Le genre de stratégie en temps réel (RTS) a été un marché de niche constant pour les joueurs, avec des séries de base comme Âge des empires et Guerre totale toujours continuer à pousser l’innovation. Bien sûr, Starcraft sera toujours là aussi ! Âge des empires IV vraiment montré comment un long écart de développement pouvait être un succès. Les mêmes créateurs ont également travaillé sur cette suite. Compagnie des héros 3 m’a rappelé ce qui rendait certains jeux classiques géniaux. Cela a montré à quel point les développeurs de jeux étaient capables d’écouter leurs fans.
Relic Entertainment m’a donné beaucoup à manger et à digérer avec cette dernière itération du jeu emblématique RTS. CGMagazine a pu obtenir un aperçu pratique de la campagne et des expériences multijoueurs pour Compagnie des héros 3 dans leurs phases de développement tout au long de la Gamescom 2022 et au-delà.
Début Compagnie des héros 3 avec l’expérience de la campagne, le doublage était très immersif et rien d’exagéré avec les commandants des campagnes nord-africaine et italienne. J’ai commencé avec la campagne RTS plus standard, basée sur des instantanés d’histoires – la campagne nord-africaine. La narration d’un soldat local nord-africain et du commandant allemand du Deutsches Afrikakorps, Erwin Rommel (alias The Desert Fox), était très intéressante pour en savoir plus sur le front nord-africain du point de vue allemand et local. Les briefings avant chaque mission donnaient un excellent aperçu de ce que je devais accomplir pour chaque mission – ils n’étaient pas seulement un complément mais essentiels au gameplay.
Je pensais que cette campagne contenait une variété de tâches à accomplir avec chaque région différente de la Libye et de l’Égypte, avec une narration convaincante de chaque narrateur. Les visuels cinématographiques étaient également une excellente touche additive. Il a également introduit le concept de la façon dont les unités tierces pourraient aider le joueur s’il rendait l’aide en premier. Un peu comme la façon dont le classique Emblème du feu les jeux fonctionnaient lorsque certains personnages pouvaient transformer les chefs ennemis du côté du joueur.
« Compagnie des héros 3 l’utilisation de la campagne des troupes italiennes a été mise en évidence dans cette campagne »
Quant à la dynamique campagne italienne de Compagnie des héros 3avec sa nouvelle approche par rapport aux deux précédentes Une compagnie de héros jeux, je pense que c’était le point fort des parties principales du jeu. J’ai vraiment remarqué où se concentrait la campagne, car il m’a fallu au moins deux ou trois fois plus de temps pour la terminer – libérer l’Italie était une mission longue et fatigante. Mais c’est ce qui le rendait si génial.
Relic a apporté les munitions en offrant aux joueurs une véritable expérience « dynamique » pour la campagne d’Italie, mêlant les missions scénarisées et les escarmouches. Encore, L’utilisation des troupes italiennes par Company of Heroes 3 a été mise en évidence dans cette campagne, mais du point de vue des résistants. Cela montrait à quel point Relic voulait vraiment mettre en évidence la façon dont les Alliés dans la Seconde Guerre mondiale avaient eu du mal à trouver pied sur le front italien et à quel point le peuple italien était divisé sur la guerre.
J’ai également pu découvrir pleinement les arbres technologiques de mise à niveau des forces américaines et britanniques lors de la campagne d’Italie. Construisant une plus grande diversité de troupes, l’artillerie indienne et les troupes Gurkha ont été ajoutées à ce jeu. Et cela n’a pas simplement été fait pour ajouter de la diversité au jeu, c’était historiquement exact. Et ils ont mis la « dynamique » dans pratiquement tous les aspects du jeu.
Les dirigeants de Relic ont parlé plus tôt dans les étapes de développement de la façon dont ils voulaient mettre en évidence des histoires qui auraient pu être négligées dans les manuels d’histoire de l’école commune, et je pensais que l’ajout de ces types de troupes que la plupart des gens n’auraient jamais mentionnés étaient mis au premier plan. Ces unités étaient également assez solides et polyvalentes !
