Test d’Arcade Tycoon (Switch) – Games Asylum

Test d'Arcade Tycoon (Switch)

Il y a une dizaine d’années, ArcadeCraft, un simulateur de gestion d’arcade, est arrivé sur la boutique XBLIG non réglementée de la Xbox 360. Un phare brillant dans une mer de déchets, il méritait largement une version complète sur XBLA. Arcade Tycoon s’inscrit dans le même genre, privilégiant le pixel art soigné par rapport aux visuels 3D d’ArcadeCraft, et tout comme ArcadeCraft, il s’avère être un bon ambassadeur pour l’eShop Switch. Peut-être pas l’eShop dans son ensemble, mais certainement les jeux de magnat en général. Il est clair que le baril est en train d’être mis au rebut lorsque les exemples récents incluent Satay Shop Tycoon et Salad Bar Tycoon.

Grâce à son nom explicite, il y a de fortes chances que vous ayez déjà une idée générale de ce qu’implique Arcade Tycoon. À savoir : choisir et placer judicieusement les machines d’arcade, embaucher du personnel, suivre les tendances, satisfaire les clients et générer des bénéfices constants. La campagne étonnamment longue est alimentée par le rêve de posséder une grande salle d’arcade rentable, commençant par un petit garage et se terminant par un espace important dans un centre commercial. En chemin, vous pourrez entasser une arcade dans une étroite gare désaffectée, construire une arcade sur le thème de l’horreur dans une maison hantée et profiter d’une zone en plein essor à côté d’un magasin de jouets. Une visite guidée de 12 lieux, rien de moins, dont la taille augmente progressivement.

Pour commencer, seule une poignée d’armoires rétro sont disponibles, ainsi que les éléments fondamentaux dont chaque salle d’arcade a besoin, tels que des guichets automatiques, des toilettes, des salles du personnel, des distributeurs de jetons et des vendeurs de nourriture et de boissons. Déverrouiller de nouvelles machines d’arcade nécessite des étoiles, gagnées en gardant les clients satisfaits et en accomplissant des quêtes – qui vont de l’attribution d’un certain nombre de bonus au personnel à l’organisation d’une fête d’anniversaire. Déverrouiller de nouveaux types de machines d’arcade demande plus d’efforts et constitue un processus plus lent. Périodiquement, des pousse-pièces, des machines à griffes, des flippers, des fusils légers et des machines modernes distribuant des billets sont ajoutés au catalogue qui s’étoffe lentement.

Comme on peut s’y attendre, des dizaines de machines rendent hommage aux classiques d’antan. La marque est partout dans la boutique, avec certains jeux nommés de manière effrontée ou astucieuse, comme Ghouls ‘n Gremlins, et d’autres plus effrontés comme un flipper appelé Alien 3. Chaque machine varie en termes de popularité et de valeur de divertissement, et c’est possible. pour basculer le coût d’un crédit et le niveau de difficulté. Les machines modernes, quant à elles, nécessitent une cabine de remboursement des billets, ce qui prend beaucoup de place. La qualité des prix peut être ajustée pour éviter une crise de colère.

Le fonctionnement quotidien de la salle d’arcade est engageant, avec la bonne quantité d’interaction et d’intervention. Les poubelles doivent être vidées manuellement et si les robots aspirateurs sont au ralenti, il est possible de ramasser les déchets. Les machines en panne sont automatiquement réparées par des techniciens mais doivent être remises sous tension après une réparation. Laisser une machine à jetons hors service peut s’avérer coûteux. La consommation d’énergie doit également être réglementée, sous peine de provoquer une surtension qui ferait sauter les fusibles et laisserait les clients mécontents.

De plus, chaque étape de la campagne comporte trois objectifs à atteindre, classés bronze, argent et or. L’un d’eux – et pas toujours nécessairement de l’or – débloquera l’emplacement suivant. À un moment donné, j’ai dû retourner dans une ancienne salle d’arcade et atteindre un objectif que j’avais manqué, car cela débloquait un nouveau type de machine – essentiel pour atteindre la prochaine série d’objectifs de la campagne. Les objectifs peuvent varier de la création d’une salle d’arcade d’une certaine valeur – le type d’objectif le plus long de tous – au simple achat d’un nombre défini d’armoires. Il est possible de « gagner » rapidement avec certains d’entre eux, en vendant tout dans une arcade établie juste pour acheter instantanément tout ce qui est nécessaire pour progresser.

Associez les objectifs obligatoires aux quêtes facultatives, aux arbres de recherche, à la possibilité de débloquer de nouvelles armoires et aux défis que chaque emplacement apporte, et le résultat est une expérience exigeante. La campagne ne tarde pas à s’accrocher, taquinant constamment les emplacements à venir et les nouveaux types de machines. Il y a aussi quelque chose d’agréable à planifier une nouvelle arcade dans une autre ville, en exploitant les connaissances acquises d’une mission de campagne à l’autre. Au fil du temps, certaines machines deviennent des favoris. Vieux fiable. Aucune de mes arcades ne semblait complète sans l’hommage à Altered Beast. La campagne est également charnue et substantielle – les 12 étapes prennent chacune 1 à 2 heures, alors prévoyez 15 à 20 bonnes heures. En plus de cela, il existe un mode sandbox. Les emplacements plus grands trouvés ici permettent une plus grande personnalisation, créant des sections sur le thème des pirates et de l’horreur, etc.

Cette nouvelle conversion Switch (Arcade Tycoon lancé pour la première fois sur PC) présente cependant quelques problèmes mineurs. Rien qui gâche le plaisir, mais ce sont quand même des ennuis. Les parties du texte du menu sont trop petites pour être lues lorsque vous jouez sur un Switch Lite, et il ne semble pas y avoir de moyen de faire défiler le menu du journal de quête sans accepter accidentellement des quêtes. C’est une omission étrange, car les commandes sont par ailleurs faciles à saisir, mappant même intuitivement les réglages de vitesse aux boutons du pare-chocs. Un autre problème mineur, probablement non lié à cette version Switch, est que le niveau de difficulté est laxiste. J’hésiterais à qualifier cela d’affaire informelle, mais ne vous attendez quand même pas à être beaucoup contesté ici. Il faudrait être un planificateur d’arcade très bâclé pour faire faillite, et même dans ce cas, cela ne se produira probablement que lors de l’apprentissage des bases. Cela signifie au moins que n’importe qui, jeune ou vieux, peut « appuyer sur Démarrer » et jouer.

Arcade Tycoon s’avère être une simulation d’entreprise convaincante et légère presque aussi addictif que de canaliser des pièces de 2 pence dans un poussoir de pièces. On croise les doigts pour qu’un successeur ne soit pas encore dans dix ans.

Arcade Tycoon de VincentCorporation sortira le 25 janvier sur Switch. Il a été lancé pour la première fois sur PC en 2019.

Source-122