DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? La bataille royale F2P autonome de Modern Warfare 2
Attendez-vous à payer : Libre de jouer
Développeur: Logiciel Infinity Ward/Raven
Éditeur: ActivisionBlizzard
Revu le : Windows 10, Ryzen R7 5700g, 16 Go de RAM DDR4, Radeon RX 5700
Multijoueur ? Jusqu’à 150 joueurs
Lien: www.callofduty.com (s’ouvre dans un nouvel onglet)
En dépit d’être embourbé par des problèmes techniques et une interface utilisateur terriblement maladroite, Call of Duty: Warzone 2 est un énorme pas en avant par rapport à son prédécesseur, avec une implémentation intelligente des soldats IA, des fonctionnalités sociales qui poussent le chaos vers de nouveaux sommets, et peut-être le plus important , une nouvelle carte fantastique.
Un jeu de bataille royale est aussi bon que sa carte, après tout, et Al Mazrah est là-haut comme l’un des meilleurs auxquels j’ai encore joué. Joyau de l’âge d’or islamique, la nation fictive d’Udal a été anéantie par des conflits internes et une intervention étrangère. Il y a un buffet d’images associatives disponibles ici, avec les dunes vallonnées et les rochers escarpés d’Al Mazrah rappelant la guerre du Golfe, et les quartiers ravagés de ses centres urbains évoquant la bataille de Mossoul. Les quartiers financiers à moitié finis contrastent merveilleusement avec les mosquées, les châteaux des croisés et les bazars marqués par la bataille, ce qui donne une carte qui semble moins artificielle et, étrangement, plus habitée que les prédécesseurs Verdansk et Caldera.
Les véhicules sont désormais indispensables pour traverser ces grands espaces. Ils se comportent toujours comme de gigantesques voitures RC (pourquoi PUBG était-il le seul jeu de bataille royale à bien conduire ?), mais le combat de véhicule à véhicule est beaucoup plus agréable. L’une de mes nouvelles fonctionnalités préférées est la possibilité de passer du siège auto au toit en appuyant sur un bouton. C’est très amusant de se lancer dans une poursuite avec une autre équipe et de voir des soldats ramper par les fenêtres, essayant désespérément de repérer rapidement l’autre conducteur depuis le toit.
Les voitures ne sont pas la seule star : Al-Mazrah a été découpée non seulement par des capitaux étrangers, mais aussi par le changement climatique, laissant un réseau de voies navigables artificielles qui permettent une traversée facile par bateau. La ville d’Al-Mazrah est coupée en deux par un canal qui se déverse dans un village dévoré par des marais envahissants. Que Dieu vous aide si le cercle choisit Mawizeh comme zone de fin de partie. Le quartier déchiré par la guerre est un nid de rats de grottes sous-marines parfaites pour les embuscades furtives, et lorsqu’il est combiné avec le feuillage des marais obscurcissant et le nuage de gaz toxique limitant la visibilité, se battre là-dedans est un cauchemar.
Retrouve-moi à Al-Mazrah
Les mécanismes de Warzone 2 ne sont pas un écart significatif par rapport à Warzone 1. C’est le combat Call of Duty dans une carte de bataille royale, mais c’est la façon dont Warzone 2 pousse et tire les joueurs dans et hors de ses combats réactifs et punitifs qui le distinguent. Un ajustement au format Battle Royale standard dans Warzone 2 est l’inclusion de Strongholds, des rencontres semi-scénarisées avec une IA étonnamment vicieuse qui bouscule la progression de l’équipement de manière engageante. Les forteresses servent d’excellent échauffement du début au milieu de partie, mais ne sont pas anodines. Les fusillades avec ces types sont brutales, et je n’ai jamais eu l’impression de pouvoir approcher une forteresse avec la certitude que je ne me ferais pas botter le cul. J’ai même eu quelques sièges interrompus par d’autres escouades, et ce sont facilement les expériences de combat les plus déchirantes et les plus dures que j’ai eues dans un jeu de bataille royale.