Avec autant de contenu dans la campagne italienne, je m’attendais à rencontrer quelques problèmes. Au moment de passer en revue ce magnifique RTS, j’ai trouvé quelques bugs. L’un était que l’aperçu de la carte pouvait perdre des textures après quelques heures de jeu, ce qui arrivait souvent lors de la simulation de virages ennemis. Cependant, il se réparait généralement après le retour au tour du joueur.
Ensuite, j’ai remarqué que si deux unités bloquaient une troisième unité à couvert, la troisième unité pouvait rester bloquée lorsque je donnais à la troisième unité un ordre de mouvement. C’était plus un cas tatillon, mais toujours quelque chose qui m’ennuyait quand mes unités n’étaient pas là où j’en avais besoin. De nombreux bogues ont été corrigés tout au long des étapes de développement et même dans cette version finale. Relic a noté qu’ils continuaient à collecter plus de données sur ces bugs et espèrent les avoir résolus d’ici le lancement.
Je dois féliciter Relic pour sa collaboration étroite avec le Une compagnie de héros communautés et la reconnaissance de ce jeu visait à la fois les fans revenant dans la franchise et les nouveaux arrivants. Alors que le jeu pouvait devenir envahissant, contrôlant de nombreuses unités, la mise en œuvre de la pause tactique était géniale pour donner aux joueurs une chance de mettre le jeu en pause tout en continuant à donner des ordres une fois le jeu repris. Bien sûr, ce n’était qu’un joueur unique et non multijoueur.
Sur une autre note, j’ai adoré à quel point le HUD est venu de ses images barebones des unités et des mises à niveau vers ce qu’il est maintenant. La même chose avec la façon dont la carte n’était pas simplement un simple carré mais contenait un tableau de bord semblable à une voiture. Les quatre ressources principales me semblaient plus équilibrées depuis les premiers développements du jeu – je n’avais pas autant de mal à créer de nouvelles unités ou à rechercher de nouvelles technologies qu’auparavant. J’ai trouvé que les points de capture de ressources étaient également bien mieux placés qu’avant.
« L’essentiel de Compagnie des héros 3 avait une prémisse simple pour la plupart des escarmouches et des missions d’histoire.
L’essentiel de Compagnie des héros 3 avait une prémisse simple pour la plupart des escarmouches et des missions d’histoire. Mais avec les différents scénarios et les changements de stratégie en milieu de partie, les matchs offraient une variété de styles de jeu à son joueur. Même pour le mode multijoueur, j’ai trouvé que les escarmouches étaient une expérience en constante évolution, en fonction du niveau de compétence de mes coéquipiers et de leur capacité à bien réagir à mes pings et actions. J’étais content qu’aucun de mes jeux ne se soit déconnecté pour une raison quelconque, mais avec plus de serveurs pour la sortie mondiale, cela pourrait être une autre histoire.
Leur utilisation du tout nouveau Essence Engine 5 continue de faire entrer les jeux de Relic dans une nouvelle ère, la première en Âge des empires IV et maintenant dans Compagnie des héros 3. Les détails graphiques des soldats pulvérisés, des bâtiments démolis ou détruits au bulldozer et des lance-flammes brûlant la terre étaient d’une brutalité grotesque. Brutal, mais satisfaisant en ce qui concerne le statut visuel des troupes du ou des joueurs – avec leur santé et la reconnaissance de la provenance des coups de feu.
Comme ma première entrée dans le Une compagnie de héros franchise, j’ai été époustouflé ! Depuis la première fois que j’ai expérimenté les aperçus du jeu, je n’ai pas pu arrêter le jeu tant que mon temps d’accès n’était pas terminé. La plupart des jeux de stratégie auxquels j’ai joué étaient plutôt au tour par tour, comme X-Com ou la Civilisation jeux, mais ce fut un changement de rythme vraiment éclairant, dans un contexte convaincant d’histoire et de gameplay amusant.
Je me suis retrouvé complètement immergé dans la microgestion de différentes entreprises britanniques et américaines dans la campagne italienne. Je pense qu’à l’avenir, j’aimerais voir ce que les autres joueurs et moddeurs font pour étendre encore plus la gamme libre du jeu, étant donné que les développeurs ont donné beaucoup de liberté aux joueurs avec l’ensemble d’outils de modding. J’espère également que tous les petits bogues pourront être exterminés une fois le lancement final effectué.
Une version commerciale du jeu revu a été fournie par l’éditeur.