samedi, novembre 23, 2024

Test de Bleak Faith : Forsaken (PS5)

Il semble que chaque genre de jeu reçoive l’amour qu’il mérite de nos jours. C’est particulièrement vrai pour le genre Souls-like. Un creuset de mort-réapparition-mémoire-évolution (ou, comme certains l’appellent, « devenir bon ») a capturé les joueurs les plus endurcis du monde entier. Entrez dans Archangel Studios avec Foi sombre : abandonnéeune affaire de type Souls qui charge le joueur de chemins ramifiés, d’un monde interconnecté, d’une myriade de types d’ennemis pour causer votre perte et, bien sûr, la certitude que vous mourrez plusieurs fois avant le lancement du générique.

Foi sombre : abandonnée dégage les mêmes vibrations que son nom. L’expérience entière se déroule dans l’Omnistructure, une atmosphère sombre avec de grandes étendues d’espace vide (peut-être dans le but que les joueurs admirent les environs). Il est évident que tout ce qui s’est passé ici a éliminé presque tous les signes d’humanité et les a remplacés par des monstres et des ennemis redoutables qui veulent briser votre esprit.

L’Omnistructure dégage une atmosphère particulière. C’est presque comme si le joueur faisait face au décor géant lui-même plutôt qu’aux ennemis qui s’y trouvent, et cela procure une sensation très écrasante. C’est le 7 d’Heraclesème essai. Artchangel Studios a réussi un strike avec le décor, et c’est peut-être la partie la plus forte de Foi sombre : abandonnée.

Avant de continuer, Foi sombre : abandonnée n’est pas une expérience Souls-like traditionnelle. Archangel Studios a réfléchi à deux fois avant de développer le jeu et a décidé de supprimer la mécanique de jeu qui oblige le joueur à abandonner son expérience après sa mort. C’est un pas dans la bonne direction pour les jeux non inspirés de Souls par FromSoftware (surtout avec un studio plus petit).

« Le plus grand triomphe de Bleak Faith: Forsaken (l’Omnistructure) est aussi son plus grand défaut. »

Il est très facile de se perdre dans l’Omnistructure, et comme le joueur n’a aucune carte, retrouver son cadavre peut s’avérer difficile. Comme FromSoftware maîtrise pratiquement le genre, Archangel Studios fait preuve d’humilité et apporte une bonne innovation au genre, avec un clin d’œil respectueux envers le temps passé par le joueur dans le jeu. Bien qu’il y ait quelques défauts dans le gameplay global, les développeurs ne punissent pas le joueur pour ses morts répétées, et j’aime ça.

En mettant l’accent sur le décor et l’atmosphère, le petit studio Archangel a fait un pas en arrière en termes de gameplay. Il n’y a pas d’autre façon de le dire : la fonction de saut dans le jeu semble mauvaise. Dans des titres tels que Anneau d’Eldenle saut est un excellent moyen d’éliminer le dangerdes ards qui attaquent au sud de la masse centrale du joueur, mais dans Foi sombre : abandonnéele saut est chargé de jank et représente, la plupart du temps, plus de problèmes qu’il n’en vaut la peine dans un combat.

Test de Bleak Faith: Forsaken (PS5)

J’ai sauté sur de nombreux ennemis à grands coups juste pour me retrouver face à des dégâts. Même l’exploration des nombreux biomes luxuriants de l’Omnistructure (et le saut depuis des tuyaux pour trouver des secrets dans les égouts) semble lente et médiocre. Ce problème est aggravé par le manque général d’indications au joueur sur la prochaine étape.

Le plus grand triomphe de Bleak Faith: Forsaken (l’Omnistructure) est aussi son plus grand défaut. J’ai passé la plupart de mon temps à me demander : « Et maintenant ? » Des portes verrouillées activées par des leviers inactifs jonchent le paysage et, comme chaque biome se fond dans lui-même, chaque couloir de chaque biome semble comme si vous étiez déjà venu ici.

Les homoncules jonchent le paysage en tant que points de sauvegarde (Une foi sombreversion d’un feu de joie ou d’un site de grâce), et Foi sombre : abandonnée permet aux joueurs de laisser tomber des variantes bleues, plus inutiles, du point de sauvegarde comme ses inspirations avant lui. Au lieu de l’utiliser comme point de sauvegarde en un clin d’œil, je l’ai utilisé comme un fil d’Ariane pour marquer où j’étais avant, et cela fonctionne plutôt bien. Mais vous n’avez droit qu’à un seul point de sauvegarde, donc même Hansel et Gretel eux-mêmes auraient du mal à trouver leur chemin.

