Ces animaux n’ont peut-être pas de pouces, mais ils ont certainement des mains. Tony le Tigre a étudié la lame juste pour sculpter mon cul en citrouille d’Halloween et je ne suis même pas en colère à ce sujet ; en fait, je suis impressionné. Le zoo tout entier est en quête de sang dans Black Myth: Wukong, un jeu d’action époustouflant clairement inspiré de la série Dark Souls mais suffisamment distinct pour que le qualifier de soulslike ne lui rende pas justice.
À savoir
Qu’est-ce que c’est? Un RPG d’action solo magnifique et stimulant basé sur un voyage vers l’Ouest.
Date de sortie 20 août 2024
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Promoteur Science du jeu
Éditeur Science du jeu
Révisé le RTX 4090, Intel Core i9 12900K, 16 Go de RAM
Multijoueur Non
Pont à vapeur N / A
Lien Vapeur
Dark Souls ne m’a jamais laissé tirer la langue sous la forme d’une grenouille géante et gifler mes ennemis avec. Il ne m’a jamais non plus permis de créer une bande de clones pour repousser un tas de pierres maléfiques dans le sol. Si Dark Souls est une épreuve, Wukong est une aventure. Ou si vous voulez être précis, c’est un voyage vers l’Ouest, mais les animaux ont des barres de santé. Wukong imagine une version de l’histoire chinoise classique où un renard améliore votre potion de soin. S’il y a quelque chose dans ce jeu qui ressemble vraiment aux jeux de FromSoftware, c’est à quel point il laisse son monde riche parler de lui-même.
Wukong ne perd pas de temps à essayer d’établir pourquoi il y a une forêt d’hommes-loups ou pourquoi un homme sans tête vous fait une sérénade. Le livre s’ouvre avec le héros Sun Wukong qui rit au nez d’un conseil de dieux qui le punit immédiatement si durement qu’il lui faut des centaines d’années pour se réincarner en singe de niveau 1. La lecture de Journey to the West n’est pas obligatoire avant de jouer à Wukong, mais cela pourrait rendre son monde considérablement moins opaque. Malgré tout, je n’ai eu aucun mal à apprécier son casting excentrique d’animaux parlants qui sont soit si drôlement pathétiques qu’on les plaint, soit si sérieux qu’on a l’impression d’avoir fait irruption dans leur troisième acte.
Des surprises comme une grenouille géante sautant hors de l’herbe haute et un dragon serpentin me serrant dans ses dents bien au-dessus d’un lac gelé m’ont attiré vers l’avant – chaque niveau est une série de vignettes bizarres atterrissant en catastrophe dans une quête apparemment simple. Wukong regorge de combats de boss, ce qui n’est pas aussi intimidant qu’il y paraît. La difficulté de ces rencontres est si inégale que vous ne savez jamais à quoi vous attendre. Vous pouvez trébucher sur un rat surdimensionné et en sortir indemne, mais vous devez vous verrouiller complètement pour vaincre un ours enragé. De nombreux boss célèbrent le spectacle plutôt que d’exiger vos réflexes les plus aiguisés.
Une philosophie similaire s’applique aux sections entre ces gros combats. La conception des niveaux de Wukong commence de manière extrêmement linéaire, presque au point de réduire ses combats à une grande autoroute d’ennemis, mais elle s’ouvre progressivement après les premières heures. Vous passez de loups en train de s’écraser dans une forêt à des hommes-serpents squelettiques sur la pointe des pieds. Dans son deuxième chapitre, toutes sortes de rats se présentent pour vous tirer dessus depuis les toits ou vous incendier avec des nuages de poudre à canon. Wukong vous pousse doucement à emprunter des chemins secondaires qui mènent à des trésors ou à des quêtes secondaires qui vous renforceront pour ce qui vous attend.
Dans une zone désertique, j’ai éliminé des hérissons portant des boucliers et j’ai sauté d’un pont pour trouver un homme qui avait été transformé en pierre et qui demandait de l’aide. Lorsque je suis revenu avec un objet qu’il m’avait demandé, il s’est moqué de moi pour avoir été assez crédule pour tomber dans son piège – une blague classique du XVIe siècle ! Soudain, j’ai pu le verrouiller, alors je l’ai frappé plusieurs fois et il a abandonné un sort qui me permettait de parer les attaques en me transformant en pierre.
Au lieu de vous plonger dans un hachoir à viande de placements ennemis délicats entre chaque boss comme tant d’autres Soulslikes, Wukong laisse ces sections ouvertes respirer afin que vous puissiez vous imprégner de son monde avant de passer à la prochaine grande bataille.
Lorsque les combats deviennent difficiles (et c’est le cas pour certains d’entre eux), l’arbre de compétences flexible et les systèmes de mise à niveau de Wukong permettent à la plupart d’entre eux de ne pas ressembler à des murs de briques. Dans n’importe quel sanctuaire, la version Wukong des points de contrôle de feu de joie de Dark Souls qui font réapparaître les ennemis proches, vous pouvez déplacer vos points de compétence pour investir dans un certain nombre de capacités magiques puissantes. Investir dans Immobiliser m’a donné un outil pour geler les ennemis juste avant qu’ils ne portent un coup afin que je puisse soigner ou riposter. Maximiser la durée d’un sort qui me transformait en loup avec une arme d’hast enflammée était comme donner une seconde vie aux boss multi-phases. Même si je ne les appellerais pas vraiment construitWukong vous offre de nombreuses manières d’annuler presque les parties les plus désagréables d’un combat afin que vous puissiez y survivre. Ses sorts sont si puissants que je soupçonne que certains joueurs choisiront de se battre sans eux, comme tous les ascètes de Reddit qui refusent fièrement d’utiliser la larme mimique dans Elden Ring.
