Test d’Astro Bot – IGN

Test d'Astro Bot - IGN

Je peux maintenant mourir en sachant que j’ai fait exploser des bulles de miel dans les airs à l’aide de la trompe d’un éléphant, que j’ai sauté dessus pour atteindre le sommet d’une triple pile de poulets cachés dans des œufs, puis que j’ai aspiré le jaune desdits œufs à l’aide de la même trompe. En d’autres termes, je peux maintenant mourir heureux. Depuis 30 ans, Sony nous offre une vaste bibliothèque de jeux PlayStation de qualité supérieure, mais aucun jeu de plateforme à mascotte n’a jamais rivalisé avec les sommets que Mario de Nintendo atteint régulièrement. Crash Bandicoot a essayé. Jak et Daxter ont eu une course décente. Même Knack a essayé, que Dieu le bénisse. Mais maintenant, un véritable concurrent est arrivé. Rempli de dizaines de niveaux colorés et de capacités expérimentales, le dernier opus d’Astro le propulse sur le devant de la scène, rejoint par un casting de soutien des anciens héros de PlayStation pour offrir des heures de pure joie. Débordant de charme, Astro Bot est un jeu de plateforme inventif et alimenté par la nostalgie du plus haut niveau.

Si Astro’s Playroom de 2020 ressemblait à un musée (bien qu’il contienne des expositions amusantes et jouables), Astro Bot est comme un parc d’attractions, vous offrant un nouveau frisson à chaque coin de rue et après chaque double saut. Il n’offre pas toujours la créativité déjantée qui anime des jeux comme Super Mario Galaxy et Odyssey, mais ce n’est pas vraiment une critique accablante lorsque des balançoires de cette taille sont rarement prises en dehors des murs de Nintendo. Ce que le développeur Team Asobi a conçu ici, cependant, évoque avec succès l’esprit de ces grands jeux de plateforme en donnant naissance à des niveaux inédits pleins de fioritures visuelles qui ne franchissent jamais la ligne pour devenir de simples nouveautés.