mardi, novembre 26, 2024

Test de Bloodhound (PS5) – Naying For Blood

Assez solide mais manquant de créativité, Bloodhound est un jeu de tir boomer correct mais sans inspiration. Critique de Finger Guns :

Je vais aller droit au but avec cette critique : Bloodhound est un jeu de tir à la première personne tout droit sorti de l’ère Doom et Quake à l’ancienne. Traversée rapide, variété d’armes percutantes, jauges de santé et d’armure, le tout pour le tout. Tout comme lorsque j’ai testé Postal : Brain Damaged, c’est une formule que Bloodhound a du mal à exploiter au maximum.

Presque immédiatement, l’inspiration de Doom, ou plutôt, l’imitation flagrante de celui-ci, est évidente. En soi, ce n’est pas une mauvaise chose. Le problème qui se pose pour moi est que le jeu ne le fait tout simplement pas particulièrement bien. Doom et Quake sont célèbres pour une raison : les mécanismes sont solides, la conception des niveaux est superbe et les arènes de combat mettent les joueurs à rude épreuve.

Sur chacune de ces facettes, Bloodhound présente des fissures importantes dans son fusil à double canon qui le rendent plus mou que le corps propulsé par fusée d’une succube.

Manque de sang

Je doute que quiconque s’intéresse à un jeu de tir sur boomer pour une quelconque sorte de véritable histoire ou de tradition. Cependant, si vous êtes la seule âme malchanceuse à le faire, vous aurez la généreuse offre du diable de ne rien découvrir ici. Une courte cinématique d’introduction vous permet de savoir que vous êtes à la recherche du culte des démons d’Astaroth, et c’est votre lot. Un très court extrait de dialogue encadre le jeu, avant de passer immédiatement au générique.

Donc, l’histoire est aussi présente que la glace en Enfer lui-même. Ce n’est pas grand-chose, après tout, tout est question de fusillade et de carnage rapide comme l’éclair. Je commencerai par quelques points positifs. Tout d’abord, la variété des armes qui vous sont proposées est excellente. Le canon à rails n’est pas vraiment un canon à rails, mais il fait fondre les créatures du monde souterrain comme on l’espère.

En renonçant aux sensibilités modernes qui vous obligent à ne pouvoir transporter que 2 ou 3 armes, vous disposerez d’un arsenal composé de lance-roquettes, de tronçonneuses, de fusils de chasse, de fusils d’assaut, de revolvers et d’arbalètes explosives. Les munitions pour chacun sont relativement limitées, ce qui vous incite à les mélanger pour faire face à différentes menaces.

Maintenant, le moins est bon. La roue des armes est une corvée à utiliser, peu importe à quel point vous êtes dans le jeu. Encombrante et sujette à se déplacer exactement là où vous ne voulez pas qu’elle aille, c’est une douleur. Le fait que les ennemis puissent continuer à attaquer pendant que vous êtes dans le purgatoire du menu à vous battre pour votre vie n’aide pas. L’enfer, ce n’est pas des fouets, des chaînes et du feu, c’est entraîner votre réticule vers l’arme que vous voulez.

Critique de Bloodhound

En route vers la livre

Le deuxième problème majeur est la courbe de difficulté qui se fait complètement piétiner dans les deux derniers niveaux. Entre le railgun, le minigun et le lance-roquettes, vous pourriez aussi bien devenir Diablo lui-même. Je suis mort une fois avant le boss final en difficulté normale, et c’était en sautant d’une plateforme et en mourant instantanément, pas en combattant. Jugez-moi comme vous le ferez.

Par conséquent, je recommanderais de jouer en mode difficile, mais cela ne corrige pas vraiment le manque de défi réel, mais l’expose encore plus. La variété des démons que vous massacrerez est assez décente, mais l’IA a le même nombre de cellules cérébrales que vous attendez d’une foule de zombies. Trouvez une porte, attendez qu’ils arrivent et faites-les exploser jusqu’à ce que le royaume arrive.

Il y a des moments difficiles. Souvent, vous serez enfermé dans des pièces ou des arènes avec un espace minimal et parfois un ou deux dangers. Ces moments peuvent être à la limite du plaisir, alors que vous vous précipitez pour sauver votre vie, mais le plus souvent, il s’agit d’une promenade tranquille dans les profondeurs apparemment les plus ignobles du monde souterrain.

