vendredi, novembre 22, 2024

Test de Can of Wormholes (eShop Switch)

Salutations, vers ! Enfin, pour tous les lecteurs qui sont des vers et qui parcourent Nintendo Life à la recherche de contenu lié aux vers, voici un jeu qui met les annélides au premier plan. Débarqué sur Switch par le développeur solo Munted Finger, Can of Wormholes ose ouvrir cette fameuse boîte et lancer de la nourriture pour oiseaux ondulée – si nous pouvons vous appeler ainsi – directement sur une merveilleuse gamme de puzzles interdimensionnels. Les vers du monde entier peuvent se tenir debout. Ou du moins en quelque sorte mensonge fier.

Les règles du jeu sont suffisamment simples pour que votre minuscule cerveau de ver puisse s’y retrouver : à chaque étape, vous, le protagoniste ver, devez vous faufiler dans une fente en forme de ver. Vous déplacez votre tête case par case sur une grille et le reste de votre corps suit le chemin que vous empruntez, un peu comme lorsque vous mangez dans un parterre de fleurs, aérant le sol. Une modification essentielle du processus est que, lorsque vous faites marche arrière, votre queue revient toujours en ligne droite, sans revenir sur le chemin qu’elle a emprunté. D’autres ajouts mécaniques incluent des pilules qui peuvent être mangées pour grandir, des blocs à pousser, des formes à ingérer, et plus encore. Le jeu permet même la triste découverte que couper un ver en deux ne crée pas, en fait, deux vers. (Pas deux) vie des vers, en tout cas.)

La variété des énigmes est vraiment impressionnante. Les défis sont regroupés dans des sortes de vaisseaux spatiaux en forme de vers, et sauter d’un vaisseau à l’autre – un méta-puzzle à part entière – introduit de nouveaux concepts ainsi que de nouveaux thèmes visuels. Mais même au sein de chaque vaisseau, la gamme de tests logiques est impressionnante, avec de nouvelles idées empilées les unes sur les autres en permanence. Et ce sont de sérieux casse-têtes – ou du moins ils taquineront le petit ganglion semblable à un cerveau au sommet de votre cordon nerveux central. (Ne soyez pas offensé, mais vous, les vers, n’êtes pas vraiment connus pour vos prouesses intellectuelles – vous êtes plutôt sur le point de instinct. Ça et manger de la terre.)

Mais pour accompagner la complexité des énigmes, il existe un système d’indices qui va vraiment plus loin. Il ne vous tient pas par la main – ou par les poils soies qui recouvrent votre corps de ver – au contraire, il faut du temps pour vous enseigner réellement le concept de base de chaque poseur. Il le fait en sortant de la scène pour un cadre plus petit, plus simple, en noir et blanc. Ici, le cœur du puzzle est isolé afin que vous puissiez élaborer les idées clés par vous-même avant de les ramener dans le « monde réel » et de les appliquer. Cela vous laisse tellement de choix en tant que joueur que vous n’avez jamais l’impression de tricher ou de vous en sortir en l’appelant.

Dans l’ensemble, la présentation est claire et précise, laissant les énigmes parler. En tant que vers sans yeux, vous ne manquez rien aussi Beaucoup de choses au niveau graphique. Cependant, équipé comme vous l’êtes pour détecter les vibrations, vous apprécierez la musique, qui se laisse brillamment aller à des indices optimistes lorsque vous franchissez une étape clé dans une solution, ou devient un peu dissonante lorsque vous avez fait une erreur.

Avec des énigmes ingénieuses, un niveau de difficulté élevé et un système d’indices éducatifs, soyez prudent ou Can of Wormholes vous rendra accro.

Source-94

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