Mais cela vous priverait des éléments les plus satisfaisants du combat de Wukong. Mis à part quelques améliorations mineures des dégâts de votre bâton, vous n’avez pas d’inventaire d’armes parmi lesquelles choisir. Vous avez cependant un inventaire de créatures parmi lesquelles choisir. Des ennemis spéciaux trouvés tout au long des niveaux lâchent leurs esprits qui peuvent être équipés pour un buff passif et une attaque signature dévastatrice, comme transformer votre tête en un marteau géant ou se transformer en épéiste pour une attaque tranchante nette. Le combat consiste en grande partie à créer des ouvertures dans les schémas d’attaque d’un ennemi avec vos sorts et à gagner du temps avec des esquives jusqu’à ce qu’il soit de nouveau en ligne.
La plupart des combats se résument à une danse de roues, de sauts périlleux et de bouffées de fumée tandis que votre homme-singe prend la forme de diverses bêtes que vous collectionnez comme des Pokémon. Une fois que vous avez trouvé le rythme, vous passez du rôle de guerrier à celui de magicien.
Un début difficile
Rien n’est plus frustrant lorsque ce flux est interrompu par quelque chose que vous ne pouvez pas améliorer avec un peu de timing ou de prédiction. Dans la version d’évaluation du jeu, une fréquence d’images saccadée et des crashs occasionnels ont mis fin prématurément à quelques batailles en début de partie. Wukong est un autre jeu en proie à la malédiction des shaders graphiques qui réduisent tellement les performances qu’au lieu d’échanger vos points de compétence, vous échangez les paramètres vidéo pour trouver une combinaison qui vous permettra de passer à la section suivante, et aucune quantité de puissance brute du GPU ne peut la traverser.
Bien que Wukong propose des environnements assez linéaires, ils sont riches en détails magnifiques, comme un désert ensoleillé avec des arbres noueux ou une forêt de feuilles brillantes. C’est dommage que j’aie dû gâcher tout cela en réduisant mes paramètres à moyen sur une Nvidia RTX 4090. Cela a résolu mes problèmes sans trop ternir les magnifiques vues, mais il y a une chance que l’expérience soit encore pire le jour du lancement pour les personnes ayant des cartes graphiques beaucoup moins extravagantes.
Les quelques morts dues aux mauvaises performances du jeu ne peuvent pas entacher l’impressionnant Wukong en tant que jeu d’action qui ne se contente pas de vivre dans l’ombre de FromSoftware. Il a peut-être beaucoup des caractéristiques d’un Soulslike, mais il manie sa difficulté d’une manière plus ludique et accessible. Wukong évite une grande partie de la difficulté punitive synonyme du genre Soulslike, ce qui le positionne comme l’un des meilleurs jeux à recommander à tous ceux qui les ont évités ou à ceux qui n’aiment pas leur côté sinistre. Les boss qui terminent chaque chapitre sont les plus proches de ceux que vous trouverez dans Elden Ring, mais vous pouvez ignorer la mémorisation habituelle des mouvements et les essais-erreurs avec patience, en esquivant jusqu’à ce que vous soyez à l’aise pour y aller. Les points de contrôle ne sont jamais à plus de 30 secondes des boss. Les récompenses à la fin de chaque chapitre sont de petites animations saisissantes, dont une parabole en stop-motion sur un homme qui sauve un loup blessé, qui valent la peine de vos efforts.
Ces scènes renforcent l’exubérance avec laquelle les développeurs du jeu ont puisé dans une œuvre folklorique aussi emblématique. GameScience a imprégné Wukong d’une créativité stupéfiante. Outre les problèmes de performances, la plus grande déception vient de l’extérieur du jeu lui-même : l’année dernière, un rapport d’IGN décrivait en détail une série de remarques sexistes de la part des dirigeants de GameScience. Le studio a refusé de reconnaître ces allégations lors d’interviews récentes, et bien que je n’aie rien trouvé dans le jeu qui reflète une vision extrêmement régressive des femmes (même si elles ne sont pas nombreuses dans le jeu), ce comportement ternit ce qui serait autrement une recommandation sans effort.
Wukong est l’un des RPG d’action les plus joyeux auxquels j’ai joué, simplement parce qu’il traite son monde et ses personnages avec amour et, par extension, parce qu’il veut clairement que je les aime aussi. Cela a fonctionné : au-delà des combats percutants, je voulais continuer à travailler dans chaque zone pour rencontrer une autre petite créature étrange avec une quête mystérieuse ou me faire attaquer par un autre animal qui a appris le MMA. Dans un bassin de jeux sur les rois déchus et les dragons tristes, c’est agréable de jouer à un jeu d’action qui n’est pas obsédé par l’austérité et où la meilleure solution aux combats les plus épuisants est d’utiliser autant de capacités amusantes que possible. Dans une année avec le formidable DLC Elden Ring : Shadow of the Erdtree, je n’aurais jamais pensé jouer à un jeu qui s’oriente dans une direction aussi radicalement différente mais qui parvient à atteindre des sommets similaires, même s’il manque l’échelle et la complexité de construction du chef-d’œuvre de FromSoftware.
Wukong est une bête à part entière et s’il doit être étiqueté comme une créature semblable à une âme, alors je pense que nous allons devoir trouver une nouvelle définition. Il n’y a rien de comparable.