoire récents par carte et la position dans le classement

L'écran de chargement de Counter-Strike 2, qui vous permet d'équiper des armes en trois catégories : pistolets, intermédiaires et fusils.

L’interface de Counter-Strike a considérablement évolué, parallèlement à des améliorations de gameplay telles que la possibilité de choisir librement parmi les armes des catégories pistolet, intermédiaire et fusil plutôt que chaque arme étant assignée à un emplacement donné – par exemple, il est désormais possible de choisir à la fois le M4A1 silencieux et S et le M4A4 de plus grande capacité bien qu’ils occupent tous deux le même emplacement dans CS:GO.

Les cartes de CS2 ont également été remaniées, certains niveaux recevant uniquement le nouveau modèle d’éclairage et d’autres étant refaits plus complètement avec de nouveaux actifs et matériaux. Il est clair que le jeu compétitif reste au centre des préoccupations ici, avec moins d’encombrement que les autres jeux de tir et des couleurs soigneusement choisies pour garantir que les modèles de joueurs se démarquent de leur environnement, mais les changements ainsi que les ajustements des effets visuels et de l’interface utilisateur donnent un jeu plus frais, plus lumineux et à la hauteur. normes FPS modernes. Toucher une cible avec un fusil de sniper ou frapper une balle dans la tête avec un Desert Eagle a toujours été une sensation agréable dans Counter-Strike, mais maintenant cela semble également phénoménal.

Bien que les visuels de Counter-Strike 2 soient bien améliorés par rapport à son prédécesseur de 2012, il fonctionne toujours extrêmement bien – des fréquences d’images de plusieurs centaines sont courantes, même sur du matériel de milieu de gamme, comme l’a montré le créateur de vidéos Counter-Strike de longue date, 3kliksphilip. le jeu fonctionne bien sur du matériel véritablement ancien.

Augmenter les paramètres de fidélité au maximum déplace le goulot d’étranglement sur la carte graphique, nécessitant une option haut de gamme pour maintenir le jeu en 4K, mais les exigences matérielles du jeu restent faibles par rapport aux concurrents AAA modernes comme Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023). ). La latence d’entrée est également superbement faible, avec la prise en charge de la technologie Reflex de Nvidia.

Capture d'écran de Counter-Strike 2 montrant le menu principal ;  un personnage terroriste tient un AK-47 (en réalité un AKM si nous sommes pédants) coloré dans un motif bleu, avec des éléments de menu et un classement de compétences visibles.

CS2 a fière allure et fonctionne bien sur une large gamme de matériel PC – mais une meilleure prise en charge des upscalers et même de la génération de trames pourrait être de futurs ajouts intéressants.

Bien que le jeu soit techniquement dans un bon état, j’aimerais toujours voir l’ajout d’upscalers temporels (DLSS 2, FSR 2, XeSS), qui amélioreraient les performances sans nuire à la qualité visuelle que le FSR 1 actuellement inclus intrinsèquement. demandes. Même les technologies de génération d’images (DLSS 3, FSR 3) pourraient être intéressantes, étant donné que des moniteurs 480 Hz sont en route et que des moniteurs 1 000 Hz seront probablement disponibles avant de voir Counter-Strike 3. Le passage à la source 2 devrait permettre à ce type de technologie d’être ajouté plus facilement, alors pourquoi ne pas expérimenter ?

Peut-être plus important encore, j’aimerais également que la stabilité du jeu s’améliore. Je ne me souviens pas avoir vu autant d’erreurs et de déconnexions aléatoires – de moi-même, de mes coéquipiers et de mes ennemis – dans CS: GO, mais elles sont presque une garantie au cours d’un match compétitif de 45 minutes. Il est extrêmement frustrant de voir un coéquipier abandonner, vous faisant apparemment perdre une partie presque gagnée, et bien sûr, cela ne fait pas du bien de gagner uniquement parce que vous aviez un avantage numérique non plus.

Cependant, avec une vision suffisamment longue, les coéquipiers agités et les déconnexions aléatoires disparaissent et Counter-Strike se rapproche de quelque chose qui s’apparente davantage à un passe-temps ou à un sport ; c’est quelque chose que tu pratiques, où toi sont le seul facteur commun d’un match à l’autre et la progression de vos compétences est la véritable monnaie du jeu, pas les skins d’armes ou les niveaux de passe de combat. Grimper sur cette échelle a été l’une des expériences les plus gratifiantes que j’ai jamais vécues dans le jeu vidéo.

Tout cela fait de donner un score à Counter-Strike 2 pour les besoins de cette revue un véritable défi – c’est comme marquer un match de tennis ou jouer du tuba. Counter-Strike dans son ensemble est un jeu classique – de toute évidence, la formule fonctionne et CS2 est la meilleure mise en œuvre de cette idée que nous ayons jamais eue. Mais si nous jugeons Counter-Strike 2 sur ses propres mérites, je ne pense pas que vous puissiez faire valoir le même argument.

Outre les innovations de gameplay et les améliorations techniques, vous pouvez signaler des changements plus controversés, comme le modèle de réseau nébuleux de sous-ticks, la suppression de modes moins joués comme Démolition et Zone de danger, l’aplatissement de la scène des serveurs personnalisés, les problèmes de connectivité, le Une base de joueurs souvent hostile et des mécanismes impénétrables qui accueillent les nouveaux arrivants. Ce ne sont pas les caractéristiques d’une évolution de haut niveau, et il reste clairement du chemin à parcourir avant que CS2 n’atteigne le même statut légendaire que son prédécesseur.

Malgré toutes ses faiblesses, je suis convaincu que Valve pousse au moins le jeu dans la bonne direction. Après tout, CS:Source et CS:GO ont considérablement évolué après leur lancement initial et sont devenus des classiques à part entière, et tous les éléments de base sont là pour que Counter-Strike 2 suive la même trajectoire – et à partir d’une bien meilleure position de départ. . L’essentiel ? C’est déjà un jeu incroyable qui vaut la peine d’être joué – après tout, il est Counter-Strike aussi.

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