Ces fusillades PvEvP brutales sont le principal attrait de Warzone 2 DMZ au nom confus (la zone est en fait hautement militarisée), un Escape From Tarkov axé sur les missions qui vous dépose, vous et deux coéquipiers, dans Al-Mazrah avec une liste de choses à faire de bombes à désamorcer et d’informations à capturer. DMZ a une progression isolée – si vous voulez un AK-47 trompé, vous devez le gagner en frappant des forteresses, des sites noirs et en vous exfiltrant intact de la carte. Installer des pièges pour les convois de fantassins et faire des expériences pour déterminer lequel des gadgets de DMZ était le mieux adapté pour éliminer les mastodontes lourdement blindés a éclairé une partie de mon cerveau qui était en sommeil depuis que j’ai cent pour cent Metal Gear Solid V. La mise en œuvre de killstreaks est génial – mon premier match consistait à attaquer une forteresse et à casser un coffre-fort, les troupes débarquant en masse juste à l’extérieur du périmètre du village. Une séquence de frappes aériennes de précision que j’ai captée plus tôt dans le match s’est avérée vitale ici, l’escadron A-10 anéantissant les hélicoptères et leurs passagers.
DMZ brille vraiment lorsque d’autres joueurs entrent dans le mélange et des fusillades chaotiques à plusieurs équipes réparties sur une zone plus large avec des renforts d’IA. C’est comme le mode Ground War de MW2 avec la liberté de Warzone – comme Rich l’a récemment dit (s’ouvre dans un nouvel onglet)le mode ressemble à l’avenir de CoD.
L’augmentation de l’agence des joueurs ne se limite pas aux bastions de l’IA : il y a des coffres-forts remplis d’argent et des tableaux de primes avec des cibles jonchées sur toute la carte. Warzone 2 présente un nombre écrasant de choix, et aucune des décisions n’est facile à prendre. Prenez d’assaut une forteresse de peur de manquer un tireur d’élite à verrou légendaire ou un porte-plaques amélioré, et vous risquez de manquer un contrat de prime dangereux, qui paie toujours d’énormes sommes d’argent, assez pour acheter votre équipement de prédilection ou racheter un mort coéquipier. Chaque BR présente un certain niveau de gestion des risques, mais Warzone 2 excelle à nous faire transpirer. Mon escouade a fréquemment éclaté en discussions passionnées sur ce qu’il faut faire, si nous avons suffisamment d’équipement, si nous sommes assez proches du cercle, qui avait entendu ou vu des traces d’une autre escouade à proximité. Parfois, des escouades à proximité entendaient nos disputes et se déplaçaient pour tuer.
Panne de communication
Le nouveau chat vocal de proximité est un ajout important. En plus de s’assurer qu’un adolescent de quatorze ans qui parle fort jamais Obtenez à nouveau la goutte sur vous, le chat vocal rend les fusillades du Goulag hilarantes. À chaque match, je crie à tue-tête : « D’accord, nous allons tous les deux vers la droite ! » puis allez à gauche à la place. Ça doit marcher neuf fois sur dix. Ce n’est pas seulement le goulag non plus, chaque match jusqu’à présent a été amélioré par son inclusion (s’ouvre dans un nouvel onglet)– entendre une voix à proximité a toujours provoqué des chut frénétiques ou des cris de guerre fous de la part de mon groupe. Vous vous souvenez des lobbies OG Modern Warfare 2 ? Warzone 2 est moins toxique, mais tout aussi amusant.
Le système du Goulag a également fait l’objet d’une refonte substantielle. Maintenant, c’est un hall qui se remplit de prisonniers et les place dans des matchs à mort aléatoires 2v2 dans une grande arène jonchée de ramassages d’armes. Si le match s’éternise trop, le Jailer, un mastodonte maniant un minigun, sautera à terre, désireux de vous faire de la « nourriture pour les chiens ». Les nouvelles règles du Goulag. Pouvoir compter sur un coéquipier est un changement bienvenu par rapport aux 1v1 en sueur de Warzone 1.0, et la possibilité pour les deux équipes de faire équipe et de poursuivre le geôlier à la poursuite de la liberté donne à l’ensemble beaucoup plus de profondeur.
