Compte tenu du long développement en cours de Beyond Good & Evil 2 et des grillades de fans enthousiastes qu’Ubisoft s’est attirées au fil des ans, il est facile d’oublier à quel point le jeu original est sacrément bon. Sorti pour la première fois sur PS2, Xbox et GameCube fin 2003, Beyond Good & Evil était l’un des jeux d’aventure les plus uniques de son époque, présentant un monde que Nintendo lui-même aurait été fier d’appeler le sien.
Cette édition remasterisée du 20e anniversaire met à jour l’expérience avec des graphismes repensés, des performances améliorées (en quelque sorte), des améliorations de la qualité de vie et bien plus encore. Mais est-ce toujours aussi agréable aujourd’hui qu’il y a vingt ans ? Eh bien, la réponse est heureusement un « oui » retentissant : la réédition d’Ubisoft est sans aucun doute le meilleur moyen de découvrir le voyage épique de Jade et Pey’j sur la console Nintendo, mais elle n’est pas non plus sans quelques problèmes mineurs.
En ce qui concerne les visuels, Ubisoft a fait un excellent travail en améliorant Beyond Good & Evil sans rien perdre du charme de l’original. Un éclairage en temps réel a été implémenté, ce qui donne à l’environnement et à ses personnages un tout nouveau souffle, tandis que certains modèles ont été mis à jour pour avoir l’air un peu, eh bien… mieux. C’est peut-être plus évident avec l’oncle et acolyte de Jade, Pey’j, dont les yeux sont légèrement plus grands et plus animés que ceux auxquels nous sommes habitués dans l’original. Dans l’ensemble, cependant, le jeu se vante définitivement d’avoir ‘C’est ce que tu souviens-toi on dirait que c’était à l’époque ambiance; c’est familier, mais rafraîchi.
Nous craignions que les visuels améliorés n’entraînent des performances douteuses, mais le jeu parvient à maintenir une fréquence de 30 images par seconde généralement stable. Cela diminue de temps en temps lorsque vous faites face à certains effets comme des explosions ou des cascades d’eau, mais c’est suffisamment mineur pour que cela ne gêne jamais notre plaisir. Maintenant, il convient de noter que les autres versions du jeu sur PS5, Xbox et Steam fonctionnent à 60 ips, et même la version 360 de Beyond Good & Evil HD fonctionne beaucoup plus facilement sur une série X grâce à la fonction FPS Boost de la Xbox (bien que sans les améliorations visuelles vues ici). C’est une pilule difficile à avaler, mais isolément, 30 ips semblent plus que suffisants.
La bande-son du jeu a également fait l’objet d’un soin et d’une attention similaires. Plus de 15 pistes ont été entièrement réenregistrées sous la supervision du compositeur original Christophe Héral. La plupart des morceaux vous semblent familiers et vous pourriez penser que rien n’a changé si cela fait longtemps que vous n’avez pas joué à la version GameCube, mais cela contribue à moderniser agréablement l’audio.
La vraie joie de Beyond Good & Evil réside cependant dans son gameplay. Oui, de nombreux aspects ont en effet pas mal vieilli en 20 ans : le combat semble légèrement guindé, la caméra peut souvent gêner et une partie de l’interface utilisateur donne l’impression qu’elle aurait pu bénéficier d’un peu d’attention. Le problème, c’est que l’offre est tellement variée que jouer ne semble jamais être une corvée. Un moment, vous combattez un groupe d’insectes géants, le suivant, vous prenez une photo d’un oiseau curieux dans le centre-ville avant de monter dans votre aéroglisseur pour participer à une course.
La progression est en grande partie linéaire, dans la mesure où vous suivez simplement les rythmes de l’histoire et vous vous dirigez vers des endroits désignés. L’exploration est néanmoins toujours encouragée, car vous devrez accomplir des tâches pour gagner des perles. Ces perles peuvent ensuite être dépensées au garage Mammago (avec de la musique mise à jour, soit dit en passant) pour obtenir des améliorations d’aéroglisseur ; une tâche qui est souvent obligatoire si vous voulez atteindre certains endroits. Le rythme est honnêtement exceptionnel et on n’a jamais l’impression qu’un mécanisme de jeu dépasse son utilité.
Outre le jeu principal, l’édition 20e anniversaire ajoute quelques bonus savoureux. Vous disposez d’un nouveau mode speedrun qui devrait permettre une longévité significative, ainsi que de nouvelles tenues pour Jade et Pey’j. Enfin, une section galerie complète plonge dans la production du jeu et comprend à la fois des images fixes et des vidéos. Ce qui est génial, c’est que chaque section est enrichie d’informations contextuelles, vous guidant à travers chaque segment et sa relation avec le jeu principal. Ce n’est pas comparable à, disons, l’Atari 50, mais il est clair que cela a été conçu avec beaucoup de soin.
En fin de compte, il serait facile de rejeter Beyond Good & Evil comme un « touche-à-tout », mais à vrai dire, ses mécanismes de photographie, ses combats au corps à corps, ses courses de véhicules, son déchiffrement de code et son exploration du monde sont tous merveilleusement exécutés, ce qui donne lieu à un une expérience qui ne ressemble vraiment à aucune autre. Il ne fait aucun doute que le jeu a considérablement vieilli à bien des égards, mais tout comme Zelda: Wind Waker de GameCube, les points positifs l’emportent largement sur les points négatifs et, à un prix aussi raisonnable, nous n’avons aucun scrupule à le recommander aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs. .
Conclusion
Nintendo a été critiqué pour le prix de ses récents remasters Switch, donc voir Beyond Good & Evil d’Ubisoft restauré avec autant d’amour pour un prix raisonnable est une véritable joie. L’édition 20e anniversaire propose de belles améliorations visuelles et auditives, une excellente fonction de galerie et tout un tas d’extras significatifs qui font que ce voyage dans Hillys vaut vraiment la peine d’être fait. Certes, les performances à 30 images par seconde sur Switch sont un peu décevantes par rapport aux autres plateformes, et il est indéniable que l’expérience a considérablement vieilli dans certains domaines, mais le gameplay est si varié et le monde si unique que vous auriez tort de ne pas au moins lui donner une chance. Bienvenue à nouveau, ‘Yade’.