Test de Bleak Faith: Forsaken (PS5)

Il existe une fonction de numérisation qui donne l’impression que l’Omnisphere est en train de charger Assassin’s CreedL’Animus de ‘s pendant un bref instant, transformant l’atmosphère lugubre en un tas de lignes bleues. Je n’ai trouvé aucune utilité à cette fonction. Bien qu’elle révèle parfois des informations sur le monde caché, son apparence est rude pour les yeux et elle refuse de mettre en évidence les leviers susmentionnés, qui sont pratiquement partout à moins que vous ne vous teniez debout sur l’un d’eux.

« Bleak Faith: Forsaken fait un travail phénoménal d’équilibrage du jeu. »

Mais comment se déroulent les combats ? Bleak Faith: Forsaken fait un excellent travail pour donner l’impression que les chances sont en faveur de votre adversaire. Il y a des attaques légères de base, des attaques lourdes, des blocages, des esquives, des roulades d’esquive, le pain quotidien de la survie à la manière de Souls. Au lieu de potions rechargeables, le joueur est équipé de denrées périssables à usage unique. La quantité considérable de celles-ci garantit que vous serez toujours en mesure de récupérer de la santé, mais lors de chaque combat, seules quelques-unes sont utilisables à la fois, ce qui augmente la difficulté jusqu’au territoire des Souls.

Réussir un « blocage parfait » contre l’un des ennemis de l’Omnistructure est une sensation de puissance et émet un flash rouge époustouflant, comme si le jeu vous serrait dans le dos comme un camarade d’armes. C’est contagieux. Bloquer les coups ennemis est une sensation de puissance, et avec le retour haptique Dualsense, vos poignets tremblent sous le poids des coups de votre adversaire. C’est de la sorcellerie. Foi sombre : abandonnée apporte également une myriade de types d’ennemis à affronter, et leurs propres animations de combat s’ensuivent. Foi sombre : abandonnée Même si cela comporte des défauts, c’est un jeu amusant lorsqu’on se retrouve confronté à des adversaires.

Test de Bleak Faith: Forsaken (PS5)

La pire chose à propos de Foi sombre : abandonnée est sa dépendance excessive aux échelles. Il y a tellement d’échelles dans le jeu que cela rappelle au joueur de grimper dans la fontaine Metal Gear Solid 3 : Le mangeur de serpents à chaque fois. Il y en a trop pour les compter, et ils sont souvent utilisés comme raccourcis pour éviter les hordes de l’Omnistructure lorsque vous devez réapparaître et recommencer. J’aurais presque voulu continuer à affronter la horde à la place. Les échelles sont un fléau.

« L’exploration est merveilleuse dans l’Omnistructure, avec des objets cachés qui renforcent la confiance du joueur à chaque étape, pour être ensuite brisées par une rencontre difficile. »

Foi sombre : abandonnée fait un travail phénoménal d’équilibrage du jeu. Utiliser des armes à distance (comme un arc ou de la magie) ne semble pas trop puissant ou bon marché, et cela offre un type de gameplay différent pour les personnes fatiguées par la mêlée. Il y a un personnage appelé « The Handler » qui vous aide à améliorer votre équipement, et il y en a beaucoup. Jongler avec les statistiques à améliorer est l’élément vital des Souls-like et Foi sombre : abandonnée marche impeccablement sur cette corde raide.

Bien sûr, comme dans tout Souls-like, il existe des moyens de briser le jeu, mais Archangel Studios vous le permet, presque comme s’ils vous demandaient de le découvrir. Il existe également une multitude de secrets et d’armes à trouver, tous dotés de leurs propres combos, qui peuvent vraiment démanteler vos adversaires.

Test de Bleak Faith: Forsaken (PS5)

Foi sombre : abandonnée est un spectacle. Archangel Studios est dirigé par seulement trois développeurs, et ils ont insisté sur le fait qu’un jeu de type Souls-like interconnecté est leur meilleure option pour débuter. L’atmosphère suinte le caractère et l’équilibre général du jeu semble solide. L’exploration est merveilleuse dans l’Omnistructure, avec des objets cachés renforçant la confiance du joueur à chaque étape, pour être brisée par une rencontre difficile. Le savoir se trouve sur les ennemis morts et dans le paysage, donnant au joueur des indices sur ce qui s’est passé ici, mais c’est une lacune, car Foi sombre : abandonnée ça pourrait aussi bien ne pas avoir d’histoire du tout.

Malgré ses nombreux défauts, à commencer par la montée et la descente de l’échelle et se terminant par la pire mécanique de saut de tous les titres Souls, Archangel Studios met constamment à jour et améliore le titre afin que les fans puissent vivre une expérience plus fluide lorsqu’ils plongent dans l’Omnistructure. Cependant, si vous n’avez jamais joué à un titre Souls auparavant, ce ne devrait pas être votre premier. L’Omnistructure est un labyrinthe de chemins qui semblent beaucoup trop similaires, ce qui peut détourner complètement les joueurs du genre. Dans l’ensemble, Foi sombre : abandonnée c’est un titre solide et un incontournable pour les fidèles de Souls.

Source-122

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