La conception artistique est un retour bienvenu à la simplicité, et l’identité visuelle cohérente de Warzone 2 n’est pas encore chargée de cosmétiques voyants et de skins d’opérateurs ridicules. Même si les récompenses du Battle Pass de la saison 1 ressemblent à des pistolets airsoft sur-conçus, il y a au moins un thème plutôt qu’un méli-mélo de styles. La gamme stellaire d’approximations d’armes à feu libres de droits de MW2 s’intègre bien à l’esthétique de la guerre du futur proche, bien que les pistolets de combat en plastique mat hyper-tacticool se sentent souvent en contradiction avec une carte qui ressemble étrangement à la photographie de conflit. Visuellement, Warzone 2 est une amélioration majeure par rapport à la Warzone 1.0 gonflée.
La conception sonore est toujours incroyable, grâce à un mélange et une superposition astucieux. Laisser une salve de 7,62 coups d’un RPD à un véhicule qui passe est d’autant mieux quand vous entendez que croquer de plaques d’armure en céramique se brisant. Les rechargements sont accentués par le cliquetis des balles alimentées par courroie et les éraflures des chargeurs métalliques sur les récepteurs composites. Les coups de feu sont particulièrement distinctifs – il est agréable de pouvoir identifier les pops et les crépitements des coups de feu à proximité comme appartenant à un calibre de balle spécifique. Dans une méta qui favorise l’AK-74u, cela m’a évité de me faire fondre plusieurs fois dans CQC.
Erreur au lancement
Une chose sur laquelle je ne suis pas vendu est l’interface utilisateur. Presque rien dans le système d’inventaire n’est intuitif, réactif ou informatif. Saisir des objets est difficile à manier, invitant à la mort dans des moments tendus. La mini-carte n’est pas meilleure, un torrent d’icônes brun-gris-vert difficiles à lire et de symboles trop complexes qui changent de manière aléatoire en couleurs primaires. Le système Stronghold, autant que je l’aime, est extrêmement peu intuitif, et je ne comprends toujours pas totalement pourquoi l’icône passe du blanc au bleu lorsque vous désamorcez la bombe. Je soupçonne que la plupart des autres joueurs ne le feront pas non plus.
Les performances et la stabilité laissent beaucoup à désirer, le pire étant un bégaiement extrême lors de la chute au début d’un tour. C’est tellement grave que c’est un vrai problème pour coordonner les largages de groupe – je ne peux pas descendre de manière fiable vers mon site de largage préféré lorsque le jeu se bloque pendant cinq à dix secondes.
Certains problèmes précoces liés à la détection des hits et au netcode semblent avoir été résolus par une vague de correctifs, mais les plantages aléatoires et le bégaiement des images qui ne se manifestent qu’aux moments les plus gênants ont gâché ce qui a été une période plutôt fantastique à Al Mazrah. Le lancement brutal de Warzone 2 n’est guère surprenant pour les joueurs vétérans, et les marathons ne sont pas gagnés dans les premières minutes, mais c’est toujours frustrant pour le moment. Il convient de signaler que pendant mon bref passage dans Warzone 2, je n’ai pas vu les killcams suspectes et les aimbotting carrément évidents qui étaient si courants dans Warzone 1. Mis à part les problèmes techniques, c’est une énorme amélioration de l’expérience Warzone pour ne pas être laissé se demander si vos agresseurs trichent.
Certaines des fonctionnalités d’accessibilité de Warzone méritent également des éloges. Il y a le tarif standard, la réduction du mal des transports et toutes les options de daltonisme que les joueurs attendent à juste titre, mais il existe également des options extrêmement approfondies pour le réglage de la sensibilité de la souris. J’ai toujours eu des difficultés à jouer à des jeux FPS sur la souris et le clavier à un niveau élevé grâce à une légère paralysie cérébrale, j’ai donc augmenté la sensibilité des armes à courte portée pour me donner un avantage en CQC, et j’ai baissé la sensibilité des fusils à aider à la stabilité. Le réglage d’entrée incroyablement approfondi de Warzone 2 est une bénédiction, ce qui en fait l’un des rares jeux auxquels je n’ai pas à jouer avec une attelle.
En fin de compte, Warzone 2 est un pas énorme dans la bonne direction, même si son plein potentiel est encore limité par une myriade de problèmes techniques. Al Mazrah est un endroit plus dangereux que Verdansk ou Caldera. Dans le long jeu, il n’y a pas de choix sûrs, pas de style de jeu qui garantit que vous arriverez au cercle final. C’est plus intense que n’importe quel autre jeu de bataille royale actuellement. Pour la première fois depuis une éternité, Call of Duty innove à nouveau.