vendredi, novembre 22, 2024

Test de Core Keeper : continuez à creuser

Levez la main si vous avez entendu ce qui suit : Un jeu de survie en 2D, se déroulant dans un monde généré de manière procédurale où vous devez creuser et vous battre dans toutes les directions contre des boss plus gros et plus méchants tout en acquérant un arsenal d’armes de plus en plus ridicule. Multijoueur en option.

Je suis le gardien du noyau

Source : Jeux Fireshine

Ce genre est extrêmement surchargé et il est difficile pour les titres de se démarquer. Je suis heureux d’annoncer que Core Keeper y parvient. Son approche de la progression linéaire de la survie dans un monde créé aléatoirement n’est pas vraiment unique, mais son énergie et sa philosophie de conception simple le distinguent.

Après une courte introduction, vous êtes transporté dans l’obscurité sans aucune idée de ce qui se passe ou de ce que vous êtes censé faire ensuite. Le simple fait de sentir les choses et de déterminer où aller est l’un des meilleurs aspects du genre. Core Keeper ne submerge pas les joueurs au début, mais vous emmène lentement dans son cycle sans fin d’obtention de ressources et de boule de neige pour obtenir de meilleurs équipements et un arsenal toujours croissant de stations d’artisanat.

Si vous connaissez ce genre, rien de tout cela n’est nouveau. J’irais même jusqu’à dire que Core Keeper est spirituellement plus proche de Terraria que de Minecraft. S’il emprunte le sandbox à ce dernier, sa progression linéaire, ses boss et ses capacités farfelues sont plus proches du classique de Re-Logic de 2011. Mais là où Terraria a tendance à submerger et à finir par tomber dans le grand bain, Core Keeper reste concentré et accessible.

Il n’y a pas de telle chose que creuser trop profondément

Core Keeper : Le joueur se retrouve dans un champ vert avec des arbres et un petit ruisseau profondément sous terre.
Source : Jeux Fireshine

Pour progresser, vous devez tuer des boss. Mais vous devez d’abord les trouver et rassembler l’équipement pour les vaincre. Au fur et à mesure que votre arsenal s’agrandit et que votre humble demeure se remplit d’une pléthore de stations d’artisanat, vous acquerrez également les moyens de le faire. La progression linéaire devient à la fois son avantage et sa malédiction. Bien qu’elle garde les choses simples, elle m’a fait me battre bec et ongles d’un côté de la carte pour me rendre compte après de nombreuses pistes honteuses que j’étais censé être ailleurs. Cette humiliation unique de votre part aurait pu être évitée en ne laissant pas la pioche en cuivre extraire du fer alors que j’étais à une gifle d’une mort certaine, mais je m’égare.

J’ai appris une leçon précieuse sur le combat en évitant ces yeux brillants dans le noir : il est assez facile de lancer une attaque et de riposter tant que vous n’êtes pas submergé. Ce qui, une fois que vous êtes suffisamment équipé, est l’un des scénarios les plus amusants dans lesquels vous pouvez vous retrouver. Imaginez simplement mon triste cul entouré d’un groupe d’ennemis que je pouvais à peine distinguer dans le noir, luttant pour ma vie parce que je ne veux pas revenir ici. C’est une bonne chose et je ne peux pas imaginer à quel point ces scénarios se dérouleront mieux en coopération.

Gros ver, gros problème

Core Keeper : Le joueur aperçoit un gigantesque ver ennemi profondément sous terre.
Source : Jeux Fireshine

Une fois les ressources rassemblées et l’équipement en main, vous devez vous lancer dans la bataille contre certains boss. Ceux-ci vont des insectes dégoûtants de diverses formes aux créatures mystiques et à la boue. Les quelques-uns que j’ai combattus jusqu’à présent offraient un défi décent et, ce qui est probablement le plus important, ils semblaient tous avoir quelque chose en commun. Ghorm le Dévoreur est un favori rapide. Un ver géant qui erre dans un long cercle autour du spawn du joueur. Le trouver est une chose, essayer de le combattre en est une autre et cela a donné lieu à l’une des rencontres de boss les plus amusantes que j’ai eues depuis un moment.

Si vous n’êtes pas en train de vous approprier les fruits de la terre, vous pouvez essayer de construire une maison décente, d’élever des animaux, de faire une ferme ou de pêcher. Ces éléments ne sont pas non plus très complexes, mais ils offrent un changement de rythme agréable. Et puis il y a l’électricité, qui, une fois déverrouillée, vous donne accès à des bandes transporteuses, des bras robotisés et des perceuses qui peuvent grandement faciliter votre vie souterraine.

Parfois, vous avez juste besoin de faire une pause

Core Keeper : Le joueur peut être vu en train de pêcher dans un petit bassin profond sous terre.
Source : Jeux Fireshine

Je pense que le plus grand éloge que je puisse faire au jeu est que j’ai hâte de m’y plonger avec quelques amis au cours des prochaines semaines. C’est le genre de jeu auquel on peut jouer lentement sur plusieurs soirées et le mode hardcore offre même une certaine rejouabilité au fil du temps. Bien qu’il ne réinvente pas les rouages ​​de son genre, Core Keeper de Pugstorm sort avec confiance de l’accès anticipé et j’ai hâte de le revisiter encore et encore dans les années à venir.


Core Keeper est disponible le 27 août 2024 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Le code de cette critique a été fourni par l’éditeur.

Rédacteur collaborateur

Timo est un passionné de jeux vidéo originaire d’Allemagne. Après avoir été abandonné enfant dans les champs de Rolanberry de Final Fantasy XI, il a depuis développé un amour éternel pour les mondes numériques des MMO. Mais si vous ne le voyez pas en train de créer une tempête dans Final Fantasy XIV, vous le trouverez probablement en train de créer des combos dans des jeux d’action/combat ou en train de se passionner pour le dernier titre mobile.

En dehors des jeux, Timo passe généralement son temps à feuilleter la Criterion Collection ou à prier pour que son dernier manga préféré ne soit pas endommagé pendant le transport. Vous pouvez retrouver des réactions en direct à tout cela sur X @ALahftel.

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