Bloodhound a des moments où il capture l’audace captivante et pleine d’adrénaline de ses inspirations, mais ils sont beaucoup trop éphémères. Une conception de niveau qui repose beaucoup trop sur le simple fait de marcher dans les couloirs et de tirer sur des leviers ne lui rend pas non plus de service démoniaque. Si je voulais un paysage infernal de leviers tirés et de monotonie, je me mettrais simplement au travail.

Critique de Bloodhound Critique de Bloodhound

Traqué

En termes de tir, Bloodhound demande un peu de temps pour s’habituer. La visée peut être un peu flottante, et toucher les bébés démons volants… des trucs… est carrément agaçant. Cependant, une fois que vous aurez pris le coup de main, vous pourrez trouver un rythme assez décent pour purifier le mal. Le plus gros problème de Bloodhound est que ses concurrents le font généralement plus efficacement.

C’est surtout dans les combats contre les boss que j’ai remarqué cela, au nombre de cinq dans les niveaux. Certains frôlent le plagiat (je vous regarde en particulier : les Nemezis), et une fois que vous avez le railgun, ils peuvent aussi bien être de la chair à canon basique avec une barre de santé plus sophistiquée. Cependant, les deux premiers sont un spectacle plus difficile, car vous êtes limité à un arsenal plus petit qui vous empêche de les réduire en miettes en quelques secondes.

Malgré mes nombreuses réserves concernant Bloodhound, ce n’est en aucun cas un jeu de tir à la bombe raté. Il est tout à fait correct – mécaniquement, il est sonore et il s’efforce de s’amuser avec sa violence et ses fusillades. Musicalement, les morceaux de rock et de métal qui accompagnent votre élimination de la progéniture de Satan sont dignes d’un headbanging approprié. Il n’est pas au niveau de Metal: Hellsinger, mais il vous donnera un bref regain d’énergie audio.

Visuellement, Bloodhound ressemble plus à un titre de l’ère PS2 ou PS3 qu’à un jeu de la génération actuelle. Je pense que cela vient en partie de sa direction artistique, qui reprend le style rétro des jeux de tir des baby-boomers. Les membres volent, le sang gicle, mais tout cela m’a semblé plutôt atténué et sans impact. Cependant, ceux qui ont davantage la nostalgie du début des années 2000 se sentiront certainement plus à l’aise avec le style visuel de Bloodhound.

Critique de Bloodhound Critique de Bloodhound

Sang du moindre mal

J’ai terminé Bloodhound en moins de 2 heures et, honnêtement, je pense que c’est pour le mieux en termes de probabilité. Cette probabilité étant que plus longtemps, cela aurait épuisé ma patience. Moins c’est plus et dans ce cas, la brièveté de Bloodhound s’avère en fait être une vertu plutôt qu’un vice. Contrairement à la plupart des démons que vous massacrez tout au long de la durée de l’histoire, Bloodhound a parfois des moments de qualité rachetable.

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de rejouabilité. Bien sûr, il y a des zones secrètes à découvrir et une difficulté élevée à surmonter, mais après avoir vu les crédits, je ne pouvais pas vraiment imaginer y retourner pour une deuxième portion de feu et de soufre. À moins bien sûr que ce feu et ce soufre ne soient un trophée de platine, et même en cas de péché d’orgueil dont je suis souvent coupable, je ne pourrais pas être moins motivé.

Si vous êtes fan des jeux de tir à la bombe et que vous avez quelques heures à perdre, Bloodhound vous procurera un petit frisson. Vous savez, les petites montagnes russes ne provoquent pas beaucoup de poussée d’adrénaline, mais il y en a quand même un peu. C’est un jeu de tir bon marché et (assez) joyeux qui remplira un après-midi, mais c’est à peu près tout.


Bloodhound s’inspire des Doom et des Quake du panthéon du jeu vidéo mais ne parvient pas à offrir plus qu’une décence tiède. Les feux de l’enfer sont atténués, faiblement éclairés et malheureusement répétitifs, ce qui freine ce qui aurait pu être un jeu de tir boomer plus excitant. Une façon bon marché et décevante de passer un après-midi, Bloodhound offre quelque chose aux fans de jeux de tir rétro, mais n’atteindra pas de sitôt une véritable infamie satanique.

Limier est disponible dès maintenant sur PC via Steam, PlayStation 5 (plateforme de test) et PlayStation 4.

Développeur : Kruger & Flint Productions
Éditeur : Kruger & Flint Productions

Avertissement : Afin de réaliser cette évaluation, nous avons reçu une copie promotionnelle du jeu. Pour connaître notre politique d’évaluation complète, s’il vous plaît, allez ici.

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